¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ ÁöÆ÷½º 600 ½Ã¸®ÁîÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 690/ GTX 680/ GTX 670À» Áö¿øÇϸç, °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇÑ ÁöÆ÷½º 301.42 WHQL µå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³Çß´Ù.
À̹ø ÁöÆ÷½º 301.42 µå¶óÀ̹ö´Â WHQL ÀÎÁõÀ» ¹ÞÀº µå¶óÀ̹ö·Î ÁöÆ÷½º 600 ½Ã¸®Áî ¿Ü¿¡µµ ±âÁ¸ ÁöÆ÷½º 6/ 7/ 8/ 9/ 100/ 200/ 300/ 400/ 500 ½Ã¸®Á ¸ðµÎ Áö¿øÇϸç, PhysX ½Ã½ºÅÛ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î v9.12.0213, HD ¿Àµð¿À v1.3.16.0, OpenGL 4.2, ÁöÆ÷½º GTX 600 ½Ã¸®Áî DisplayPort 1.2 Áö¿ø, GPU ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇÑ CUDA C/ C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, Microsoft C++AMP¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ DX9/ DX10/ DX11 ¹× OpenGL¿¡¼ ´ÜÀÏ GPU ¹× ¿£ºñµð¾Æ SLi ±â¼ú (SLi ÀÎÁõ ÀÎÅÚ ¹× AMD ¸ÞÀκ¸µåÀÇ 3-Way SLi ¹× SLi Áö¿ø)À» Áö¿øÇϸç, ¾Ù·± ¿þÀÌÅ© (Alan Wake), ÄÝ ¿Àºê ÈľƷ¹Áî : ´õ Ä«¸£ÅÚ (Call of Juarez : The Cartel) µîÀÇ °ÔÀÓÀÇ Ãß°¡ ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ¿£ºñµð¾Æ SLi ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Á¦°ø, Unigine Heaven Benchmark 3.0 3D ºñÀü ·¹µð µî±Þ ¹× º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀÇ 3D ºñÀü ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Ãß°¡ ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Æ÷ÇԵȴÙ.
ÁöÆ÷½º 296.10 WHQL µå¶óÀ̹ö¿Í ºñ±³ÇØ ÁöÆ÷½º 400 ½Ã¸®Áî ¹× 500 ½Ã¸®Áî GPU ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾úÀ¸¸ç, ÁöÆ÷½º GTX 500 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
ÁöÆ÷½º GTX 570/ 580 °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»ó
- Àú½ºÆ® ÄÚÁî 2 (Just Cause 2) SLi Áö¿ø : ÃÖ´ë 23% Çâ»ó - ¿¤´õ ½ºÅ©·Î V : ½ºÄ«À̸² (Elder Scrolls V : Skyrim) : ÃÖ´ë 21% Çâ»ó - ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ® II (StarCraft II)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 17% Çâ»ó - ÆÄ Å©¶óÀÌ 2 (Far Cry 2)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 14% Çâ»ó - ºÒ·¿½ºÅè (Bulletstorm) : ÃÖ´ë 9% Çâ»ó - ¹®¸í V (Civilization V) : ÃÖ´ë 7% Çâ»ó - µ¥À̾ ¾×½º : ÈÞ¸é ·¹º¼·ç¼Ç (Deus Ex : Human revolution)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 6% Çâ»ó - µå·¡°ï ¿¡ÀÌÁö 2 (SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 6% Çâ»ó - ¸ÞÆ®·Î 2033 (Metro 2033)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 5% Çâ»ó - ÅäÅ» ¿ö : ¼î±º 2 (Total War : Shogun 2) : ÃÖ´ë 5% Çâ»ó
ÁöÆ÷½º GTX 560/ 560 Ti °ÔÀÓ ¼º´É Çâ»ó
- ¿¤´õ ½ºÅ©·Î V : ½ºÄ«À̸² (Elder Scrolls V : Skyrim) : ÃÖ´ë 20% Çâ»ó - Àú½ºÆ® ÄÚÁî 2 (Just Cause 2) SLi Áö¿ø : ÃÖ´ë 15% Çâ»ó - ÆÄ Å©¶óÀÌ 2 (Far Cry 2)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 13% Çâ»ó - ºÒ·¿½ºÅè (Bulletstorm) : ÃÖ´ë 12% Çâ»ó - ¹®¸í V (Civilization V) : ÃÖ´ë 11% Çâ»ó - ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ® II (StarCraft II)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 10% Çâ»ó - ¹èÆ®¸Ç : ¾ÆÄ¯½ÃƼ (Batman : Arkham City) : ÃÖ´ë 9% Çâ»ó - µ¥À̾ ¾×½º : ÈÞ¸é ·¹º¼·ç¼Ç (Deus Ex : Human revolution)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 4% Çâ»ó - µå·¡°ï ¿¡ÀÌÁö 2 (SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 4% Çâ»ó - ¸ÞÆ®·Î 2033 (Metro 2033)(SLi Áö¿ø) : ÃÖ´ë 4% Çâ»ó - ÅäÅ» ¿ö : ¼î±º 2 (Total War : Shogun 2) : ÃÖ´ë 4% Çâ»ó
¿£ºñµð¾Æ Á¦¾îÆÇÀ» ÅëÇØ FXAA, Adaptive Vsync Áö¿ø, ¿£ºñµð¾Æ ÇÁ·¹ÀÓ¼Óµµ Á¶Á¤, ¿£ºñµð¾Æ ¼¶ó¿îµå (Surround) ±â¼ú Áö¿øÀ¸·Î ³× ¹øÂ° µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãß°¡·Î °ÔÀÓ Áß¿¡ À̸ÞÀÏ, À¥ µî ¾×¼¼½º, º£Á© ÇÇÅ· (Bezel Peaking) ±¸Çö, ½Ì±Û ¿ÍÀÌµå µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¿¡¼ Áß¾Ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÃÖ´ë °¡¼Ó Áö¿ø (Áß¾Ó µð½ºÇ÷¹À̰¡ ¸¶½ºÅÍ GPU¿¡ ¿¬°áµÇ¾î¾ß ÇÔ) µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
ÁöÆ÷½º 301.42 WHQL µå¶óÀ̹öÀÇ ´Ù¿î·Îµå ¹× º¯°æ »çÇ×Àº ¿©±â¸¦ ´©¸£¸é È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |