Futuremark°¡ µ¶ÀÏ Ati-Forum°ú ÀÎÅͺäÇÑ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é, 3DMark 11ÀÇ Deep Sea Å×Å©µ¥¸ð´Â ÄÄÇ»ÅØ½º 2010À» ÅëÇØ ¼Ò°³µÇ¾úÀ¸³ª º¸¿©ÁÖ±â À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î 3DMark 11 ÃÖÁ¾ ¹öÀü¿¡´Â Æ÷ÇÔµÇÁö ¾ÊÀ» °¡´É¼ºµµ ÀÖ´Ù°í ÀüÇß´Ù. Ãʱ⠺ôµå¿¡¼´Â º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ¾Æ´Ñ Å×Å© µ¥¸ð·Î ½Ã¿¬µÇ¾ú´Ù.
Futuremark´Â »õ·Î¿î º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Ãâ½Ã¿¡ ¾Õ¼ ÀϺΠÄÁÅÙÃ÷¸¦ ¼±º¸ÀÏ °ÍÀ̶ó°í Çϸç, DX11 ±â¼ú°ú 3DMark 11 ¿£ÁøÀ» °ø°³ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇß´Ù. ÇöÀç±îÁöµµ 3DMark 11ÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ Å×½ºÆ® ³»¿ëÀº º£ÀÏ¿¡ °¡·ÁÁ® ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, ÀÎÅͺ信¼ 3DMark 11Àº DX11 ³×ÀÌÆ¼ºê ¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇØ DX11ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡µéÀÎ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation), Compute Shader, ¸ÖƼ½º·¹µùÀ» Ȱ¿ëÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¸ÖƼ½º·¹µùÀÇ °æ¿ì DX10/ DX9 Çϵå¿þ¾îµµ ÀϺΠÁö¿øÇϳª DX11 Çϵå¿þ¾îó·³ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏÁö´Â ¸øÇØ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ̳ª Shader Model 5.0 Å×½ºÆ® µîÀ» À§ÇÑ DX11 ±â¹Ý Çϵå¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó Futuremark´Â DX10/ DX9 ±â¹Ý Çϵå¿þ¾î¸¦ °¡Áø »ç¿ëÀÚµéÀº 3DMark Vantage³ª 3DMark06À» ÀÌ¿ëÇ϶ó´Â ÀÔÀåÀ» ¹àÇû´Ù.
¶Ç, ½ºÆù¼½Ê¿¡ µû¶ó 3DMark Vantage°¡ Sapphire¿Í Çù·ÂÇÏ¿´´ø °Íó·³ 3DMark 11¿¡¼´Â MSI¿Í Çù·ÂÇϸç, MSI¿ÍÀÇ Çù·Â ¹× ±¤°í Á¦°øÀ» ÅëÇØ 3DMark Vantage¿¡¼ ½ÇÇØÀÇ Á¦ÇÑÀÌ ÀÖ´ø °Í°ú ´Þ¸® Free Edition¿¡¼µµ ¹«Á¦ÇÑ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
NVIDIA PhysX Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ¼´Â ¾ÆÁ÷ ¼¼ºÎÀûÀÎ Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇØ¼ ¾ð±ÞÇÒ ´Ü°è´Â ¾Æ´Ï¶ó°í ÀüÇØ Àû¿ë ¿©ºÎ´Â ¾ÆÁ÷ È®½ÇÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
ÇöÀç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº DX11ÀÇ DirectCompute¿¡ Èï¹Ì¸¦ °®°í ÀÖ´Ù°í ÀüÇØ À̸¦ Ȱ¿ëÇÒ °¡´É¼º¿¡ ´ëÇØ¼µµ ¾ð±ÞÇß´Ù. DirectCompute´Â GPUÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ Compute Shader¸¦ ¸¸µé°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷°ú´Â ´Ù¸£´Ù°í ¾ð±ÞÇß´Ù. ƯÈ÷, ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº ºÐ»ê 󸮿¡ ÀûÇÕÇϰí À̸¦ DX11ÀÇ Compute Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ °æ¿ì CPU ÀÛ¾÷·®À» ÁÙ¿© PC ÀüüÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÙ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
3DMark 11ÀÇ Ãâ½Ã¿¡ ´ëÇØ¼´Â ¿ÃÇØ¸» Ãâ½ÃµÉ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇØ Á¤È®ÇÑ ÀÏÁ¤Àº ¾ÆÁ÷ °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. |