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OpenGL 4.0 ½ºÆå °ø°³

2010-03-12 12:33
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

»÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ (San Francisco)¿¡¼­ ¿­¸®´Â GDC 2010 (Game Developers Conference)¿¡¼­ ¿ÀÇÂÁö¿¤ (OpenGL) Ç¥ÁØ ±Ô°ÝÀ» Á¦Á¤ÇÏ´Â Khronos GroupÀº ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0 (OpenGL 4.0)ÀÇ ½ºÆåÀ» °ø°³Çß´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ tcmagazine¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.

 

¿ÀÇÂÁö¿¤Àº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX¿Í ÇÔ²² °ÔÀÓ µî¿¡ Ȱ¿ëµÇ´Â API·Î ÃÖ±Ù¿¡´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ ´ëºÎºÐ DirectX ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓ µîÀ» °³¹ßÇϰí ÀÖ¾î µ¥½ºÅ©Å¾ ȯ°æ¿¡¼­´Â ¿ÀÇÂÁö¿¤ÀÇ ÀÔÁö°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î Á¼¾ÆÁ³´Ù. ¿ÀÇÂÁö¿¤Àº ¿ÀÈ÷·Á ´Ù¸¥ ºÐ¾ß¿¡¼­ º¸´Ù Ȱ¹ßÇÏ°Ô Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

À̹ø¿¡ °ø°³µÈ ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0Àº DirectX 11¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇØ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© µîÀåÇÑ °ÍÀ¸·Î OpenGL ARB (architecture Review Board) ¿öÅ·±×·ì¿¡ ÀÇÇØ Á¤ÀǵǾú´Ù.

 

¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0¿¡´Â °ø°³Ç¥ÁØ GPGPU APIÀÎ OpenCLÀÇ »óÈ£¿î¿ë¼ºÀ» °³¼±Çϱâ À§ÇÑ GLSL (OpenGL Shading Language) 4.00 µîÀÇ »õ·Î¿î ¸í·É¾î¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °³¹ßÀڵ鿡°Ô GPU ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ë·Î Ȱ¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸ç, ±×·¡ÇÈ Ç°Áú°ú ¼º´É °¡¼Ó, ±×¸®°í ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ À¯¿¬¼ºÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ Çϵå¿þ¾î µ¿ÀÛ ¹× ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ ¿ÀÇÂÁö¿¤ ȣȯ¼ºµµ Á¦°øÇÑ´Ù.

 

Khronos¿¡¼­ °ø°³ÇÑ ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0ÀÇ ½ºÆåÀº ¾Æ·¡¿Í °°Àº ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.

 

- Áö¿À¸ÞÆ®¸® Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Geometry Tessellation)À» À§ÇÑ 2°³ÀÇ ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦°ø
- ·»´õ¸µ ǰÁú°ú ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (AA, Anti-Aliasing) À¯¿¬¼º Çâ»ó
(per-sample fragment ½¦ÀÌ´õ¿Í ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí fragment ½¦ÀÌ´õ ÀÔ·Â Æ÷Áö¼Ç Áö¿ø)
- CPU °£¼·¾øÀÌ ¿ÀÇÂÁö¿¤ ¶Ç´Â OpenCL µî°ú °°Àº ¿ÜºÎ API¿¡ ÀÇÇÑ µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º°ú ±×¸®±â
- ÇÁ·Î±×·¡¹Ö À¯¿¬¼º Çâ»óÀ» À§ÇÑ ½¦ÀÌ´õ ¼­ºê·çƾÀÇ ÁÖ¿äÇÑ º¯È­
- »ùÇ÷¯ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ºÒ¸®´Â »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ŸÀÔÀÇ Ãß°¡
(ÅØ½ºÃ³ ½ºÅ×ÀÌÆ® ºÐ¸®¿Í ÅØ½ºÃ³ µ¥ÀÌÅÍ ¿¬°á)
- ·»´õ¸µ Á¤È®µµ ¿Í Ç°Áú Çâ»ó
(ÀÔÃâ·Â°ú 64bit ´õºíÇÁ¸®½ÃÀü (Double Precision) ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ½¦ÀÌ´õ ¿¬»ê °³¼±)
- Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ (Geometry Shaders)¿Í ÀνºÅϽº ¹è¿­, ±×¸®°í »õ·Î¿î ŸÀÌ¸Ó Äõ¸® µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¼º´É Çâ»ó

 

¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0ÀÇ ÁÖ¿äÇÑ ½ºÅÜÀº Å©·Î½º Ç÷§Æû ÇÏ¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó, À¥ 3D ±×·¡ÇÈÀÇ Áß½ÉÁ¡°ú µ¥½ºÅ©Å¾ ȯ°æÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ÀåÄ¡µéÀÇ  Áß½ÉÁ¡À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿ÀÇÂÁö¿¤ ¸®´õ½ÊÀ» °­È­ÇÏ´Â ¸ñÀûÀ̶ó°í OpenGL ARB ¿öÅ·±×·ìÀÇ ÀÇÀå°ú »ó±Þ ¸Å´ÏÀú¸¦ °âÇϰí ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Barthold Lichtenbelt´Â ¹àÇû´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â °ø½Ä ¹ßÇ¥¸¦ ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Â Fermi ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±âµéÀº ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0À» ¿Ïº®ÇϰԠÁö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇß´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
À¯¸®Ä« king8407´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-03-12 17:50/ ½Å°í
DirectX·Î °³¹ßÀ» Çϴ±º¿ä. °Å±â¿¡ ¿ÀÇÂÁö¿¤ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â°Ç°¡¿ä.
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-03-13 8:36/ ½Å°í
¹«½¼ ¸»¾¸À̽ŰÇÁö Àß ÀÌÇØ°¡ ¾È°¡´Âµ¥¿ä?

¿ÀÇÂÁö¿¤Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º¿Í ºñ½ÁÇÑ ±×·¡ÇȶóÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. ¿À·¡µÇ±â´Â ¿ÀÇÂÁö¿¤ÀÌ ´õ ¿À·¡µÇ¾úÁÒ.

¿î¿µÃ¼Á¦´Â ¿ÀÇÂÁö¿¤°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º¸¦ µ¿½Ã¿¡ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º¿Í ¿ÀÇÂÁö¿¤Àº ȣȯ¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. Áï, ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º·Î °³¹ßµÈ °ÔÀÓÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º°¡ ¼³Ä¡µÇÁö ¾Ê°í ¿ÀÇÂÁö¿¤¸¸ ¼³Ä¡µÈ ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼­´Â µ¹Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¹Ý´ë·Î ¿ÀÇÂÁö¿¤·Î °³¹ßµÈ °ÔÀÓÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º¸¸ ¼³Ä¡µÈ ¿î¿µ쳊Á¦¿¡¼­´Â µ¹Áö ¾Ê°í¿ä.

¸î¸î °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡¼­´Â ¿ÀÇÂÁö¿¤°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º¸¦ ÇÔ²² Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» ¸¸µé±â´Â ÇÕ´Ï´Ù¸¸, ÀÌ°Ç È£È¯µÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó Áß°£°èÃþÀ» Çϳª ´õ ¸¸µç °ÍÀ̶ó°í ºÁ¾ß ÇҰŰí¿ä.

°ú°Å¿¡´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º°¡ ¿ÀÇÂÁö¿¤À» º£³¢´Â ¼öÁØÀ̾ú½À´Ï´Ù¸¸, ÃÖ±Ù¿¡´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º¿¡¼­ ¸ÕÀú Àû¿ëµÈ ±â¼úÀ» ¿ÀÇÂÁö¿¤ÀÌ µû¶ó°¡´Â °Í °°Àº ¸ð¾ç»õ°¡ µÇ°í ÀÖ±â´Â ÇÕ´Ï´Ù.
´ë¹ÚÀλý bigfog´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-03-13 10:03/ ½Å°í
Fermi°¡ OpenGL 4.0À» Áö¿øÇÏ´Â ±º¿ä. ¿ª½Ã, OpenGL´Â ¿£´çÀÌ Áö¿øÀÌ ÁÁ³×¿ä. ´Ù¸¸, ¿äÁò °ÔÀÓÂÊÀº ´Ù·º¿¡ ¹Ð·Á¼­...
Âü ÀßÇß¾î¿ä / 10-03-13 12:40/ ½Å°í
¿¡¹Ä¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ ±â¾ïÀÌ ÀÖ´Â°Í °°¾Ò´Âµ¥ °£¸¸¿¡ µé¾îº¸³×¿ä
²ú¿©¸¸µç¹è / 10-03-14 3:55/ ½Å°í
¿äÁò¿¡´Â ¿ÀÇÂGL¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓµéÀÌ º°·Î ¾ø´Â µí...
donkey yookj79´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-03-15 11:45/ ½Å°í
ÇǾ¾ÂÊÀº ´Ù¿¢ÀÌ´õ Àß³ª°¡´Âµ¥.. ´ë¹ÚÀλý´Ô.. Æä¸£¹Ì°¡ ¾Æ¹«¸® Áö¿øÇÑ´ÙÇØµµ
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