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DX11 Áö¿ø, ÃֽŠ¾ð¸®¾ó 3 ¿£Áø µ¥¸ð ¿µ»ó °ø°³

2011-03-10 11:20
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

°ÔÀÓ ¿£Áø °³¹ß»çÀÌÀÚ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÎ ¿¡ÇȰÔÀÓ½º´Â´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» Áý¾àÇÑ ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ðÀÇ ¿µ»óÀ» 9ÀÏ °ø°³Çß´Ù.

 

ÀÌ ¿µ»óÀº ÃÖ±Ù »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ¿­·È´ø GDC 2011¿¡¼­ ¿¡ÇȰÔÀÓ½º°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3·Î ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇß´ø ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ð¸¦ ±×´ë·Î ¿Å±ä °ÍÀ¸·Î, ¿µ»óÀÇ Ä÷·¯Æ¼¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ º¸Á¤ÀÛ¾÷ÀÌ ÀüÇô ¾ø´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷¹°ÀÌ´Ù.

¿¡ÇȰÔÀÓ½º´Â ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ðÀÇ ±â¼úÀ» À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ DirectX 11ÀÇ ±â¼úµéÀ» Àû¿ëÇØ Å×¼¿·¹À̼Ç(tessellation), µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®(displacement), Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ(geometry shader), ¸ÖƼ»ùÇÃ ÅØ½ºÃÄ(multisampled texture), ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 5(Shader Model 5) µîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ °°Àº Ãֽбâ¼úÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¸¦ Æ÷ÇÔÇØ 10ÀÏ ¹èÆ÷µÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ ¹«·á ¹öÀüÀÎ UDK(¾ð¸®¾ó °³¹ß ŰƮ)ÀÇ 3¿ù ºôµå¿¡µµ Æ÷ÇԵȴÙ.

 

¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ð¿¡ »ç¿ëµÈ ·»´õ¸µ ±â´ÉµéÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

¹°¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â À̹ÌÁöµéÀº À̹ÌÁö ±â¹Ý ¹Ý»ç(image-based reflection)¸¦ ±¸ÇöÇßÀ¸¸ç, ij¸¯ÅÍÀÇ ÇǺο¡´Â ½ÇÁ¦ »ç¶÷ ÇǺΰ¡ ºûÀ» Èí¼öÇÏ°í ¹Ý»çÇÏ´Â µíÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â subsurface scattering(SSS) À» »ç¿ëÇß´Ù.

¶ÇÇÑ, ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú °°Àº ºÎºÐÀÌ Áö±Û°Å¸®´Â µî ±ú²ýÇÏ°Ô Ã³¸®µÇÁö ¾Ê¾Æ Ä÷¸®Æ¼°¡ ¶³¾îÁ® º¸ÀÌ´Â ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¸¶½ºÅ©¿Í ¾ËÆÄÅ×½ºÆ® materialµéÀ» ½´ÆÛ »ùÇøµÇÑ anti-aliased masked materialµéÀ» »ç¿ëÇßÀ¸¸ç, ´ÙÀ̳ª¹Í ¶óÀÌÆ®¿Í ½¦µµ¿ì¸¦ Áö¿øÇϱâ À§ÇØ MSAA¸¦ Áö¿øÇÏ´Â deferred renderingÀ» »ç¿ëÇß´Ù.

Ä«¸Þ¶óÀÇ Æ÷Ä¿½º¿¡ µû¶ó¼­ Æ÷Ä¿½º¿¡¼­ ¹þ¾î³­ Áö¿ªÀÌ Èå·ÁÁö´Â ºÎºÐÀ» »ç½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â Bokeh depth of field¸¦ Áö¿øÇϸç, ÀÌµé ·»´õ¸µ ±â¼ú ¿Ü¿¡, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ APEX ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í clothingÀ» Áö¿øÇؼ­ õÀ̳ª ¿ÊÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
SniperCat / 11-03-10 17:57/ ½Å°í
¿À ¾ð¸®¾ó3 ¸¹ÀÌ ¹ßÀüÇß³»¿ä
¹«·á¹öÀü ³ª¿À¸é ½áºÁ¾ß°º³»¿ä Çѹø¤»¤»¤»¤»
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-03-10 18:42/ ½Å°í
¾ð¸®¾ó¿£Áø... Á¤¸» ¹«¼·°Ô ¹ßÀüÇϴ±º¿ä....;;
ÆË¸Ç / 11-03-10 22:25/ ½Å°í
¿ÏÀü ½Ç»ç ¿µÈ­ °°Àºµ¥¿ä...
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 11-03-10 23:29/ ½Å°í
¿ª½Ã ¾ð¸®¾ðÀº °ÔÀÓÀ̶ó±âº¸´Ü ¿£Áø;;
²ú¿©¸¸µç¹è / 11-03-14 3:21/ ½Å°í
±×·¡ÇÈÀÌ ´ë´ÜÇϳ׿ä.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/10] MSI, AMD Ryzen¢â 9500F Áö¿ø À§ÇÑ ÃֽŠAGESA PI 1.2.0.3g BIOS °ø°³  
[03/10] °ÔÀÓÀ§, °ÔÀÓ ÀÌ¿ë ¹®È­ ¹ßÀüÀ» ¸ð»öÇϱâ À§ÇÑ '°ÔÀÓÀÌ¿ëÀÚ ¼ÒÅë Åä·Ðȸ' ¿¬´Ù  
[03/10] Ãß¼® ¸ÂÀÌ µæÅÛ Âù½º! ROG, Áö¸¶ÄÏ¡¤¿Á¼Ç ºò¼¼ÀÏ ÇÁ·Î¸ð¼Ç Âü¿©  
[03/10] ±×¶óºñƼ °ÔÀÓ ¾î¶óÀÌÁî(GGA), ¶¥ÆÄ±â ÆÛÁñ RPG ½ÅÀÛ ¡®½ºÄÚÇÁ È÷¾î·Î¡¯ ÀϺ» Áö¿ª Á¤½Ä ·ÐĪ  
[03/10] ´ç±Ù, °æÂûû ÁÖÃÖ ¡®»ç±â¹æÁö ±¹Á¦ ÄÁÆÛ·±½º¡¯¼­ Áß°í°Å·¡ »ç±â ´ëÀÀ Àü·« ¹ßÇ¥  
[03/10] ³Ý¸¶ºí, ½ÅÀÛ <¸ó±æ: STAR DIVE> 2Â÷ CBT ¸ðÁý.. ½Å±Ô ½ºÅ丮-ij¸¯ÅÍ Ã¹¼±  
[03/10] Razer¿Í ÇÔ²² dz¼ºÇÑ ÇѰ¡À§! Áö¸¶ÄÏ-¿Á¼Ç ºò¼¼ÀÏ ÇÁ·Î¸ð¼Ç Âü¿©  
[03/10] ¹æ¼ö¿Í ¹«¼ÒÀ½¿¡ ·¹Æ®·Î ½ºÅ¸Àϰú LCD·Î ±â´É ³ôÀÎ ÁöŬ¸¯Ä¿ WK50 »çÀÏ·±½º M RGB Retro 98Ű Ãâ½Ã  
[03/10] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, »ï¼º °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î, ÇÁ·Î360, ¡®Ãß¼® Ư¼±¹°¡¯ LIVE ¹æ¼Û ÅëÇØ Ưº° ÇýÅà Á¦°ø  
[03/10] ¡®µ¨ Å×Å©³î·ÎÁö½º Æ÷·³ 2025¡¯, Çõ½ÅÀ» ½ÇÇàÀ¸·Î ¿Å±â±â À§ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Áß½ÉÀÇ AI ÀÎÇÁ¶ó Àü·« ¼Ò°³  
[03/10] ±Û·Î¹ú MMO ½ÅÀÛ ¡®Warborne Above Ashes¡¯ »çÀü ´Ù¿î·Îµå ½ÃÀÛ, 19ÀÏ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[03/10] ¿À¹ö¿öÄ¡ 2 x ¸¶À½ÀÇ ±«µµ´Ü Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ¿À´Ã(17ÀÏ) ½ÃÀÛ!  
[03/10] D-1! ÄÄÅõ½º ½ÅÀÛ ¡®´õ ½ºÅ¸¶óÀÌÆ®¡¯ ¸ð¹ÙÀÏ »çÀü ´Ù¿î·Îµå ½ÃÀÛ, Ãâ½Ã À̺¥Æ® ÃÑ °ø°³  
[03/10] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® Ç÷¡±×½Ê °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ¡®AORUS MASTER 18¡¯ Áö¸¶ÄÏ ÇѰ¡À§ ºò¼¼ÀÏ Âü°¡  
[03/10] ÅëÈ­È­¸é¿¡ ±Í¿©¿î ¸ÞŸ¸ù µîÀå! Æ÷ÄϸóÄÚ¸®¾Æ, ¸ÞŸ¸ù VÄ÷¯¸µ Ãâ½Ã!  
[03/10] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, ¹ß·Î¶õÆ® ¸®Ç÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛ Á¤½Ä µµÀÔ  
[03/10] ÀϺΠSKÇÏÀ̴нº DDR5 ¸Þ¸ð¸®¿¡ ½Å±Ô ·Î¿ìÇØ¸Ó Ãë¾àÁ¡ 'ÇǴнº' °ø°³  
[03/10] FSR4 INT8 ¼Ò½ºÄÚµå À¯Ãâ, ºñ°ø½Ä Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå Àû¿ë °¡´É  
[03/10] AV1º¸´Ù ³ôÀº È¿À²°ú ǰÁú ¸ñÇ¥, AV2 ÄÚµ¦ ±Ô°Ý ¿¬¸» ¹ßÇ¥ °èȹ  
[03/10] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, CPU¿Í Àü¿øºÎ¸¦ µ¿½Ã¿¡ ³Ã°¢ÇÏ´Â ¾ÆÆ½ ¸®Äûµå ÇÁ¸®Àú 3 ÇÁ·Î 3Á¾ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
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