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PC ´º½º Ȩ  

¿£ºñµð¾Æ, Æä¸£¹Ì ±â¹Ý Äõµå·Î¹× ÃÖÀûÈ­ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹ßÇ¥

2010-07-28 12:17
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â Ú¸ ·Î½º¿£Á©·¹½º¿¡¼­ °³ÃÖÁßÀÎ ¼¼°è ÃÖ´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Àü½ÃȸÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH) 2010¡¯¿¡¼­ Æä¸£¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü ÇÁ·Î(3D Vision Pro) ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ±â¹ÝÇÑ Äõµå·Î(Quadro) ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

 

»õ·Î¿î Äõµå·Î GPU´Â 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °æ¿ì, CPU¸¸ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì¿Í CPU+GPU¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¸¦ ºñ±³ ½Ã ÃÖ°í 5¹è, ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã°¢È­ÀÇ °æ¿ì ÃÖ°í 8¹è ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Ç÷º½º(Quadro Plex) 7000, Äõµå·Î 6000, Äõµå·Î 5000 ¹× Äõµå·Î 4000 GPU´Â »õ·Î¿î ½ºÄÉÀÏ·¯ºí Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿£Áø(Scalable Geometry Engine)À» Æ÷ÇÔÇϰí, Äõµå·Î 6000ÀÇ °æ¿ì ÃÊ´ç 13¾ï Æ®¶óÀ̾ޱÛÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

 

»õ·Î¿î Äõµå·Î GPU´Â ¿¡·¯Á¤Á¤ÄÚµå(ECC: Error Correcting Code) ¸Þ¸ð¸®¿Í ºü¸¥ IEEE ¹èÁ¤¹Ðµµ(DP: Double Precision Floating Point) ¼º´ÉÀ» °®Ãá Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î, ÀÇÇÐ À̹Ì¡, À¯ÇÑ¿ä¼ÒºÐ¼®, ÄÄÇ»ÅÍÀ¯Ã¼¿ªÇÐ °°Àº ÃÖ°íÀÇ Á¤È®¼ºÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¿ëµµ·Î °³¹ßµÇ¾ú´Ù.

 

»õ·Î¿î Äõµå·Î GPU´Â ¿ÀÇÂGL(OpenGL) 4.1, ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX) 11, ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ(DirectCompute), ¿ÀÇÂCL(OpenCL) µî »ê¾÷Ç¥ÁØÀº ¹°·Ð, ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù(CUDA) º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£Áø Æ÷Æ®Æú¸®¿À µî ¿£ºñµð¾Æ °íÀ¯ÀÇ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿©, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing), ¹°¸®½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ÄÄÇ»ÅÍÀ¯Ã¼¿ªÇÐ, ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À È¿°ú ó¸® µî ¿¬»ê Áý¾àÀûÀÎ ¾÷¹«¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â Â÷¼¼´ë Àü¹®°¡¿ë ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ß ¹× Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¢º Æä¸£¹Ì ±â¹Ý ÃֽŠÄõµå·Î ¼Ö·ç¼Ç ¶óÀξ÷

½ºÄÉÀÏ·¯ºí ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼Ç (Scalable Visualization Systems):

o ÃÑ 12GB ¸Þ¸ð¸®, 896°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î Ç÷º½º 7000

º¸µå ¹× µ¥½ºÅ©Åé ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼Ç

o 6GB GDDR5 ¸Þ¸ð¸®, 448°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î 6000

o 2.5 GDDR5 GB ¸Þ¸ð¸®, 352°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î 5000

o 2GB GDDR5 ¸Þ¸ð¸®, 256°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ Äõµå·Î 4000

¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç

o 2GB GDDR5 ¸Þ¸ð¸®, 320°³ Äí´Ù ÄÚ¾îÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç GPU, Äõµå·Î 5000M

 

¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î 4000°ú Äõµå·Î 5000Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸ðµç ÁÖ¿ä ÆÄÆ®³Ê»ç¸¦ ÅëÇØ ¹Ù·Î ±¸ÀÔ °¡´ÉÇϸç, Äõµå·Î 6000°ú Äõµå·Î Ç÷º½º 7000Àº ¿ÃÇØ °¡À»¿¡ Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. Äõµå·Î 5000M¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀº 2010³â 3ºÐ±â¿¡ HP¿Í µ¨¿¡¼­ Ãâ½ÃµÈ´Ù.

 

 

ÇÑÆí, ¿£ºñµð¾Æ´Â »õ·Î¿î Æä¸£¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ±â¹ÝÇÑ ÃֽŠÄõµå·Î ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£ÁøÀÇ ÃֽйöÀü ¿ª½Ã ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Àü¹®°¡µéÀ» À§ÇØ µðÀÚÀÎµÈ À̹ø ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£ÁøÀÇ ÃֽйöÀü¿¡´Â ¿£ºñµð¾Æ ½Ã´Ð½º(SceniX)¢â 6, ¿£ºñµð¾Æ Cg ŸŶ(Cg Toolkit)¢â 3, ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º(OptiX)¢â 2°¡ ÇØ´çµÈ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ¼ÒÀ¯ ÀÚȸ»çÀÎ ¸àÅ» À̹ÌÁö(mental images)¢ç¿¡¼­´Â ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ¢ç ·»´õ·¯(iray¢ç renderer)¸¦ »ó¾÷¿ë ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× Çõ½ÅÀûÀÎ GPU Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼Ç µÎ °¡Áö ¹öÀüÀÇ ÇÔ²² ¼±º¸¿´´Ù.

 

½Ã´Ð½º 6, Cg ŸŶ 3, ¿Éƽ½º 2¿Í ¸àÅ» À̹ÌÁöÀÇ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ´Â ÀÇÇÐ À̹Ì¡, ÀÚµ¿Â÷ µðÀÚÀÎ, °ÇÃà µðÀÚÀÎ, ¿¡³ÊÁö Ž»ç µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ Ãֽбâ´É°ú ÇýÅÃÀ» ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀڵ鿡°Ô Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.

 

°³¹ßÀÚµéÀº ¿Éƽ½º, ½Ã´Ð½º ¹× Cg ŸŶ µî ¿£ºñµð¾Æ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼Ó ¿£ÁøÀ» ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â www.nvidia.com/object/application_acceleration_engines.html¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â www.mentalimages.com/products/iray.html¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

 

¡¤ ½Ã´Ð½º(SceniX)¢â 6

o Cg Å×¼¿·¹À̼Ç(tessellation) ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇØ¼­ Æä¸£¹Ì GPU¿¡¼­ °¡Àå ¸Å²ô·¯¿î Ç¥¸éÀ» ±¸Çö °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â »õ·Î¿î º£Áö¾î ÆÐÄ¡(Bezier Patch) Áö¿À¸ÞÆ®¸® Ŭ·¡½º

o º¸´Ù ºü¸£°í ÀÎÅÍ¾×Æ¼ºêÇÑ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing)À» À§ÇÑ ¿Éƽ½º 2 Áö¿ø

o ÀüüÀûÀÎ ¼º´É ¹× Á¤È®µµ °³¼±

o ¸àÅ» À̹ÌÁöÀÇ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ÃßÈÄ Áö¿ø

 

¡¤ Cg ŸŶ(Cg Toolkit)¢â 3

o ÃֽЯ䏣¹Ì±Þ GPU¿¡¼­ ½Ç½Ã°£À¸·Î Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶Á¤ °¡´ÉÇϵµ·Ï displacement ¹× procedural surface°¡ °¡´ÉÇÑ »õ·Î¿î Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥

o ÈÞ´ë¿ë ¹× Å©·Î½º Ç÷§ÆûÀÇ ÃֽŠȿ°ú¸¦ À§ÇÑ ¿ÀÇÂGL 4¿Í ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 ¼öÁØÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¼º

 

¡¤ ¿Éƽ½º(OptiX)¢â 2

o ÀÌÀü ¼¼´ë(GT200) GPU¿¡ ºñÇØ ÃÖ°í 4¹è ¼º´É, G92¿¡ ºñÇØ 10¹è ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â »õ·Î¿î Æä¸£¹Ì GPU¸¦ À§ÇÑ ÃÖÀûÈ­.

o À©µµ¿ì(Windows), ¸®´ª½º(Linux) ¹× ¸Æ(Mac) OSX¿¡¼­ ¸ðµç ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù(CUDA) ±â¹Ý ¿£ºñµð¾Æ GPU(G92 ÀÌ»ó) Áö¿ø

o À¯¿¬ÇÑ ÇÕ¼º°ú ÇÏÀ̺긮µå ·»´õ¸µ¸¦ À§ÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®3D(Direct3D)¿Í ¿ÀÇÂGL(OpenGL)¿¡¼­ÀÇ ºü¸¥ »óÈ£¿î¿µ¼º

 

¡¤ ¸àÅ» À̹ÌÁö(mental images)¢çÀÇ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ(iray)¢ç

o ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°í ºü¸¥ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ·»´õ¸µ

o µ¿ÀÏ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ´Ù¼ö Æä¸£¹Ì GPU°£ÀÇ ¶Ù¾î³­ È®À强

o ³×Æ®¿öÅ©¿¡¼­ º¹¼ö Äõµå·Î ¹× Å×½½¶ó(Tesla) GPU¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ºÐ»ê ·»´õ¸µ Áö¿ø

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-07-28 12:19/ ½Å°í
Æä¸£¹Ì¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Äõµå·Î°¡ ³ª¿À´Â±º¿ä. ¾îÂ¸é ´ç¿¬ÇÑ ÀÏÀ̰ڽÀ´Ï´Ù¸¸...;; Àü·Â¼Òºñ·®Àº ¿ª½Ã Àå³­ÀÌ ¾Æ´Ï°ÚÁö¿ä...;;
Æù»ýÆù»ç pg1313´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-07-28 17:21/ ½Å°í
Àü·Â¼Òºñº¸´Ù´Â ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ ´õ ¿øÇÏ´Â ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´ÒÁö..
¼³·¹ÀÓ kkp61´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-07-28 19:28/ ½Å°í
¾îÂ¥ÇÇ Äõµå·Î´Â ÇÑÁ¤µÈ ºÐ°ú ºÐ¾ß¿¡¼­ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡;;
À¯¸®Ä« king8407´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-07-28 19:30/ ½Å°í
Äõµå·Î¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ» º¸°í ½Í³×¿ä.
²ú¿©¸¸µç¹è / 10-07-29 4:51/ ½Å°í
Äõµå·Î´Â Àü¹®°¡±Þ ½ÃÀå¿¡¼­ Á¡À¯À²ÀÌ ¿ö³« ³ôÀº ¸¸Å­ ²ÙÁØÇÏ°Ô À̾°¡°Ú³×¿ä.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[07/28] SPM, ¡®¸ùµ¹87¡¯ Űº¸µå ½Å±Ô Ä÷¯ 2Á¾ Ãâ½Ã  
[07/28] MSI, ½Ç¼ÓÇü µ¥½ºÅ©Å¾ ¡®MSI MAG ÄÚµ¦½º¡¯ Àü±¹ ÄÚ½ºÆ®ÄÚ 11°³ ¸ÅÀå Ãß°¡ ÀÔÁ¡  
[07/28] Ŭ·¹ºê X ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, 2026 Ç÷¹ÀÌ¿¢½ºÆ÷¼­ DDR5 ¸Þ¸ð¸® ºÎ½º ¿î¿µ  
[07/28] ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ÇÔ²² Äè¼Ó ÁúÁÖ,Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 6  
[07/28] ÆÈ·Î¾ËÅä ³×Æ®¿÷½º, AWS ¼­¹Ô ¼­¿ï¼­ ¡®Secure AI by Design¡¯ ±â¹Ý Ŭ¶ó¿ìµå º¸¾È Àü·« Á¦½Ã  
[07/28] ³Ø½¼, ¡®ÆÛ½ºÆ® µð¼¾´øÆ®¡¯ ½Å±Ô ÄÜÅÙÃ÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[07/28] ¾ÛÄÚ, Àú¼ÒÀ½ Űº¸µå ¡®ACH105¡¯ ½Å±Ô Ä÷¯ ºí·¢ Ãâ½Ã  
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[07/28] ij³í Ä«¸Þ¶ó¿Í ·»Áî, 4¿ù 22Á¾¿¡ À̾î 5¿ù 63Á¾ »õ·Î °¡°Ý Àλó  
[07/28] ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Ç÷¹ÀÌ¿¢½ºÆ÷¼­ ¡®2026 KEL ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ¡¯ e½ºÆ÷Ã÷ ÇöÀå ÇÔ²²ÇÑ´Ù  
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[07/28] 9³â ¿©Á¤ÀÇ ¸¶¹«¸®, µ¥½ºÆ¼´Ï2 À¯Áö º¸¼ö ¸ðµå Àüȯ  
[07/28] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮M¡¯ ¡®°ËÀº ¸¶¹ý»ç¡¯ ¹× ¡®¼±ÅùÞÀº ¼¼·»¡¯ ½Ì±Û ¸ðµå Ãß°¡  
[07/28] Ŭ¶ó¿ìµåÇ÷¹¾î, ¾ØÆ®·ÎÇȰú ¡®Å¬·Îµå °ü¸®Çü ¿¡ÀÌÀüÆ®¸¦ À§ÇÑ Å¬¶ó¿ìµåÇ÷¹¾î ȯ°æ¡¯ Ãâ½Ã  
[07/28] °íÇÁ·Î, 8K Áö¿ø ¡®MISSION 1¡¯ ½Ã¸®Áî ±Û·Î¹ú Ãâ½Ã  
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[07/28] ÆÐ½ºÆ®ÆÄÀ̺ê, º¸¾È °­È­ ¹× IT ¿î¿µ ÃÖÀûÈ­ À§ÇØ ¡®HPE ¾Æ·ç¹Ù ³×Æ®¿öÅ· ¿§ÁöÄ¿³ØÆ® SSE¡¯ µðÁöÅÐ ¹éº»À¸·Î äÅà  
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