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AMD와 엔비디아가 제공하는 후처리 AA, FXAA vs MLAA

2012-10-09 16:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

효율 높인 후처리 AA 기술 등장


계단현상은 디지털 구현의 특성상 완전하게 제거하기 어려운데 이 문제를 해결하기 위해 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)이 도입되었고 특히 게이밍 환경에 널리 사용되고 있다.

안티앨리어싱 기술은 MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing)가 보편적으로 사용되고 있으며, 일부 게임은 그래픽카드 제조사와 협력해 특정 제조사에 최적화된 안티앨리어싱 기술을 지원하기도 한다.

최근에는 MSAA의 성능 저하 문제를 최소화하기 위해 새로운 안티앨리어싱 방법들이 등장하고 있다. 대표적인 안티앨리어싱 방법이 후처리 안티앨리어싱 기술이다.

 

후처리 안티앨리어싱 기술 두 가지, FXAA와 MLAA

후처리 안티앨리어싱은 말그대로 렌더링이 이루어진 후 포스트 프로세스 단계에서 화면을 처리하는 안티앨리어싱 기술이다. 이들은 일반적으로 많이 사용되고 있는 MSAA 방식보다 적은 GPU 자원과 메모리 대역폭을 활용해 성능 저하를 줄이면서 유사한 그래픽 품질을 제공하는 것이 특징이다.

대표적인 후처리 안티앨리어싱은 엔비디아 FXAA와 AMD MLAA가 있으며, 두 기술은 후처리 안티앨리어싱이라는 공통점이 있으나 각자가 제공하는 지원 특성이나 성능 등은 차이가 있다.

이번 기사는 안티앨리어싱과 특징을 소개한 그래픽 품질 향상을 위한 기술, 안티앨리어싱이란? 기사에 이어 최근 부각되고 있는 엔비디아와 AMD 양사의 후처리 안티앨리어싱을 중심으로 살펴보고자 한다.

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이 기사의 의견 보기
링크 / 12-10-09 17:17/ 신고
저는 지포스 유저라 FXAA 후처리로 설정을 하고 사용중인데 일반AA보다 부하도 적고 좋다고 생각합니다.
AClass / 12-10-09 19:37/ 신고
하루하루 보면볼수록 새로워지는 기술들이네요~
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 12-10-09 22:26/ 신고
연산량이 많다고 하지만 MLAA와 FXAA로 인한 성능 차이가 크게 느껴지진 않네요.
PC보단 콘솔로 게임을 주로 하는 유저로서 PS3를 통해 느껴본 MLAA는 신의 기술(응??)인줄만 알았는데... 이렇게 보니 FXAA가 좀 더 결과물이 좋군요 ㅎㅎ
FXAA야 말로 진정한 신의 기술!?!?!
전종석 / 12-10-10 12:22/ 신고
연산량 정말 많은건 사실인듯 하더군요...SMAA사이트에 보면
각기 프레임당 처리시간이
(GTX470, Radeon6870...시스템은 다르지만 참고는 될듯)
FXAA 3.11 extreme : 0.83 ms
FXAA 3.11 default :0.62 ms
SMAA x1 :1.02 ms
MLAA :350 ms
MLAA AMD : 6.6 ms (GPU연산으로 만든 AMD의 드라이버 MLAA)
MLAA (2011) : 0.98 ms (MLAA 2.0 ?)
이 걸린다고 나옵니다.

그런데 FXAA는 텍스쳐 흐려짐이 너무 심해서 게이머들은 많이들 싫어하더군요
요즘 유저에게 제일 인기있는건 SMAA이기는 하죠...
꾸냥 / 12-10-12 23:59/ 신고
AA는 얼마나 성능 하락을 줄이고 계단 현상을 없애며 다른 이미지 손상을 줄이는게 관건인 거 같은데 이것들은 서로 양립할 수 없는 것들이라 어떻게 균형을 잘 잡아야 할텐데 지금은 딱히 끌리는게 없네요.
성능 하락이 적으면 화질이 문제, 화질이 괜찮으면 성능이 문제라...
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 12-10-16 11:16/ 신고
AA를 제대로 사용하려면 일단 그래픽 카드부터 좋아야..
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