DirectX 11 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ¹× °ÔÀÓµéÀÌ ÇϳªµÑ µîÀåÇÏ´Â °¡¿îµ¥ DirectX 11 ±â¹Ý º¥Ä¡¸¶Å©·Î Àß ¾Ë·ÁÁø Unigine HeavenÀÌ ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0 (OpenGL 4.0) Áö¿ø°ú 3D ºñÀü (3D Vision) Áö¿ø µîÀÌ Ãß°¡µÇ¾î 2.1 ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾ú´Ù.
Unigine Heaven 2.1 ¹öÀüÀº ±âÁ¸ 2.0 ¹öÀü¿¡¼ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0°ú ¿ÀÇÂÁö¿¤ 4.0ÀÇ Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) Áö¿ø, ±×¸®°í ½ºÅ×·¹¿À 3D (Stereo 3D) Áö¿øÀÌ °¡Àå Å« Â÷ÀÌ·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
½ºÅ×·¹¿À 3D ±â´É¿¡´Â Anaglyph¿Í Separate images, ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) 3D ºñÀü (3D Vision), iZ3D Áö¿øÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¶ÇÇÑ, À̵é Áö¿ø ¿Ü¿¡ ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷µéÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.
Unigine Heaven 2.1 ¹öÀüÀº ¿©±â¸¦ ´·¯ ÇØ´ç ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÑ ÈÄ ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. |