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DX11 Áö¿ø, ÃֽŠ¾ð¸®¾ó 3 ¿£Áø µ¥¸ð ¿µ»ó °ø°³

2011-03-10 11:20
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

°ÔÀÓ ¿£Áø °³¹ß»çÀÌÀÚ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÎ ¿¡ÇȰÔÀÓ½º´Â´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» Áý¾àÇÑ ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ðÀÇ ¿µ»óÀ» 9ÀÏ °ø°³Çß´Ù.

 

ÀÌ ¿µ»óÀº ÃÖ±Ù »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ¿­·È´ø GDC 2011¿¡¼­ ¿¡ÇȰÔÀÓ½º°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3·Î ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇß´ø ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ð¸¦ ±×´ë·Î ¿Å±ä °ÍÀ¸·Î, ¿µ»óÀÇ Ä÷·¯Æ¼¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ º¸Á¤ÀÛ¾÷ÀÌ ÀüÇô ¾ø´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷¹°ÀÌ´Ù.

¿¡ÇȰÔÀÓ½º´Â ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ðÀÇ ±â¼úÀ» À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ DirectX 11ÀÇ ±â¼úµéÀ» Àû¿ëÇØ Å×¼¿·¹À̼Ç(tessellation), µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®(displacement), Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ(geometry shader), ¸ÖƼ»ùÇÃ ÅØ½ºÃÄ(multisampled texture), ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 5(Shader Model 5) µîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ °°Àº Ãֽбâ¼úÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¸¦ Æ÷ÇÔÇØ 10ÀÏ ¹èÆ÷µÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ ¹«·á ¹öÀüÀÎ UDK(¾ð¸®¾ó °³¹ß ŰƮ)ÀÇ 3¿ù ºôµå¿¡µµ Æ÷ÇԵȴÙ.

 

¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ð¿¡ »ç¿ëµÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉµéÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

¹°¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â À̹ÌÁöµéÀº À̹ÌÁö ±â¹Ý ¹Ý»ç(image-based reflection)¸¦ ±¸ÇöÇßÀ¸¸ç, ij¸¯ÅÍÀÇ ÇǺο¡´Â ½ÇÁ¦ »ç¶÷ ÇǺΰ¡ ºûÀ» Èí¼öÇÏ°í ¹Ý»çÇÏ´Â µíÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â subsurface scattering(SSS) À» »ç¿ëÇß´Ù.

¶ÇÇÑ, ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú °°Àº ºÎºÐÀÌ Áö±Û°Å¸®´Â µî ±ú²ýÇÏ°Ô Ã³¸®µÇÁö ¾Ê¾Æ Ä÷¸®Æ¼°¡ ¶³¾îÁ® º¸ÀÌ´Â ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¸¶½ºÅ©¿Í ¾ËÆÄÅ×½ºÆ® materialµéÀ» ½´ÆÛ »ùÇøµÇÑ anti-aliased masked materialµéÀ» »ç¿ëÇßÀ¸¸ç, ´ÙÀ̳ª¹Í ¶óÀÌÆ®¿Í ½¦µµ¿ì¸¦ Áö¿øÇϱâ À§ÇØ MSAA¸¦ Áö¿øÇÏ´Â deferred renderingÀ» »ç¿ëÇß´Ù.

Ä«¸Þ¶óÀÇ Æ÷Ä¿½º¿¡ µû¶ó¼­ Æ÷Ä¿½º¿¡¼­ ¹þ¾î³­ Áö¿ªÀÌ Èå·ÁÁö´Â ºÎºÐÀ» »ç½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â Bokeh depth of field¸¦ Áö¿øÇϸç, ÀÌµé ·»´õ¸µ ±â¼ú ¿Ü¿¡, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ APEX ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í clothingÀ» Áö¿øÇؼ­ õÀ̳ª ¿ÊÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
SniperCat / 11-03-10 17:57/ ½Å°í
¿À ¾ð¸®¾ó3 ¸¹ÀÌ ¹ßÀüÇß³»¿ä
¹«·á¹öÀü ³ª¿À¸é ½áºÁ¾ß°º³»¿ä Çѹø¤»¤»¤»¤»
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-03-10 18:42/ ½Å°í
¾ð¸®¾ó¿£Áø... Á¤¸» ¹«¼·°Ô ¹ßÀüÇϴ±º¿ä....;;
ÆË¸Ç / 11-03-10 22:25/ ½Å°í
¿ÏÀü ½Ç»ç ¿µÈ­ °°Àºµ¥¿ä...
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-03-10 23:29/ ½Å°í
¿ª½Ã ¾ð¸®¾ðÀº °ÔÀÓÀ̶ó±âº¸´Ü ¿£Áø;;
²ú¿©¸¸µç¹è / 11-03-14 3:21/ ½Å°í
±×·¡ÇÈÀÌ ´ë´ÜÇϳ׿ä.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/10] ¡®ÄÄÅõ½ºÇÁ·Î¾ß±¸V25¡¯ X ¡®´ÙÀ½(Daum) ½ºÆ÷Ã÷¡¯ Á¦ÈÞ À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[03/10] ¶óÀÌÇÁ¿÷½º ¡®HP 255 G10 B7NK1AT 16GB Win11¡¯ ÄíÆÎ¿¡¼­ ´Üµ¶ »çÀü ¿¹¾à ÆÇ¸Å  
[03/10] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 7¿ù ³»¼ö 4000´ë ¹× ¼öÃâ 3251´ë·Î ÃÑ 7251´ë ÆÇ¸Å  
[03/10] ARRI, »õ·Î¿î °í¼Ó Ä«¸Þ¶ó ALEXA 35 Xtreme ¹× ARRICORE ÄÚµ¦ ¹ßÇ¥  
[03/10] LAN Æ÷Æ®¾ø´Â ³ëÆ®ºÏ¼­ ¾ÈÁ¤Àû À¯¼± ³×Æ®¿öÅ©¸¦,ipTIME U2LAN/ UC2LAN  
[03/10] CTW, ½Å±Ô °ÔÀÓ ¡®Â¯±¸´Â ¸ø¸»·Á ³ªÀÇ ÁÖ»çÀ§ ³îÀÌ ´ëÀÛÀü¡¯ īī¿ÀÅå ä³Î Ãß°¡ ½Ã ¡®±¸±Û ±âÇÁÆ® Ä«µå 5¸¸¿ø±Ç¡¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/10] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING A16, ÄíÆÎ¿¡¼­ ´Üµ¶ »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[03/10] ¾ÖÇà 2025 ȸ°è³âµµ 3ºÐ±â ½ÇÀû ¹ßÇ¥, ¸ÅÃâ 10% Áõ°¡ÇÑ 940¾ï ´Þ·¯ ±â·Ï  
[03/10] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, ¿À´Ã ¼º¼öµ¿¿¡ TFT ÆË¾÷ °³Àå  
[03/10] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮 ¿ùµå¡¯ ³» ¡®¸®¸ÞÀÌÅ© ¿ùµå¡¯ ÇÁ·Î±×·¥ Á¢¼ö °³½Ã  
[03/10] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮M¡¯ ½Å±Ô ÁÖ°£ º¸½º ¡®¼±ÅùÞÀº ¼¼·»¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[03/10] ¡®¼Òµå ¿Àºê Äܹ߶󸮾ơ¯, 1Áֳ⠱â³ä ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[03/10] °ÔÀÌ¹Ö °í¼º´É ÀÛ¾÷ Áö¿ø AERO X16 1VH 32GB, ÄíÆÎ ´Üµ¶ »çÀü¿¹¾à Ư°¡ ½Ç½Ã  
[03/10] µÒ½ºµ¥ÀÌ: ¶ó½ºÆ® ¼­¹ÙÀ̹ö, ¿µÈ­ ¡®°íÁú¶ó X Äá: ´º ¿¥ÆÄÀ̾¿Í Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ÁøÇà  
[03/10] ¡®SD°Ç´ã Áö Á¦³×·¹ÀÌ¼Ç ÀÌÅͳΡ¯ Àü ¼¼°è 600¸¸ ´Ù¿î·Îµå µ¹ÆÄ ±â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/10] »ï¼ºÀüÀÚ, '¹«ºù½ºÅ¸ÀÏ ¿§Áö' Ãâ½Ã.. ¼ÒºñÀÚ ¼±ÅÃ Æø ³ÐÇô  
[03/10] ¿£ºñµð¾Æ, 10¿ù¿¡ ¸Æ½ºÀ£°ú ÆÄ½ºÄ® GPU °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö Áö¿ø Á¾·á  
[03/10] »ï¼ºÀüÀÚ, ½ÃÀå °æÀï·Â È®º¸ À§ÇØ HBM3E °¡°Ý ÀÎÇÏ?  
[03/10] ÀÎÅÚ, ·¦ÅÍ ·¹ÀÌÅ© ±â¹Ý ÄÚ¾î 5 120 Ãâ½Ã  
[03/10] ¹ë·ÎÇÁ, ¡®¶ó½ºÆ®¿À¸®Áø X ¼Ò¿ï¿öÄ¿¡¯ ÄÝ¶óº¸ ¶óÀÌºê ¹æ¼Û ½Ç½Ã¡¦8¿ù ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀü °ø°³  
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