Çѱ¹°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÇùȸ(ȸÀå: À̽ÂÈÆ)¿Í ¼¿ï»ê¾÷Åë»óÁøÈï¿ø(´ëÇ¥ÀÌ»ç: ÀÌÀü¿µ)ÀÌ °øµ¿ ÁÖÃÖÇÏ°í, ¹®ÈüÀ°°ü±¤ºÎ, ¼¿ï½Ã, Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷Çùȸ°¡ ÈÄ¿øÇÏ´Â ¡®2012 Çѱ¹±¹Á¦°ÔÀÓÄÁÆÛ·±½º(ÀÌÇÏ ¡¯KGC2012¡®)¡¯°¡ 10¿ù 8ÀÏ °³ÃֵȴÙ.
¡®½º¸¶Æ® Çõ¸í(Smart Revolution)¡¯À» Å׸¶·Î ¼¿ï »ï¼ºµ¿ ÄÚ¿¢½º¿¡¼ 10¿ù 8ÀϺÎÅÍ 10ÀϱîÁö »çÈê°£ ÁøÇàµÇ´Â KGC2012 ±â°£µ¿¾È 140¿©¸íÀÇ °¿¬ÀÚ°¡ ÃÑ 14°³ Æ®·¢, 138°³ °¿¬À» ¼±º¸À̸ç, °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ÃֽŠ±â¼úÀ» »ìÇÇ°í, ±âȹ, ¾ÆÆ®, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, µðÀÚÀÎ µî °ÔÀÓ °³¹ß µî°ú °ü·ÃµÈ °¿¬À» ¼±º¸ÀδÙ.
¡á ÇØ¿Ü À¯¸í °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿ÍÀÇ ¸¸³²
KGC2012 ±â°£ÀÎ 8ÀÏ°ú 10ÀÏ ¾çÀÏ°£ °¢°¢ µÎ Â÷·Ê¾¿ ÁøÇàµÇ´Â ±âÁ¶ °¿¬Àº, ¶ó½º ¹öƲ·¯(Lars Buttler, Trion Worlds) CEO, ÆÀ ½ºÀ§´Ï (Tim Sweeney, Epic Games) CEO, Á¸ ·¯½ºÆ¼(John Lusty, Square Enix London Studios) ±â¼ú µð·ºÅÍ, ·Ó ·çÆç(Robh Ruppel, Naughty Dog) ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ µî À¯¸í °³¹ßÀÚµéÀÌ ¸Ã¾Ò´Ù.
À̵éÀº ±âÁ¶ °¿¬À» ÅëÇØ ¡®µðÆÄÀ̾ð½º(DEFIANCE)¡¯, '¿£µå ¿Àºê ³×À̼Ç(END OF NATIONS)¡®, ¡®¾ð¸®¾ó¿£Áø(Unreal Engine)¡¯, ¡®½½¸®ÇÎ µ¶(Sleeping Dogs)¡¯, ¡®¾ðÂ÷Ƽµå3: Ȳ±ÝÀÇ »ç¸·ÀÇ ¾ÆƲ¶õƼ½º(UNCHARTED3: Drake's Deception)¡¯ µî ÀÚ½ÅÀÇ ´ëÇ¥ÀÛÀ» ÅëÇØ °æÇèÇÑ °¢Á¾ °³¹ß ³ëÇÏ¿ì¿Í, ¹Ì·¡ ½ÃÀå Æ®·£µå¿Í µµÀü °úÁ¦¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ ½ÅÀÛ ¡®µå·¡°ïÁî µµ±×¸¶¡¯¸¦ Ãâ½ÃÇÑ ÀÌÃ÷³ë È÷µ¥¾ÆÅ°(Itsuno Hideaki, Capcom) µð·ºÅÍ, ¡®¾î½Ø½Å Å©¸®µå: ·¹º§·¹À̼Ç(Assassin's: Creed Revelations)'ÀÇ µðÀÚÀÎÀ» ¸ÃÀº À̾ÈNg(Ian Ng, Ubisoft Singapore) PM°ú ÇÁ¶û¼Ò¿Í ´Ù¿ìº£(Francois Daubet, Ubisoft Singapore) ·¹º§ µðÀÚÀÎ ±â¼ú µð·ºÅÍ, ¡®¼¼ÀÎÆ®·Î¿ì: ´õ ½áµå (Saints Row: The Third)¡¯ÀÇ ½ºÄà Çʸ³½º(SCOTT PHILLIPS, Volition) µðÀÚÀÎ µð·ºÅÍ, ¡®¹èƲÇʵå3(Battlefield3)¡¯ÀÇ Åäºñ¾î½º ´Þ(Tobias Dahl, EA DICE) ÇÁ·Îµà¼¿Í ¹ÌÄ«¿¤ ±è ȹ½ºÆ®·Ý(Mikael Kim Högström, EA DICE) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µð·ºÅÍ µîÀÌ ÇÏÀ̶óÀÌÆ® °¿¬À¸·Î °³¹ß °æÇèÀ» °øÀ¯ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ¡®¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ®(Minecraft)¡¯, 'ÄÝ ¿Àºê µàƼ:¸ð´ø ¿öÆä¾î3(Call of Duty: Modern Warfare3)', ¡®Ã¶±Ç ÅÂ±× Åä³Ê¸ÕÆ®2(Tekken Tag Tournament2)¡¯, ¡®¸Å½ºÀÌÆåÆ®(Mass Effect)¡¯, ¡®¼Ò³à´Â Çϴ÷Π¶³¾îÁ³´Ù / ±×¶óºñƼ ·¯½¬¡¯ µî ¿©·¯ ÀαâÀÛµéÀÇ °³¹ßÀÚµµ ÇöÀå¿¡¼ Á÷Á¢ ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ½º¸¶Æ®Æù ½ÃÀåÀÇ Æ®·£µå¿Í °³¹ß ³ëÇÏ¿ì °ø°³
KGC2012¿¡¼´Â ½º¸¶Æ®Æù, ÅÂºí¸´PC µî ½º¸¶Æ® ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ °¿¬À» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ³ëÇÏ¿ì¿Í ±¹³»¿Ü Æ®·£µå¸¦ »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Ù.
¹Ì±¹ ÃÖ´ëÀÇ ¾ÆÀÌÆù Àü¹® ¹Ìµð¾î ÅÍÄ¡¾ÆÄÉÀ̵å(TouchArcade)ÀÇ ¿¤¸® È£´ð(Eli Hodapp) ÆíÁýÀå°ú, ¿µ±¹ÀÇ Àü¹® ¹Ìµð¾î ¡®Æ÷ÄÏ °ÔÀ̸Ó(Pocket Gamer)¡¯ÀÇ Å©¸®½º Á¦ÀÓ½º(Chris James) CEO°¡ ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ½ÃÀå Æ®·£µå¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ÇÔ²², ±¹»ê °ÔÀÓÀÇ ÇöÁö ÁøÃâ¿¡ ´ëÇÑ ¹®Á¦Á¡ ¹× °Á¡°ú ¾àÁ¡À» ÀüÇÑ´Ù.
ÀÌ¾î¼ À忹°æ(James Jang, Wiyun) CBO, ±¸ÁØ¿ì(½º¿ú¹Ìµð¾î) CEOÀÇ ¹öÆ®·£µå ½´¹Ô(Bertrand Schmitt, App Annie) CEO, À±Àμ±(DFC Intelligence) ¾Ö³Î¸®½ºÆ®, Á¦ÀÓ½º °ÅÃ÷¸¸(James Gwertzman, Popcap Games) Á¦³×·² ¸Å´ÏÀú, ¹Ì½© Âù(Michelle Chan, Herbert Smith) ±â¼ú Ã¥ÀÓÀÚ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀÌ ¾Û½ºÅä¾î ½ÃÀåÀÇ ÇöȲÀ» ARPU, ¸ÅÃâ µîÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼¼¼¼ÇÏ°Ô ¹àÈ÷°í, ÅõÀÚ ½Ã ¹ýÀû °í·Á »çÇ×À» ºñ·ÔÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µéÀ»°øÀ¯ÇÑ´Ù.
°³¹ß ¹× ¼ºñ½º ³ëÇÏ¿ì¿¡ ´ëÇؼ´Â ¡®Å¸ÀÌ´ÏÆÊ¡¯À» °³¹ßÇÑ ÄÄÅõ½ºÀÇ À̽¹ΠPD, ¡®Å·´ý·¯½¬(Kingdom Rush)¡¯¸¦ °³¹ßÇÑ ¾ÆÀ̾ðÇÏÀÌµå ½ºÆ©µð¿À(Ironhide Studio)ÀÇ ¾Ë¹ÙÁ¶ ¾ÆÁ¶ÇÁ¶ó(Alvazo Azofra) µî ±¹³»¿Ü À¯¼öÀÇ ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °øÀ¯ÇÏ´Â ÀÚ¸®¸¦ ¸¶·ÃÇÑ´Ù.
´õºÒ¾î Æ®À§ÅÍ, ÆäÀ̽ººÏ µî SNS¸¦ ÅëÇØ ÈÁ¦°¡ µÈ ¡®À§´ëÇÑ °ÔÀÓÀÇ Åº»ý¡¯ÀÇ ¿ªÀÚ ¹ÚÀÏ(¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®) ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿Í, ÃÖ±Ù ÆÌij½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ´Ù½Ã ÁÖ¸ñ ¹Þ°í ÀÖ´Â ¡®ºÏ¹Ì Ãë¾÷ °¡À̵åºÏ¡¯ÀÇ ÀúÀÚ Æ÷ÇÁ ±è(Pope Kim, Square Enix/Eidos Montreal) ¼±ÀÓ 3D ÇÁ·Î±×·¡¸Ó, ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ·¦¼Òµð¡¯ÀÇ ÁøÇàÀÚ ¹Ú¹Î±Ù ÇÁ·Î±×·¡¸Ó(ÇÁ¸®·£¼) µî ½º¸¶Æ® ȯ°æÀ» ÅëÇØ »õ·ÎÀÌ Á¶¸í ¹Þ´Â °³¹ßÀÚµéÀÇ °¿¬µµ ÁغñµÇ¾î ÀÖ´Ù.
¡á KGC AWARDS, °³¹ßÀÚÀÇ ¹ã µî °¢Á¾ ºÎ´ëÇà»ç ÁøÇà
KGC ¾î¿öµå´Â ÇÑ ÇØ µ¿¾È ÁÖ¸ñ ¹ÞÀº °ÔÀÓÀ» ´ë»óÀ¸·Î Èĺ¸ÀÚ µî·ÏÀ» ÁøÇà, °¿¬ÀÚ ¹× Âü°¡ÀÚµéÀÌ Á÷Á¢ ÅõÇ¥ÇØ ¼ö»óÀÛÀ» ¼±Á¤ÇÏ´Â ±¹³» ´ëÇ¥ °ÔÀÓ ½Ã»ó½ÄÀ¸·Î, ¿ÃÇØ´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ(Game Design), ±×·¡ÇÈ(Graphic), ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Programming), ºñÁî´Ï½º(Business), Æ÷Åͺí(Portable), ¿ÀÇ Ʈ·¢(Open Track) µî 6°³ ºÐ¾ß, ÃÑ 47°³ ÃâÇ°ÀÛÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÅõÇ¥°¡ ÁøÇàµÈ´Ù.
¼ö»óÀÛÀº KGC2012ÀÇ °¿¬ÀÚ°¡ ÅõÇ¥ÇÏ´Â 1Â÷ ½É»ç¿Í ÀÏ¹Ý Âü°¡ÀÚ(°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ)°¡ ÅõÇ¥ÇÏ´Â 2Â÷ ÇöÀå ½É»ç¸¦ ÅëÇØ °áÁ¤µÇ¸ç, KGC2012 ¸¶Áö¸· ³¯ÀÎ 10¿ù 10ÀÏ ÃÖÁ¾ °á°ú°¡ ¹ßÇ¥µÈ´Ù. ºÐ¾ßº° ¼ö»óÀÚ¿¡°Ô´Â Æ®·ÎÇÇ¿Í ÇÔ²², KGC2013 Tech-Exp Session ¶Ç´Â Àü½ÃºÎ½º Âü¿© Áö¿ø, GDC2013 ÇöÀå È«º¸ µîÀÇ ÇýÅÃÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ ÀÌƲ°ÀÎ 9ÀÏ¿¡´Â À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º ÄÚ¸®¾Æ(Unity Technologies Korea)¿Í ³Ø½¼ÀÇ °øµ¿ ÁÖÃÖ·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ À̾߱⸦ ³ª´©¸ç Ä£¸ñÀ» µµ¸ðÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¡®³Ø½¼-À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚÀÇ ¹ã: ¡®»ï±¹Áö¸¦ Ç°´Ù¡¯ ±èÅ°ïÀÇ Ãâ»çÇ¥¡¯ Çà»ç°¡ ¸¶·ÃµÈ´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ KGC2012 ÇöÀå¿¡´Â ÇϺ¹(Havok), ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(Autodesk), ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½ºÄÚ¸®¾Æ(Epic Games Korea), À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ(Unity Technologies Korea), °ÔÀÓº£À̽º(Gamebase), ³ÝÅÙ¼Ç(Nettention), ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA), Çѱ¹ÀüÀÚÅë½Å¿¬±¸¿ø(ETRI), LG U+, ³»Ãß·²¸ð¼Ç(Naturalmotion), ¾öºê¶ó(Umbra), ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(MicroSoft), ¿Àŧ·¯½º(Oculus), ÅÇÁ¶ÀÌ(Tapjoy), ¸ÓÄ¡µðÇÁ·±Æ®(MuchDiffrent), µµ³Ä·¦(Donya Labs), ¶ó¿Â¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Rhaon Entertainment), À¯ºñÅõ½º(Ubitus), ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ¿Àºê ¾ÆÆ® À¯´Ï¹ö½ÃƼ(Academy of Art University), ¾Ë·¹°í¸®µå¹Í(Allegorithmic), ÇѼÒÇÁÆ®(Hansoft), ÀÌ¿þÀÌÆÄÆ®³ÊÁî(Eway partners) µî À¯¸í ±â¾÷µéÀÌ ½ºÆù¼·Î Âü¿©ÇÏ¿© °¿¬, üÇèȸ, Àü½ÃºÎ½º µîÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
10¿ù 8ÀϺÎÅÍ 10ÀϱîÁö ¼¿ï »ï¼ºµ¿ ÄÚ¿¢½º ±×·£µåº¼·ë¿¡¼ °³ÃֵǴ ¾Æ½Ã¾Æ ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ, KGC2012¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö(http://www.kgconf.com/)¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |