ÀÎÅÚÀº ³»³â ÃÊ Â÷±â ¾ÆÅ°ÅØÃ³°¡ Àû¿ëµÈ »÷µðºê¸´Áö (Sandy Bridge)¸¦ Ãâ½ÃÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, »÷µðºê¸´Áö´Â ÇöÀçÀÇ Å¬¶ôµ¥ÀÏ (Clarkdale)°ú °°ÀÌ CPU¿Í GPU°¡ ÅëÇÕµÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î Ŭ¶ôµ¥Àϰú ´Þ¸® ³×ÀÌÆ¼ºê·Î ÇϳªÀÇ ´ÙÀÌ¿¡ ³»ÀåµÇ´Â Ư¡À» °¡Áø´Ù. ¶ÇÇÑ, ÃÖ±Ù °ø°³µÈ »÷µðºê¸´Áö ³»Àå ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ ¼º´ÉÀº Àú°¡Çü ¿ÜÀå ±×·¡ÇȱÞÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿© ±âÁ¸º¸´Ù °³¼±µÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
»÷µðºê¸´Áö¿¡ ³»ÀåµÈ ±×·¡ÇÈÄÚ¾îÀÇ °æ¿ì DirectX 10.1 Áö¿øÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ°í DirectX 11Àº ´ÙÀ½ ¼¼´ëÀÎ ¾ÆÀ̺ñºê¸´Áö (Ivy Bridge)¸¦ ÅëÇØ Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó fudzilla´Â »÷µðºê¸´Áö ³»Àå ±×·¡ÇÈÄھ DirectX 10.1 Áö¿ø¿¡ ±×Ä¡°í ÀÖ¾î 3DMark Vantage ÈļÓÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø 3DMark 11¿¡¼´Â ³·Àº ½ºÄھ Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
ÇöÀç AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â ¸ðµÎ ÀÎÅÚÀÇ ³»Àå ±×·¡ÇÈÄھ´Ù ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ°í DirectX 11·ÎÀÇ ÀüȯÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ¾î Áö¿ø ±â´É µîÀÇ Â÷ÀÌ´Â ´õ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áö°í ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÚÀÇ °æ¿ì Áö±Ý ´çÀåÀº DirectX 11ÀÇ Çʿ伺ÀÌ Å©Áö ¾ÊÀº °ÍÀ¸·Î °áÁ¤ÇØ À̸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê°í ÀÖÀ¸³ª 3DMark´Â Áö±Ý±îÁö ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ±âº» ¼º´É ÃøÁ¤¿¡ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ¾î 3DMarkÀÇ ³ôÀº ½ºÄÚ¾î´Â ÁÁÀº ¹«±â°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐµµ ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼´Â ´Ù¼Ò ¾Æ½¬¿î ºÎºÐÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, »÷µðºê¸´Áö ³»Àå ±×·¡ÇÈÄÚ¾î´Â ¾îµð±îÁö³ª ³»Àå ±×·¡ÇÈÄÚ¾î·Î ¿©ÀüÈ÷ ÇѰ谡 ÀÖÀ¸¹Ç·Î Áö±Ý ´çÀå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â DirectX 9/ 10/ 10.1 Áö¿ø°ú Àú°¡Çü ¿ÜÀå ±×·¡ÇȱÞÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î AMD ³»Àå ±×·¡ÇÈ µî¿¡ ´ëÀÀÇϱ⿡´Â ÀûÀýÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. |