DX11 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÇ µîÀå¿¡ µû¶ó DX11 ±â¹Ý Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation) µîÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å©¿Í °ÔÀÓµéÀÌ µîÀåÇϰí ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ ¶Ç ´Ù¸¥ DX11 ¹× OpenGL 4.0À» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
DX11ÀÇ Æ¯Â¡À» Àß Ç¥ÇöÇϰí ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥Àº UnigineÀÇ Heaven Benchmark¿Í Stone Giant·Î ¾Ë·ÁÁ® Àִµ¥ Geeks3DÀÇ JeGX (Furmark¿Í GPU Caps Viewer, GPU-Shark¸¦ °³¹ßÀÚ)´Â À̹ø¿¡ DX11°ú OpenGL ÃֽйöÀüÀÎ OpenGL 4.0 APIÀÇ Æ¯Â¡µéÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â TessMark¸¦ °ø°³Çß´Ù.
TessMark´Â DX11ÀÇ ÁÖ¿äÇÑ Æ¯Â¡ Áß ÇϳªÀÎ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇϸç, º¥Ä¡¸¶Å©¿Í ¾ÈÁ¤¼º Å×½ºÆ®µµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇØ»óµµ¿Í Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ·¹º§ ¼³Á¤, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (AA, Anti-Aliasing) ¼³Á¤ µîÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
TessMark´Â ÇöÀç 0.2.2 ¹öÀüÀÌ ÃÖ½ÅÀ¸·Î ¿©±â¸¦ ´©¸£¸é ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. |