±×·¡ÇÈÄ«µå Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark ½Ã¸®Á ¸¸µé°í ÀÖ´Â Futuremark´Â Â÷±â 3DMark¸¦ ÁغñÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ »õ·Î¿î 3DMark¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ techpowerup¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
Futuremark°¡ ÁغñÁßÀÎ »õ·Î¿î 3DMark´Â 3DMark Vantage°¡ DirectX 10¿¡ ÃÖÀûȵǾú´Ù¸é DirectX 11¿¡ ÃÖÀû鵃 °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. Áï, Â÷±â 3DMark´Â ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî¿Í AMD ATI ¶óµ¥¿Â HD 5000 ½Ã¸®Áî°¡ Áö¿øÇÏ´Â DirectX 11À» ºñ·ÔÇÏ¿© »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) µîÀÇ Æ¯Â¡À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
Â÷±â 3DMark´Â 2011³â µîÀå ¶Ç´Â DirectX 11 Áö¿ø¿¡ µû¶ó 3DMark 11·Î ºÒ¸± °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÃßÈÄ µîÀå½Ã ³×À̹ÖÀº ¹Ù²ð °¡´É¼ºÀº Á¸ÀçÇÑ´Ù.
3DMark 11Àº ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç Â÷Æ®·Î °ø°³µÈ ³»¿ëÀ» ÅëÇØ »õ·Î¿î µ¥¸ðÀÇ ¸ð½Àµµ °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç, Undersea Submarine¶ó´Â µ¥¸ð·Î ¹Ù´Ù ±íÀº °÷¿¡¼ ÀϾ´Â ÀϵéÀ» ´ãÀº °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù. 3DMark Vantage¿¡ µîÀåÇß´ø ¿£ºñµð¾Æ PhysX µîÀÇ Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ¾ð±ÞµÇÁö ¾Ê¾Ò°í DirectX 11 Ç¥ÁØÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, µ¥¸ð´Â 3DMark Vantage¿¡¼ Sapphire ·Î°í°¡ Æ÷ÇÔµÈ °Íó·³ MSI ·Î°í°¡ Æ÷ÇԵǾî MSI¿Í Çù·ÂÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áö¸ç, MSI ±×·¡ÇÈÄ«µåµé¿¡ ¹øµé·Î 2010³â 3ºÐ±â ÁîÀ½ Á¦°øµÉ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª 3ºÐ±â°¡ 3DMark 11ÀÇ µîÀå½Ã±â·Î º¸¿©Áø´Ù.
3DMark 11Àº ´ÙÀ½´Þ ÃÊ ¿¸®´Â ÄÄÇ»ÅØ½º 2010À» ÅëÇØ °ø°³µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù. |