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엔씨소프트, 사상 최대 분기 및 연간실적 달성

2010-02-09 11:21
이욱기 前 기자 nansaeyuki@bodnara.co.kr

㈜엔씨소프트(대표 김택진, http://www.ncsoft.com/)는 9일, 리니지 시리즈의 성장세와 아이온의 글로벌 론칭에 힘입어 사상 최대의 분기 및 연간실적을 달성했다고 밝혔다.

 

오늘 발표된 실적자료에 따르면, 엔씨소프트는 2009년 4분기 결산결과 연결기준으로 매출 1,973억 원, 영업이익 873억 원, 당기순이익 712억 원을 기록했다. 이는 전년동기 대비 매출 99%, 영업이익과 당기순이익은 각각 560%, 1,009% 증가한 것으로 전년동기에 비해 개선된 실적을 보여주고 있다

 

또한 연간실적에 있어서도 연결기준으로 매출 6,347억 원, 영업이익 2,338억 원, 당기순이익 1,854억 원을 달성하며, 2008년에 비해 매출 83%, 영업이익 367%, 당기순이익 623%의 실적 상승을 기록했다.

 

엔씨 소프트는 이 같은 성장을 기록할 수 있었던 가장 큰 배경으로 리니지 시리즈의 견조한 성장세와 아이온의 안착을 꼽았다.

 

리니지는 4분기 매출이 전 분기 대비 2배 가까이인 99%, 전년동기 대비 73% 증가하였고, 연간 매출에 있어서도 98년 서비스 이후 역대 두 번째로 큰 매출을 기록했다.

 

아이온은 작년 한해 국내뿐만 아니라 북미, 유럽 등 해외시장에서 연간 2,520억 원 매출을 달성했고, 전체 매출의 43%를 차지하는 등 글로벌 론칭의 성과를 보여주었다.

 

지역별 분기 매출을 살펴보면 한국이 1,085억 원, 북미 237억 원, 유럽 227억 원, 일본 258억 원, 대만 65억 원 및 로열티 100억 원을 기록했다. 전년동기와 비교해 볼 때, 아이온 출시에 따라 유럽이 전체매출에서 차지하는 비중이 3%에서 12%로 크게 증가했다. 게임별 분기 매출은 리니지가 501억 원, 리니지2가 369억 원, 아이온이 898억 원, 시티오브히어로즈/빌런이 39억 원, 길드워가 36억 원을 기록했다.

 

엔씨소프트는 2010년 실적 목표를 2009년 대비 2~10% 증가한 매출 6,500~7,000억 원으로, 영업이익은 0.5~7% 증가한 2,350~2,500억 원으로 잡았다.

이 기사의 의견 보기
진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-02-09 11:28/ 신고
게임으로 저렇게 돈을 버는데.............
그러나, 노가다 겜에 현금거래때문에 이득이지.....
과연 제대로 될경우면?
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-02-09 14:59/ 신고
당기 순이익이 10배 성장했다는 얘기로군요. 엄청난 수준의 발전인데요?
즐거운하루 rbear님의 미디어로그 가기  / 10-02-09 17:44/ 신고
아이온의 안착으로 주변 게임들의 매출이 성장한 듯 하네요..
대박인생 bigfog님의 미디어로그 가기  / 10-02-09 19:27/ 신고
매출만 보면, 우리나라 게임사중에선 최고의 게임사 같네요.
아이온 초창기엔 어렵다는 이야기가 많았는데, 결국엔 안착했군요.
나라말쌈에.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 10-02-09 21:57/ 신고
역시 아이온 덕분인지 엄청나군요..
유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-02-09 23:56/ 신고
엔씨에서 개발자들을 많이 있어서 대박을 터트리는군요..
처런 ohloveajk님의 미디어로그 가기  / 10-02-10 20:54/ 신고
아이온 인기가 정말로 한 몫을 한 것 같네요~
엄청나네요.
끓여만든배 / 10-02-11 4:50/ 신고
NC가 국내 온라인 게임 업계에 큰 영향력을 준건 분명하지만 사회의 필요없는 각종 문제들을 양산하는데 끼친 영향이 더 크다는 점이...
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