±¹³» º¥Ã³ ±â¾÷ (ÁÖ)½Ç¸®ÄܾÆÃ÷(´ëÇ¥ À±Çü¹Î, www.siliconarts.com)¿¡¼ ½Ç½Ã°£ Ray Tracing GPUÀÎ ¡®RayCore¢ç¡¯¸¦ °³¹ßÇØ 9~11ÀÏ KINTEX¿¡¼ ¿¸®´Â i-SEDEX¿¡¼ ¼±º¸ÀÎ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
RayCore¢ç´Â 3D ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ´Â GPU(Graphics Processor Unit)·Î ±âÁ¸ »ç¿ëµÇ´ø Rasterization ¹æ½ÄÀ» ¶Ù¾î³Ñ´Â °íÈÁúÀÇ 3D ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀÎ Ray Tracing ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ´Â GPUÀÌ´Ù. Ray Tracing ¹æ½ÄÀº ¿µÈ ¡®ÅäÀ̽ºÅ丮¡¯¿Í ¡®¾Æ¹ÙŸ¡¯¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´ø ¹æ½ÄÀ¸·Î ±âÁ¸ÀÇ Rasterization ¹æ½Ä¿¡ ºñÇØ »ç½Ç°¨ÀÌ ¶Ù¾î³ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
À̹ø¿¡ °³¹ßµÈ (ÁÖ)½Ç¸®ÄܾÆÃ÷ÀÇ RayCore¢ç´Â ±âÁ¸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î¸¸ 3D ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇß´ø Ray TracingÀÇ ÇѰ踦 ±Øº¹ÇÑ Á¦Ç°À¸·Î Ray Tracing ¹æ½ÄÀ» Çϵå¿þ¾î·Î ±¸Çö °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÏ¿´À¸¸ç ÀÌ·Î ÀÎÇØ 3D ±¸ÇöÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ƯÈ÷ RayCore¢ç´Â ÀúÀü·Â ¼³°è¸¦ ÅëÇØ ¸ð¹ÙÀÏ¿¡µµ Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇØ ½º¸¶Æ®ÆùÀÇ UI(User Interface), UX(User Experience)³ª 3D ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡µµ Ray Tracing ¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇÑ UI, UX ¶Ç´Â 3D ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÌ °¡´ÉÇØÁú Àü¸ÁÀÌ´Ù.
(ÁÖ)½Ç¸®ÄܾÆÃ÷´Â 10¿ù 9ÀϺÎÅÍ 11ÀϱîÁö °æ±âµµ °í¾ç ŲŨ½º¿¡¼ ¿¸®´Â i SEDEX2012(Hall2 ºÎ½º#2570)¿¡ Âü°¡ÇØ RayCore¢ç·Î Á¦ÀÛµÈ 3D¿µ»óÀÇ µ¥¸ð¸¦ Àü½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ¾î¼ ÇöÀå¿¡¼ ±× ǰÁúÀ» Á÷Á¢ È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |