¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)ÀÇ 28nm °øÁ¤À» Àû¿ëÇÒ Â÷±â GPUÀÎ ÄÉÇ÷¯ (Kepler)´Â ¿ÃÇØ³»·Î »ý»êÀÌ ½ÃÀÛµÉ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù.
fudzilla´Â ¿£ºñµð¾Æ °ü°èÀÚ¿ÍÀÇ ¹ÌÆÃÀ» ÅëÇØ PC °ÔÀְ̹ú 3D ºñÀü (3D Vision), ³ëÆ®ºÏ°ú ¹Ì·¡ÀÇ µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀå Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» µé¾úÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡´Â Â÷±â 28nm ÄÉÇ÷¯ÀÇ Ãâ½Ã¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëµµ Æ÷ÇԵǾú´Ù°í ÀüÇß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â Áö³ 1¿ù °ø°³ÇÑ ·Îµå¸Ê°ú ÆÄÆ®³Ê»çµéÀÇ ¿£ºñµð¾Æ Á¦Ç° ·Îµå¸Ê¿¡¼´Â »õ·Î¿î Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ³»¿ëÀÌ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê¾Ò´Âµ¥ ¿£ºñµð¾Æ PR ´ëº¯ÀÎÀÎ Ken BrownÀ» ÅëÇØ 28nm ±â¹Ý ÄÉÇ÷¯ (Kepler)°¡ ¿ÃÇØ³»·Î »ý»êÀ» ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëÀ» µéÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
±× ½Ã±â¿¡ ´ëÇØ¼´Â ÄÉÇ÷¯´Â 28nm °øÁ¤À» Àû¿ëÇØ °ð »ý»êÀ» ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀ̸ç, ¾Æ¸¶µµ 2011³â 4ºÐ±â°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù°í ÀüÇß´Ù. ±×·¯³ª, ¿ÃÇØ¸» »ý»êÀÌ ½ÃÀ۵ȴٰí ÇØµµ »õ·Î¿î Ĩ¼Â¿¡ ±â¹ÝÇÑ Á¦Ç°Àº »¡¶óµµ 2012³â ÃÊ´Â µÇ¾î¾ß µîÀå °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù ¾ð±ÞÇß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â »õ·Î¿î Ĩ¼ÂÀÌ µ¥½ºÅ©Å¾ ¶Ç´Â ³ëÆ®ºÏ Áß ¾îµð¿¡¼ ¸ÕÀú µîÀåÇÒ °ÍÀÎÁö¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ë µîÀ» ºñ·ÔÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëµéÀº ¹àÈ÷Áö´Â ¾Ê¾Ò´Ù. ±×·¯³ª, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌµé ¸ðµÎ¸¦ °í·ÁÇϰí ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç, »õ·Î¿î Äõµå·Î (Quadro) ±â¹Ý Ä«µå ¿ª½Ã ÁغñÁßÀÏ °ÍÀ̶ó´Â Á¡Àº ±âÁ¸ Á¦Ç° Ãâ½Ã µîÀ» ¹Ì·ç¾î ÁüÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |