quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

3DMark 11Àº ¿ÃÇØ¸» Ãâ½Ã¿¹Á¤

2010-06-10 11:14
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

Futuremark°¡ µ¶ÀÏ Ati-Forum°ú ÀÎÅͺäÇÑ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é, 3DMark 11ÀÇ Deep Sea Å×Å©µ¥¸ð´Â ÄÄÇ»ÅØ½º 2010À» ÅëÇØ ¼Ò°³µÇ¾úÀ¸³ª º¸¿©ÁÖ±â À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î 3DMark 11 ÃÖÁ¾ ¹öÀü¿¡´Â Æ÷ÇÔµÇÁö ¾ÊÀ» °¡´É¼ºµµ ÀÖ´Ù°í ÀüÇß´Ù. Ãʱ⠺ôµå¿¡¼­´Â º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ¾Æ´Ñ Å×Å© µ¥¸ð·Î ½Ã¿¬µÇ¾ú´Ù.

 

Futuremark´Â »õ·Î¿î º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Ãâ½Ã¿¡ ¾Õ¼­ ÀϺΠÄÁÅÙÃ÷¸¦ ¼±º¸ÀÏ °ÍÀ̶ó°í Çϸç, DX11 ±â¼ú°ú 3DMark 11 ¿£ÁøÀ» °ø°³ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇß´Ù. ÇöÀç±îÁöµµ 3DMark 11ÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ Å×½ºÆ® ³»¿ëÀº º£ÀÏ¿¡ °¡·ÁÁ® ÀÖ´Ù.

 

¶ÇÇÑ, ÀÎÅͺ信¼­ 3DMark 11Àº DX11 ³×ÀÌÆ¼ºê ¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇØ DX11ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡µéÀÎ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation), Compute Shader, ¸ÖƼ½º·¹µùÀ» Ȱ¿ëÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¸ÖƼ½º·¹µùÀÇ °æ¿ì DX10/ DX9 Çϵå¿þ¾îµµ ÀϺΠÁö¿øÇϳª DX11 Çϵå¿þ¾îó·³ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏÁö´Â ¸øÇØ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ̳ª Shader Model 5.0 Å×½ºÆ® µîÀ» À§ÇÑ DX11 ±â¹Ý Çϵå¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.

 

ÀÌ¿¡ µû¶ó Futuremark´Â DX10/ DX9 ±â¹Ý Çϵå¿þ¾î¸¦ °¡Áø »ç¿ëÀÚµéÀº 3DMark Vantage³ª 3DMark06À» ÀÌ¿ëÇ϶ó´Â ÀÔÀåÀ» ¹àÇû´Ù.

 

¶Ç, ½ºÆù¼­½Ê¿¡ µû¶ó 3DMark Vantage°¡ Sapphire¿Í Çù·ÂÇÏ¿´´ø °Íó·³ 3DMark 11¿¡¼­´Â MSI¿Í Çù·ÂÇϸç, MSI¿ÍÀÇ Çù·Â ¹× ±¤°í Á¦°øÀ» ÅëÇØ 3DMark Vantage¿¡¼­ ½ÇÇØÀÇ Á¦ÇÑÀÌ ÀÖ´ø °Í°ú ´Þ¸® Free Edition¿¡¼­µµ ¹«Á¦ÇÑ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.

 

NVIDIA PhysX Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ¾ÆÁ÷ ¼¼ºÎÀûÀÎ Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾ð±ÞÇÒ ´Ü°è´Â ¾Æ´Ï¶ó°í ÀüÇØ Àû¿ë ¿©ºÎ´Â ¾ÆÁ÷ È®½ÇÇÏ°Ô ¾Ë·ÁÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù. 

 

ÇöÀç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº DX11ÀÇ DirectCompute¿¡ Èï¹Ì¸¦ °®°í ÀÖ´Ù°í ÀüÇØ À̸¦ Ȱ¿ëÇÒ °¡´É¼º¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ¾ð±ÞÇß´Ù. DirectCompute´Â GPUÀǠó¸® ´É·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ Compute Shader¸¦ ¸¸µé°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷°ú´Â ´Ù¸£´Ù°í ¾ð±ÞÇß´Ù. Æ¯È÷, ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº ºÐ»ê 󸮿¡ ÀûÇÕÇϰí À̸¦ DX11ÀÇ Compute Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ °æ¿ì CPU ÀÛ¾÷·®À» ÁÙ¿© PC ÀüüÀÇ Ã³¸® ´É·ÂÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÙ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.

 

3DMark 11ÀÇ Ãâ½Ã¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ¿ÃÇØ¸» Ãâ½ÃµÉ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞÇØ Á¤È®ÇÑ ÀÏÁ¤Àº ¾ÆÁ÷ °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÁøÅëÁ¦ robfight´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-10 11:32/ ½Å°í
ÁÂÀý¸¶Å©°¡ ±×µð¾î ¿ÃÇØ ³ª¿À´Â±º¿ä ¤Ì¤Ì
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-10 13:34/ ½Å°í
¿ÃÇØ¸»À̶ó.. ±×¶§Âë ³ª¿Ã ¿¹Á¤ÀÎ AMDÀÇ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ Å¸°ÙÀÌ µÇ·Á³ª¿ä...^^
À¯¸®Ä« king8407´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-10 16:55/ ½Å°í
Á¡¼ö³îÀÌ¿¡ º°·ç Ãë¹Ì°¡ ¾ø¾î¼­ ¸»ÀÌÁö¿ä..
²ú¿©¸¸µç¹è / 10-06-11 4:25/ ½Å°í
Á¤½Ä µîÀåÇÏ¸é ¸¹ÀÌµé µ¹·Áº¸½Ç µí...
´ë¹ÚÀλý bigfog´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-12 16:39/ ½Å°í
Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Áö¿ø °­È­µÇ´Â »õ·Î¿î A´ç Ä«µå Ãâ½Ã½ÃÁ¡°ú ºñ½ÁÇÑ ½ÃÁ¡¿¡ Ãâ½Ã°¡ µÇ´Â °ÍÀÌ ¿ì¿¬Àº ¾Æ´ÒÁöµµ...^^;;
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/10] ³Ø½¼, ÆÐÆ®¸¯ ¼è´õ·éµå ȸÀå(Executive Chairman) ¼±ÀÓ  
[06/10] ¿À¹ö¿öÄ¡, 1½ÃÁð 'Á¤º¹' È£Æò ¼Ó Ưº° °ÔÀÓ ³» À̺¥Æ® ÁøÇà!  
[06/10] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ÀÏ·¯½ºÅ¸ Æä½º 10 ¿¹½ºÅæ ºÎ½º¿¡ ÇùÂù ¹× À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/10] À¥Á¨ R2, ¿À¸®Áö³Î ¸®ºÎÆ® ¼­¹ö ij¸¯ÅÍ¸í ¼±Á¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/10] ¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX RTX GPU DGX ½ºÆÄÅ©¿¡¼­ ¿ÀÇÂŬ·Î ·ÎÄà ½ÇÇà Áö¿ø  
[06/10] ¸àµñ½º-JB±ÝÀ¶±×·ì, New Tech+ºñÁî´Ï½º °æÁø´ëȸ ¼º·á  
[06/10] ¸Þ¸ð¸® È®º¸ ÀüÀï ½Ã´ë¿¡ ºñ½Ñ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëóÇÏ´Â ½ÃÀå À̾߱â, ·¥¹ö½º [PCÈï¸Á»ç 17-1]  
[06/10] ´Ôºí´º·± 'ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ', Àü¼¼°è 2,700¸¸Àå ÀÌ»ó ÆÇ¸ÅµÈ ¡®Æä¸£¼Ò³ª¡¯ ½Ã¸®Áî ÃֽŠŸÀÌÆ² ¡®Æä¸£¼Ò³ª5 ´õ ·Î¿­¡®°ú ÄÝ¶óº¸ ÁøÇà  
[06/10] ¡®ÃÊ¿ùÀÇ ¼Òȯ¼­¡¯ ȹµæ µµÀü! ÄÄÅõ½º ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯, ¹Ì¼Ç À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[06/10] ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ6 Áö¿ø Å©·¡µé ÀÏüÇü °øÀ¯±â AX3004R Ãâ½Ã  
[06/10] °¢¼º ÁøÈ­ Àü·« RPG ¡®DX: °¢¼ºÀڵ顯, 3¿ù 5ÀÏ·Î Ãâ½Ã ÀÏÁ¤ È®Á¤  
[06/10] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, 2026³â ¡®Feel & Drive¡¯ ½Ã½Â Ä·ÆäÀÎ Àü°³  
[06/10] »ç·Î¾Æ½Ã½º ½ºÆ©µð¿À, ½ÅÀÛ ¡®ÆäÀÌÆ® Æ®¸®°Å¡¯ ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡.. Ç÷¹ÀÌ Å×½ºÆ® µ¹ÀÔ  
[06/10] ¡®¸íÁ¶:¿ö´õ¸µ ¿þÀ̺ꡯ, ¸íÁ¶ X ÄÄÆ÷ÁîÄ¿ÇÇ ¼¼¹ÌÆË¾÷ Á¤½Ä ¿ÀÇ  
[06/10] ÄÄÅõ½ºÈ¦µù½º, ¼­¿ïµðÁöÅØ°íµîÇб³¿Í °ÔÀÓ ¹× µðÁöÅÐ ÀÎÀç ¾ç¼º À§ÇÑ ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[06/10] µ¦ºôµù ·Î±×¶óÀÌÆ® ½ÅÀÛ 'µ¦·£µå', ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡! Ãֽе¥¸ð °ø°³ ¿¹Á¤!  
[06/10] Àü·Â ÇѰè¿Í Àü¾Ð ³·Ãá ÁöÆ÷½º RTX 5090¼­µµ Ä¿³ØÅÍ ¹ø À̽´ ¹ß»ý  
[06/10] ±¸±Û, Ãß·Ð ¼º´É µÎ ¹è Çâ»óµÈ Á¦¹Ì³ªÀÌ 3.1 ÇÁ·Î Ãâ½Ã  
[06/10] WD, Àü¹® ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿ë ½ºÅ丮Áö Æ÷Æ®Æú¸®¿À G-DRIVE ºê·£µå·Î ÅëÇÕ  
[06/10] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ½á¸Ö¶óÀÌÆ® 120mm Äð¸µÆÒ TL-S12-S ARGB ¹úÅ© ¸ðµ¨ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010