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AMD, KGC2009에서 사실주의 게임 그래픽 구현 방법에 대한 강의

2009-09-30 10:18
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr

AMD코리아(대표 박용진)는 올해로 제9회를 맞는 한국국제게임컨퍼런스(이하 KGC) 2009에서 다이렉트 X11과 테슬레이션 등 게임에서 사실주의 그래픽을 구현하기 위한 최신 기술 방법론과 적용 사례를 전달한다고 밝혔다.

 

 

오는 10월 7일부터 9일까지 3일 동안 서울 삼성동 코엑스에서 개최되는 이번 KGC 2009에서 AMD의 닐 로빈슨(Neil Robinson) 글로벌 ISV 담당 총괄이사는 기조 강연을 통해  다이렉트X11과 테슬레이션을 지원하는 사실주의 게임 그래픽에 대한 방법론을 발표할 예정이며, AMD와 긴밀한 협조를 통해 최근 발표한 온라인 게임<C9>에 테슬레이션을 적용한 NHN게임즈 김대일 실장이 <C9>의 적용 사례를 발표할 예정이다.

 

테슬레이션은 물체의 표면을 미세하게 쪼개어 세밀하게 표현하는 기술로 곧 출시될 윈도우7에서 공식 지원하는 API인 다이렉트X11에서 정식 지원하게 된다.

 

AMD는 또한 멀티 그래픽 카드 지원기술인 ‘크로스 파이어X’ 기술을 통한 GPU 성능극대화와 게임 개발자 지원 툴인 GPU 퍼프스튜디오(Perfstudio) 2.0을 주제로 강의도 진행한다. 특히 GPU 퍼프스튜디오는 개발 초기 단계에서 성능 이슈를 포착하기 때문에 개발 막바지에 문제를 잡아내어 발생하는 복잡함을 피하고 게임의 특정 부문만 새로 코딩할 수 있게 한다.

 

기술 세션외에도 AMD 코리아는 게임개발을 위한 하드웨어 동향과 AMD 게임 개발사 지원 프로그램도 소개하며, 국내 게임사들이 중화권 시장을 공략하는데 참고할 수 있도록 중화권 게임시장의 특징을 소개하고 AMD의 협력 사례를 통해 중화권에 게임을 수출할 때 주의할 점이나 주력할 점을 설명할 예정이다. 또한 행사 기간 동안 AMD는 단일 그래픽카드로 각각 모니터 3대와 6대를 연결하여 사용하는 최신 멀티디스플레이 기술인 ATI 아이피니티 기술을 시연할 예정이다.

 

 

KGC 2009는 한국 게임 개발자 협회와 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 문화체육관광부와 한국게임산업협회 등이 후원하는 세계 3대 게임컨퍼런스로 올해 행사에서는 미래를 정의하자는 슬로건으로 국내외 관련 업계와 전문가들이 온라인 게임을 잇는 새로운 방향을 제시할 예정이다.

 

사전접수는 공식 홈페이지(www.kgconf.com)를 9월 14일부터 10월 5일까지 온라인으로 진행된다.

이 기사의 의견 보기
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-09-30 13:50/ 신고
흐음... GPU 퍼프스튜디오라는 것은 한번 구경해 보고 싶네요...;;
vobavoba (ID) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-09-30 20:34/ 신고
신제품 홍보의 일환이겟죠?
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-09-30 21:45/ 신고
그래픽을 구현하여 게임을 만드는 기술을 볼수있나요..
kama136 (ID) / 09-10-01 10:20/ 신고
DX 11 지원에서는 AMD가 앞서나가는군요.
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-10-06 23:37/ 신고
뭐 정보가 들어있다면야 들어볼만 하겠죠
jackyang (ID) jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-10-07 2:06/ 신고
게임과 AMD의 만남이라 대세는 좋군요.
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