quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

°³¹ßÀÚ »ý»ê È¿À² ÁõÁø À§ÇÑ ±â´É Ãß°¡µÈ ¿£ºñµð¾Æ CUDA 5 ¹ßÇ¥

2012-10-16 11:40
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå º¸±Þ·ÂÀÌ ³ôÀº º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ Ç÷§ÆûÀÌÀÚ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨ÀÎ Äí´Ù(CUDA)¢çÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ ¿£ºñµð¾Æ¢ç Äí´Ù¢ç(NVIDIA¢ç CUDA¢ç 5) ÇÁ·Î´ö¼Ç ¸±¸®Á ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

 

 

Äí´Ù 5¸¦ »ç¿ëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ¿£ºñµð¾Æ ÄÉÇ÷¯(Kepler)¢â ÄÄǻƮ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ±â¹ÝÇÑ GPU ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ µî ¿£ºñµð¾Æ GPU ¼º´ÉÀ» ¿ÂÀüÈ÷ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¸ç, ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®Áò(Dynamic Parallelism) Áö¿ø, GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®(GPU-Callable Libraries), RDMA (Remote Direct Memory Access)¸¦ À§ÇÑ GPU´ÙÀÌ·ºÆ® (GPUDirect)¢â Áö¿ø, ¿£ºñµð¾Æ ¿£»çÀÌÆ®(Nsight)¢â ÀÌŬ¸³½º ¿¡µð¼Ç(Eclipse Edition) ÅëÇÕ°³¹ßȯ°æ(Integrated Development Environment) µî »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â´ÉÀ» Áö¿ø, ÁÖ¿ä ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

 

•   ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®Áò(Dynamic Parallelism) – »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ GPU °¡¼Ó

GPU ½º·¹µå´Â »õ·Î¿î ½º·¹µå¸¦ ¿ªµ¿ÀûÀ¸·Î »ý¼º, GPU°¡ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¿ªµ¿ÀûÀ¸·Î ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. CPU°£ÀÇ ÁÖ°í ¹ÞÀ½À» ÃÖ¼ÒÈ­ÇØ¼­ ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®ÁòÀº º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °£¼ÒÈ­Çϸç, ÀûÀÀÀû ¸Þ½¬ ¼¼ºÐÈ­ ±â¹ý(Adaptive Mesh Refinement), Àü»çÀ¯Ã¼¿ªÇÐ(CFD) ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µî¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ÀÎ±â ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ GPU °¡¼ÓÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.

 

•   GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®(GPU-Callable Libraries) – Á¦3ÀÚ ÀÌÄڽýºÅÛ È®Àå °¡´É

»õ·Î¿î Äí´Ù BLAS ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °³¹ßÀÚ ÀÚ½ÅÀÇ GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼­ ´ÙÀ̳ª¹Í ÆÐ·¯·¼¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ °³¹ßÀÚ°¡ Ä¿³Î ±â´É¼ºÀ» È®ÀåÇϰí, Á¦3ÀÚ GPU È£Ãâ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ±â´É¼ºÀ» Ä¿½ºÅÒÇϵµ·Ï GPU¿¡ ÄݹéÀ» ½ÃÇà ÇÏ´Â Ç÷¯±×ÀÎ API¸¦ µðÀÚÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¡°¿ÀºêÁ§Æ® ¸µÅ©(object linking)¡± ±â´É¿¡¼­´Â º¹¼öÀÇ Äí´Ù ¼Ò½º ÆÄÀÏÀ» º°°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ÆÄÀÏ·Î ÄÄÆÄÀÏÇÏ°í º¸´Ù Å« ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú ¶óÀ̺귯¸®·Î À̸¦ ¸µÅ©Çؼ­, ´ëÇü GPU ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÏ´Â È¿À²ÀûÀ̰í Ä£¼÷ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

 

•   RDMA¸¦ À§ÇÑ GPU´ÙÀÌ·ºÆ® Áö¿ø – ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® º´¸ñÇö»ó ÃÖ¼ÒÈ­

GPU´ÙÀÌ·ºÆ®´Â GPU ±â¼úÀº ´Ù¸¥ PCI-E µð¹ÙÀ̽º°£ Á÷Á¢ Åë½ÅÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϰí, ³×Æ®¿öÅ© ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ä«µå¿Í GPU°£ Á÷Á¢¸Þ¸ð¸®¾×¼¼½º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Å¬·¯½ºÅÍ ³» GPU ³ëµå °£ MPISendRecv ´ë±â½Ã°£À» Å©°Ô ÁÙ¿©ÁÖ°í, Àüü ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» °³¼±½ÃŲ´Ù.

 

•   ¿£ºñµð¾Æ ¿£»çÀÌÆ® ÀÌŬ¸³½º ¿¡µð¼Ç(NVIDIA Nsight Eclipse Edition) – ºü¸£°í ½¬¿î Äí´Ù ÄÚµå »ý¼º

¸®´ª½º¿Í ¸Æ OS X Ç÷§Æû¿¡¼­ Ä£¼÷ÇÑ ÀÌŬ¸³½º ±â¹Ý IDE³» GPU ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß, µð¹ö±ë ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ÅëÇÕµÈ Äí´Ù ¿¡µðÅÍ¿Í Äí´Ù »ùÇ÷ΠÄí´Ù ÄÚµå »ý¼º ¼Óµµ°¡ »¡¶óÁö°í, ÀÚµ¿ ÄÚµå ¸®ÆÑÅ丵À¸·Î CPU ·çÇÁ¸¦ Äí´Ù Ä¿³Î·Î ¼Õ½±°Ô Æ÷ÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

ÅëÇÕµÈ Àü¹®ºÐ¼®½Ã½ºÅÛÀº ÀÚµ¿¼º´ÉºÐ¼®°ú ÄÚµå ³» ¼º´Éº´¸ñÇö»óÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ´Ü°èº° °¡À̵带 Á¦°øÇϰí, ½ÅÅýº ÇÏÀ̶óÀÌÆÃ(syntax highlighting)À¸·ÎGPU ÄÚµå¿Í CPU ÄÚµå ±¸ºÐÀÌ ½¬¾îÁø´Ù.

 

°³¹ßÀÚµéÀÌ Äí´Ù·Î º´·ÄÄÄÇ»ÆÃÀÇ ÀáÀç·ÂÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ºñµð¾Æ´Â Äí´Ù ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ» À§ÇÑ ¹«·á ¿Â¶óÀÎ ¸®¼Ò½º ¼¾ÅÍ(docs.nvidia.com)¸¦ ·±ÄªÇß´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº ÀÌ »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ Äí´Ù Ç÷§Æû°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨¿¡ °üÇÑ ÃֽŠÁ¤º¸»Ó ¾Æ´Ï¶ó Åø, ÄÚµå »ùÇÃ, ¶óÀ̺귯¸®, API, Æ©´×°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡ÀÌµå µî ¸ðµç Äí´Ù °³¹ßÀÚ¿ë ¹®¼­¿Í ±â¼úÀ» ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

Äí´Ù´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ °³¹ßÇÑ º´·ÄÄÄÇ»ÆÃ Ç÷§ÆûÀÌÀÚ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ðµ¨·Î, GPU ÆÄ¿ö¸¦ Ȱ¿ëÇØ ÄÄÇ»ÆÃ ¼º´ÉÀ» °³¼±½ÃÄÑÁÖ¸ç, ¸ðµç º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº Äí´Ù µî·Ï °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ¹«·á °¡ÀÔ ÈÄ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¸±¸®½º, Åø, ÀÚ¿ø °ü·Ã ¼Ò½Ä ¹× ´Ù¿îÀ» ¹Þ¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

GPU¸¦ ÅëÇØ °úÇÐ ¹× ¿£Áö´Ï¾î¸µ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °¡¼ÓÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ÃֽйöÀüÀÇ Äí´Ù 5 ÇÁ·Î´ö¼Ç ¸±¸®Áî´Â ÇöÀç ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ Á¸¿¡¼­ ¹Ù·Î ´Ù¿î¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, GPU ÄÄÇ»ÆÃ¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â ¿£ºñµð¾Æ À¥ÆäÀÌÁö¿¡¼­, Äí´Ù °ü·Ã Á¤º¸ ¹× ÃֽйöÀü ´Ù¿î·Îµå´Â Äí´Ù À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-16 22:25/ ½Å°í
À¥ ÆäÀÌÁö³ª Á¦´ë·Î º¹±¸Á» ÇØÁÖÁö...¤Ñ_¤Ñ CUDA5´Â ¾ÆÁ÷ ¾ÈÁ¤È­ ¹®Á¦ ¶§¹®¿¡ Àß ¾È¾²´Â°Í °°´øµ¥..
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-16 23:33/ ½Å°í
ÀÌ·±Àú·± °³¹ß Áö¿øµîµî Âü Àß ÇØÁִµí.
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-22 11:28/ ½Å°í
¹ü¿ëÀûÀÎ ±â¼úÀ̾úÀ¸¸é..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/16] ÀÌ È¸»ç°¡ ¿ì¸®³ª¶ó°Å¿´¾î? 00³â´ë ¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇß´ø, Çѱ¹°è HDD 3´ëÀå [PCÈï¸Á»ç 13-1]  
[10/16] ³Ý¸¶ºí <Á¦2ÀÇ ³ª¶ó>, ¡®¿µÈ¥ÀÇ °í¸®¡¯ ½Å±Ô Áö¿ª Ãß°¡ µî ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[10/16] ÄÛ½º, Åë ½Ç¸®ÄÜ ÈíÀ½ ±¸Á¶ÀÇ Àú¼ÒÀ½ ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CSK105¡¯ Ãâ½Ã  
[10/16] <¸¶ºí ¶óÀ̹úÁî> ½ÃÁð 2.5 »ó¼¼ ¾÷µ¥ÀÌÆ® °ø°³  
[10/16] Á¦À̾¾Çö, UDEA 32Çü IPS 100Hz QHD ¸ð´ÏÅÍ, ED3231HQ ¸ð´ÏÅÍ Ãâ½Ã!  
[10/16] RTX 50 ½Ã¸®Áî ÀÇ¿ÜÀÇ ´Ùũȣ½º, GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5060 °í½ºÆ®  
[10/16] ±×¸®ÇÁ¶óÀÎ, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓ ¡®ÆËÀ¯ÄÄ¡¯ 6¿ù 2ÀÏ Á¤½Ä Ãâ½Ã!  
[10/16] º¥Å¥ Á¶À§, ±¹³» ÃÖÃÊ FPS Àü¿ë ÇÁ¸®¹Ì¾ö e½ºÆ÷Ã÷ PC¹æ ¡®Á¶À§Á¸¡¯ ¿ÀÇ  
[10/16] 'Ä«¿À½º ¿Â¶óÀÎ' Á¤½Ä ¶óÀ̼±½º °ÔÀÓ ¡®Ä«¿À½º µðÆæ½º ¸ÓÁö?¡¯ »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[10/16] ½ºÅ¸Æú°ÔÀÓÁî, 'Ä«¿À½º ¿Â¶óÀÎ' Á¤½Ä ¶óÀ̼±½º °ÔÀÓ ¡®Ä«¿À½º µðÆæ½º ¸ÓÁö?¡¯ »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[10/16] ¸¶¿ìÀú, ¸ô·º½º(Molex)ÀÇ ±¤¹üÀ§ÇÑ Ä¿³ØÅÍ ¼Ö·ç¼Ç Æ÷Æ®Æú¸®¿À °ø±Þ  
[10/16] ¹ß۸®, ÄÄÇ»ÅØ½º 2025 °ø·© ¹× ¼ö·©Äð·¯ ½ÅÁ¦Ç° °ø°³  
[10/16] ³Ý¸¶ºí, ½ÅÀÛ <¿ÕÁÂÀÇ °ÔÀÓ: Å·½º·Îµå> ±Û·Î¹ú Á¤½ÄÃâ½Ã  
[10/16] »ï¼ºÀüÀÚ, °¶·°½Ã S25 ¿§Áö ±¹³» Ãâ½Ã  
[10/16] RTX 50 ½Ã¸®Áî 12VHPWR Ä¿³ØÅÍ »ç¿ëÀÚ °³Á¶ »ç·Ê µîÀå  
[10/16] ¿¹½º24, ù Ä÷¯ ÀÌºÏ ¸®´õ±â 'Å©·¹¸¶ ÆÈ·¹Æ®' Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[10/16] ºí·çÅõ½º SIG, Bluetooth Asia 2025 Áß±¹ ¼±Àü¿¡¼­ °³¸·  
[10/16] ±â°¡¹ÙÀÌÆ®¿Í ZOTACÀÇ LPÇü ÁöÆ÷½º RTX 5060 ½Ç¹° °ø°³  
[10/16] ƽÅå, 'ƽÅå¼¥ Ȱ¿ëÇÑ ±Û·Î¹ú È®Àå' ¼¼¹Ì³ª °³ÃÖ  
[10/16] īī¿À°ÔÀÓÁî ¹èÆ²±×¶ó¿îµå ´Ù³ª¿Í¹è ´ëÇÐÃÖ°­Àü, 5¿ù 24ÀÏ °á½ÂÀü »ýÁß°è ÁøÇà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010