quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

°³¹ßÀÚ »ý»ê È¿À² ÁõÁø À§ÇÑ ±â´É Ãß°¡µÈ ¿£ºñµð¾Æ CUDA 5 ¹ßÇ¥

2012-10-16 11:40
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå º¸±Þ·ÂÀÌ ³ôÀº º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ Ç÷§ÆûÀÌÀÚ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨ÀÎ Äí´Ù(CUDA)¢çÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ ¿£ºñµð¾Æ¢ç Äí´Ù¢ç(NVIDIA¢ç CUDA¢ç 5) ÇÁ·Î´ö¼Ç ¸±¸®Á ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

 

 

Äí´Ù 5¸¦ »ç¿ëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ¿£ºñµð¾Æ ÄÉÇ÷¯(Kepler)¢â ÄÄǻƮ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ±â¹ÝÇÑ GPU ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ µî ¿£ºñµð¾Æ GPU ¼º´ÉÀ» ¿ÂÀüÈ÷ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸ç, ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®Áò(Dynamic Parallelism) Áö¿ø, GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®(GPU-Callable Libraries), RDMA (Remote Direct Memory Access)¸¦ À§ÇÑ GPU´ÙÀÌ·ºÆ® (GPUDirect)¢â Áö¿ø, ¿£ºñµð¾Æ ¿£»çÀÌÆ®(Nsight)¢â ÀÌŬ¸³½º ¿¡µð¼Ç(Eclipse Edition) ÅëÇÕ°³¹ßȯ°æ(Integrated Development Environment) µî »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â´ÉÀ» Áö¿ø, ÁÖ¿ä ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

 

•   ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®Áò(Dynamic Parallelism) – »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ GPU °¡¼Ó

GPU ½º·¹µå´Â »õ·Î¿î ½º·¹µå¸¦ ¿ªµ¿ÀûÀ¸·Î »ý¼º, GPU°¡ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¿ªµ¿ÀûÀ¸·Î ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. CPU°£ÀÇ ÁÖ°í ¹ÞÀ½À» ÃÖ¼ÒÈ­ÇØ¼­ ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®ÁòÀº º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °£¼ÒÈ­Çϸç, ÀûÀÀÀû ¸Þ½¬ ¼¼ºÐÈ­ ±â¹ý(Adaptive Mesh Refinement), Àü»çÀ¯Ã¼¿ªÇÐ(CFD) ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µî¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ÀÎ±â ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ GPU °¡¼ÓÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.

 

•   GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®(GPU-Callable Libraries) – Á¦3ÀÚ ÀÌÄڽýºÅÛ È®Àå °¡´É

»õ·Î¿î Äí´Ù BLAS ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °³¹ßÀÚ ÀÚ½ÅÀÇ GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼­ ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ °³¹ßÀÚ°¡ Ä¿³Î ±â´É¼ºÀ» È®ÀåÇϰí, Á¦3ÀÚ GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ±â´É¼ºÀ» Ä¿½ºÅÒÇϵµ·Ï GPU¿¡ ÄݹéÀ» ½ÃÇà ÇÏ´Â Ç÷¯±×ÀÎ API¸¦ µðÀÚÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¡°¿ÀºêÁ§Æ® ¸µÅ©(object linking)¡± ±â´É¿¡¼­´Â º¹¼öÀÇ Äí´Ù ¼Ò½º ÆÄÀÏÀ» º°°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ÆÄÀÏ·Î ÄÄÆÄÀÏÇÏ°í º¸´Ù Å« ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú ¶óÀ̺귯¸®·Î À̸¦ ¸µÅ©Çؼ­, ´ëÇü GPU ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÏ´Â È¿À²ÀûÀ̰í Ä£¼÷ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

 

•   RDMA¸¦ À§ÇÑ GPU´ÙÀÌ·ºÆ® Áö¿ø – ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® º´¸ñÇö»ó ÃÖ¼ÒÈ­

GPU´ÙÀÌ·ºÆ®´Â GPU ±â¼úÀº ´Ù¸¥ PCI-E µð¹ÙÀ̽º°£ Á÷Á¢ Åë½ÅÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϰí, ³×Æ®¿öÅ© ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ä«µå¿Í GPU°£ Á÷Á¢¸Þ¸ð¸®¾×¼¼½º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Å¬·¯½ºÅÍ ³» GPU ³ëµå °£ MPISendRecv ´ë±â½Ã°£À» Å©°Ô ÁÙ¿©ÁÖ°í, Àüü ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» °³¼±½ÃŲ´Ù.

 

•   ¿£ºñµð¾Æ ¿£»çÀÌÆ® ÀÌŬ¸³½º ¿¡µð¼Ç(NVIDIA Nsight Eclipse Edition) – ºü¸£°í ½¬¿î Äí´Ù ÄÚµå »ý¼º

¸®´ª½º¿Í ¸Æ OS X Ç÷§Æû¿¡¼­ Ä£¼÷ÇÑ ÀÌŬ¸³½º ±â¹Ý IDE³» GPU ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß, µð¹ö±ë ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ÅëÇÕµÈ Äí´Ù ¿¡µðÅÍ¿Í Äí´Ù »ùÇ÷ΠÄí´Ù ÄÚµå »ý¼º ¼Óµµ°¡ »¡¶óÁö°í, ÀÚµ¿ ÄÚµå ¸®ÆÑÅ丵À¸·Î CPU ·çÇÁ¸¦ Äí´Ù Ä¿³Î·Î ¼Õ½±°Ô Æ÷ÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

ÅëÇÕµÈ Àü¹®ºÐ¼®½Ã½ºÅÛÀº ÀÚµ¿¼º´ÉºÐ¼®°ú ÄÚµå ³» ¼º´Éº´¸ñÇö»óÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ´Ü°èº° °¡À̵带 Á¦°øÇϰí, ½ÅÅýº ÇÏÀ̶óÀÌÆÃ(syntax highlighting)À¸·ÎGPU ÄÚµå¿Í CPU ÄÚµå ±¸ºÐÀÌ ½¬¾îÁø´Ù.

 

°³¹ßÀÚµéÀÌ Äí´Ù·Î º´·ÄÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÀáÀç·ÂÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ºñµð¾Æ´Â Äí´Ù ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ» À§ÇÑ ¹«·á ¿Â¶óÀÎ ¸®¼Ò½º ¼¾ÅÍ(docs.nvidia.com)¸¦ ·±ÄªÇß´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº ÀÌ »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ Äí´Ù Ç÷§Æû°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨¿¡ °üÇÑ ÃֽŠÁ¤º¸»Ó ¾Æ´Ï¶ó Åø, ÄÚµå »ùÇÃ, ¶óÀ̺귯¸®, API, Æ©´×°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡ÀÌµå µî ¸ðµç Äí´Ù °³¹ßÀÚ¿ë ¹®¼­¿Í ±â¼úÀ» ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Äí´Ù´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ °³¹ßÇÑ º´·ÄÄÄÇ»ÆÃ Ç÷§ÆûÀÌÀÚ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨·Î, GPU ÆÄ¿ö¸¦ Ȱ¿ëÇØ ÄÄÇ»ÆÃ ¼º´ÉÀ» °³¼±½ÃÄÑÁÖ¸ç, ¸ðµç º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº Äí´Ù µî·Ï °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ¹«·á °¡ÀÔ ÈÄ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸±¸®½º, Åø, ÀÚ¿ø °ü·Ã ¼Ò½Ä ¹× ´Ù¿îÀ» ¹Þ¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

GPU¸¦ ÅëÇØ °úÇÐ ¹× ¿£Áö´Ï¾î¸µ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼ÓÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ÃֽйöÀüÀÇ Äí´Ù 5 ÇÁ·Î´ö¼Ç ¸±¸®Áî´Â ÇöÀç ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ Á¸¿¡¼­ ¹Ù·Î ´Ù¿î¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, GPU ÄÄÇ»ÆÃ¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â ¿£ºñµð¾Æ À¥ÆäÀÌÁö¿¡¼­, Äí´Ù °ü·Ã Á¤º¸ ¹× ÃֽйöÀü ´Ù¿î·Îµå´Â Äí´Ù À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-16 22:25/ ½Å°í
À¥ ÆäÀÌÁö³ª Á¦´ë·Î º¹±¸Á» ÇØÁÖÁö...¤Ñ_¤Ñ CUDA5´Â ¾ÆÁ÷ ¾ÈÁ¤È­ ¹®Á¦ ¶§¹®¿¡ Àß ¾È¾²´Â°Í °°´øµ¥..
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-16 23:33/ ½Å°í
ÀÌ·±Àú·± °³¹ß Áö¿øµîµî Âü Àß ÇØÁִµí.
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-22 11:28/ ½Å°í
¹ü¿ëÀûÀÎ ±â¼úÀ̾úÀ¸¸é..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/16] ºÓÀº»ç¸· ¿¡µð¼Ç ±×·¡ÇÈÄ«µå µîÀå.. SAPPHIRE ¶óµ¥¿Â RX 9070 XT NITRO+ ºÓÀº»ç¸· ¿¡µð¼Ç Ãâ½Ã  
[10/16] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ARCTIC Á¤¹Ð ½ºÅ©·çµå¶óÀ̹ö ¼¼Æ® ÀçÀÔ°í  
[10/16] ³ó½É ·¹µåÆ÷½º-T1-ÆäÀÌÆÛ ·º½º, ¸¶½ºÅͽº »êƼ¾Æ°í¿¡ µµÀüÀå  
[10/16] Á¶¼±Çù°´Àü Ŭ·¡½Ä, 2¿ù 23ÀϺÎÅÍ »çÀü ´Ù¿î·Îµå ¹× ´Ð³×ÀÓ ¼±Á¡ À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[10/16] ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯ X ¡®¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ¡¯, Ä÷¡¹ö ÄÜÅÙÃ÷·Î ±Û·Î¹ú À¯Àú °áÁý  
[10/16] ¸¶¼£, CŸÀÔ À¯¼± À̾îÆù ¡®¸ðµå(Mode) USB-C¡¯ ±¹³» Ãâ½Ã  
[10/16] È¿À² ÁÁÀº º¸±ÞÇü °øÀ¯±â,ipTIME AX3004R  
[10/16] AWS, ¡®AWS Æ®·£½ºÆû¡¯À¸·Î ±â¼ú ºÎä ÇØ¼Ò ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Çö´ëÈ­ °¡¼Ó  
[10/16] ´º³ë¸Ö¼ÒÇÁÆ® ¡®Ã¢¼¼±âÀü Ű¿ì±â¡¯ »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ.. Àü¼³ ¿µ¿õ 100% ¹«·á ³»¼¼¿î ÆÄ°Ý ¹æÄ¡Çü RPG  
[10/16] ¼Ò¸®¼¥, ¿Àµð¿ÀÇÁ·Î(Audio Pro) Â÷¼¼´ë ¹«¼± ½ºÇÇÄ¿ ¡®W½Ã¸®Á Ãâ½Ã  
[10/16] Ã߸® ¾îµåº¥Ã³ 'Ä¿³ØÆ¼µå Ŭ·ç(Connected Clue)' ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® ÃֽŠüÇèÆÇ ¿À´Ã °ø°³  
[10/16] µ¦ºôµù ·Î±×¶óÀÌÆ® ½ÅÀÛ 'µ¦·£µå', Steam Next Fest °³¼±ÆÇ °ø°³  
[10/16] 2026 LCKÄÅ Ç÷¹ÀÌ¿ÀÇÁ Á¾ÇÕ.. µðÇ÷¯½º ±â¾Æ, ¡®ÆÐÆÐ½Â½Â½Â¡¯À¸·Î T1 ²ª°í È«ÄáÇà ¸·Â÷  
[10/16] ´ë¿ø¾¾Æ¼¿¡½º, ASUS VGA 30Áֳ⠱â³ä ÇÑÁ¤ÆÇ ¡®ROG ¸ÅÆ®¸¯½º RTX 5090¡¯ ¹«½Å»ç ·¡Çà ½Ç½Ã  
[10/16] ¸¶¿ìÀú, ¿£Áö´Ï¾î¸¦ À§ÇÑ ¿§Áö ÄÄÇ»ÆÃ ¿Â¶óÀÎ ¸®¼Ò½º Çãºê ÅëÇØ Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý ÀÎÅÚ¸®Àü½º ±¸Çö Áö¿ø  
[10/16] PlayStation, ±¹³» Ã౸¡¤°ÔÀÓ ÆÒ À§ÇÑ ¡®UEFA èÇǾ𽺸®±× 縰Áö¡¯ °³ÃÖ  
[10/16] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, AGI °í¼º´É ¸Þ¸ð¸® Åͺ¸Á¬ UD858 RGB ºí·ç±×¸° Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[10/16] ±¸±ÛÇ÷¹ÀÌ, 2026 ¡®Ã¢±¸ ÇÁ·Î±×·¥ 8±â¡¯ Âü¿© °³¹ß»ç ¸ðÁý  
[10/16] ½º¸¶Æ®Ä«¶ó, ¡®360µµ È÷ÆÃ¡¤2´Ü ·¹À̾îµå¡¯ žÀçÇÑ ¿¡¾îÇÁ¶óÀ̾î Ãâ½Ã¡¦ Áֹ氡Àü ½ÃÀå º»°Ý ÁøÃâ  
[10/16] Çѱ¹·¹³ë¹ö, QD-OLED Ç÷¡±×½Ê ¸®Àü ÇÁ·Î °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ 2Á¾ ±¹³» °ø½Ä Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010