CG ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¾÷ÀÎ ¿¡ÇÁ¿¢½º±â¾î(´ëÇ¥ ÀÌâȯ, www.fxgear.net)´Â ÀÚ»çÀÇ ½Ç½Ã°£ ÀÇ»ó ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ½Ã½ºÅÛ°ú ¹æ¹ý¿¡ °üÇÑ ±â¼úÀÌ ÀϺ» ƯÇãûÀ¸·ÎºÎÅÍ Æ¯Ç㸦 ÃëµæÇß´Ù°í 11ÀÏ ¹àÇû´Ù.
À̹ø¿¡ ÀϺ»Æ¯Ç㸦 ȹµæÇÑ '½Ç½Ã°£ ÀÇ»ó ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ½Ã½ºÅÛ°ú ¹æ¹ý¡¯(System and method for real-time cloth simulation)Àº VFX(½Ã°¢È¿°ú)³ª 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÇ»óÀÇ ÁÖ¸§À̳ª ¿òÁ÷ÀÓ, ÀçÁú µîÀ» »ç½ÇÀûÀ̸鼵µ ½Ç½Ã°£À¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
¿¡ÇÁ¿¢½º±â¾î´Â 2004³â ⸳ ÀÌÈÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ¿µÈÀÇ ½Ã°¢ È¿°ú ¶Ç´Â °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ½Ã °¡Àå ¸¹Àº ½Ã°£°ú ³ë·ÂÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÀÇ»ó°ú Çì¾î ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¼Õ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼ú °³¹ß¿¡ ÁýÁßÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, ±× °á°ú ¿¡ÇÁ¿¢½º±â¾î´Â ÀÇ»ó°ú Çì¾î ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ °üÇØ 13°³ÀÇ ±¹³» ƯÇã¿Í ¹Ì±¹ 2°Ç, ÀϺ» 3°Ç, ´ë¸¸ 1°Ç µîÀÇ ÇØ¿Ü ƯÇ㸦 ¹Þ¾Ò´Ù.
¶ÇÇÑ À̸¦ ÆÐŰÁö ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ´ã¾Æ³½ Á¦Ç°ÀÎ Ä÷·Î½º(Qualoth, 3D ÀÇ»ó ½Ã¹Ä·¹À̼Ç)´Â ¼¼°¡(SEGA)¸¦ ºñ·ÔÇÑ µðÁöÅÐÇÁ·ÐƼ¾î(Digital Frontier), Æú¸®°ïÇÈó½º(Polygon Pictures)µîÀÇ ÀϺ» ±â¾÷»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó µå¸²¿÷½º¿Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¾÷µé¿¡¼ äÅÃÇϰí ÀÖ´Ù.
À̹ø ƯÇã Ãëµæ°ú °ü·Ã ¿¡ÇÁ¿¢½º±â¾îÀÇ ÃÖ±¤Áø ±â¼úÀÌ»ç´Â ¡°°ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀå¿¡¼ ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ´«Àº °è¼Ó ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù¡±¸ç ¡°À̹ø ƯÇã ÃëµæÀº °ÔÀÓ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÌ °¡Àå Ȱ¼ºÈµÈ ÀϺ»½ÃÀå¿¡ º»°ÝÀûÀ¸·Î ÁøÃâÇÏ´Â µµÈ¼±ÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù. |