Áö³ÁÖ Å©¶óÀ̽ýº2 (Crysis 2)ÀÇ DirectX 11 (ÀÌÇÏ, DX11) Áö¿ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ À̹øÁÖ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀ̶ó°í ¼Ò°³Çصå·È´Âµ¥ Áö³ 6¿ù 27ÀÏÀÚ·Î DX11 Áö¿ø °¡´ÉÇÑ 1.9ÆÐÄ¡°¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù.
Å©¶óÀ̽ýº2´Â Å©¶ó½Ã½º (Crysis)ÀÇ ÈļÓÀÛÀ¸·Î Ãâ½ÃÁ÷ÈÄ DirectX 9 (ÀÌÇÏ, DX9)¸¸À» Áö¿øÇßÀ¸³ª ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ 1.9ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ DX11À» º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ DX11 Áö¿øÀ» À§ÇÑ 1.9ÆÐÄ¡´Â ÀÌÀü¿¡ °ø°³µÈ ³»¿ëó·³ ¾Æ·¡¿Í °°Àº ³»¿ëµéÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù.
- DX11 º¥Ä¡¸¶Å© ·¹º§ Ãß°¡ - DX11 Áö¿ø (DX11 ¿É¼Ç ÆÐijÁö Á¦°ø) - Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç + Displacement Mapping - °íǰÁú HDR ¸ð¼Çºí·¯ (High Quality HDR Motion Blur) - Parallax Occlustion Mapping - ÆÄƼŬ ¸ð¼Çºí·¯, ¿öÅÍ ·»´õ¸µ °³¼± - ÀÌ ¿Ü¿¡ ´Ù¼öÀÇ ¹ö±× ¼öÁ¤
Å©¶óÀ̽ýº2 DX11À» À§ÇÑ ÆÐÄ¡´Â 1.9ÆÐÄ¡¸¦ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÁøÇàÇÑ ÀÌÈÄ DX11 ¾÷±×·¹ÀÌµå ÆÑ°ú °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÑÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇØÁÖ¸é DX11ÀÌ Àû¿ëµÈ ȸéÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Å©¶óÀ̽ýº2ÀÇ DX11À» À§ÇÑ ¾÷±×·¹ÀÌµå ÆÑ ¹× °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃ³ ÆÐŰÁö´Â ¿©±â¸¦ ´©¸£¸é ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. |