AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)ÀÇ DirectX Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ÀÔÀåÀÌ 28nm ±â¹Ý GPU¿¡¼µµ ¼·Î ´Ù¸¥ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â 28nm °øÁ¤À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¶óµ¥¿Â HD 7000 ½Ã¸®Áî¿Í ÁöÆ÷½º GTX 600 ½Ã¸®Á º»°ÝÀûÀ¸·Î Ãâ½ÃÇØ °æÀïÇϰí ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ ÇϹݱ⿡´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã¸° ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ °¢»ç¿¡¼ Á¦°øÇÏ¸ç ¼º´É °æÀïÀÌ ´Ù½Ã À̾îÁö°í ÀÖ´Ù.
¾ç»çÀÇ GPU´Â AMD°¡ GCN (Graphics Core Next)ÀÇ »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃ³, ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÄÉÇ÷¯ (Kepler) ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Àû¿ëÇØ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±¸Á¶´Â ´Ù¸£³ª ¸ðµÎ 28nm °øÁ¤À» Á¦°øÇÑ´Ù´Â °øÅëÁ¡°ú ÇÔ²² DirectX 11°ú DirectX 11.1, ±×¸®°í PCI-Express 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çß´Ù.
ÀÌÁß DirectX 11°ú PCI-Express 3.0 Áö¿øÀº ¼·Î °øÅëÀûÀÎ »çÇ×À¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸³ª DirectX 11.1 Áö¿øÀº ¼·Î ´Ù¸¥ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. DirectX 11.1Àº DirectX 11ÀÇ ±âº» ±â¼ú¿¡ ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»ç¿Í °ü°è¾øÀÌ 3D ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ ½ºÅ×·¹¿À 3D (Stereoscopic 3D)¿Í TBDR ·»´õ¸µ, TIR, ´õºíÇÁ¸®½ÃÀü (FP64, ¹èÁ¤¹Ðµµ ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡¿¬»ê), ºñµð¿À¿Í ±×·¡ÇȰ£ À¯¿¬¼º °È (GPGPU µî) µîÀ» Ãß°¡Çß´Ù.
AMD´Â DirectX 11 Áö¿ø¿¡ ÀÌ¾î ¶óµ¥¿Â HD 7000 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥ ´ç½ÃºÎÅÍ DirectX 11.1 Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ °ø°³Çؿ԰í Áö³ DirectX 10.1 Áö¿øÃ³·³ DirectX 11.1ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
ÀÌ¿¡¹ÝÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º GTX 600 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã Ãʱâ DirectX 11¸¸ Ç¥±âµÇ°í DirectX 11.1 Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¹àÈ÷Áö ¾Ê¾Æ È¥¶õÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¿£ºñµð¾Æ ȨÆäÀÌÁö¿¡¼´Â ÄÉÇ÷¯ ±â¹Ý Á¦Ç°±ºÀÌ DirectX 11 Áö¿ø¸¸ Ç¥±âµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç Ãֽеå¶óÀ̹ö µî¿¡¼´Â DirectX 11.1 Áö¿øµµ È®Àεǰí ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥ heise.de¿Í hardware.frÀÌ °ø°³ÇÑ DirectX Áö¿ø ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 600 ½Ã¸®Áî´Â DirectX 11.1À» ÀϺθ¸ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î È®Àεǰí ÀÖ´Ù.
heise.de´Â ÄÉÇ÷¯ (Kepler) Á¦Ç°±ºÀº DirectX 11.1ÀÇ 2D ·»´õ¸µ °ü·Ã TIR (Target Independent Rasterization)°ú 16xMSAA Rasterization µî°ú °°Àº ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í ¼Ò°³Çß´Ù.
hardware.frÀº ÄÉÇ÷¯ÀÇ DirectX 11.1 Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ ¿£ºñµð¾Æ´Â °ø½ÄÀûÀ¸·Î DirectX 11.1À» Áö¿øÇÑ °ÍÀ¸·Î ¹àÇûÀ¸³ª Leve11_0À» Áö¿øÇϰí Levell11_1 Áö¿øÀº ÀϺÎ, Â÷¼¼´ë GPU·Î ¾Ë·ÁÁø ÁöÆ÷½º 700 ½Ã¸®Áî¿¡¼ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇß´Ù. AMD´Â °ø°³ÀûÀ¸·Î ¹àÈù ³»¿ë°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î DirectX 11.1À» Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î È®Àεǰí ÀÖÀ¸¸ç ÀÎÅÚ Â÷¼¼´ë CPU ÇϽºÀ£ (Haswell) ³»Àå GPU ¿ª½Ã DirectX 11.1À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ´Â Áö±Ý±îÁö DirectX ÃֽйöÀü Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ ¼·Î ´Ù¸¥ ÀÔÀåÀ» º¸¿©¿Ô´Ù. Áö³ DirectX 10°ú DirectX 10.1 ¹öÀü Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ¼µµ ÁöÆ÷½º´Â DirectX 10, AMD´Â ¶óµ¥¿Â ½Ã¸®Áî´Â DirectX 10.1À» Áö¿øÇß´Ù. ±×·¯³ª DirectX 10.1Àº À©µµ¿ì 7°ú µîÀåÇÑ DirectX 11ÀÇ µîÀåÀ¸·Î ½ÃÀå¿¡¼ Å« ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Å°Áö ¸øÇÏ´Â µî °ÔÀÓ Á¦ÀÛ»ç¿Í º¸´Ù ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» º¸¿©¿Ô´ø ¿£ºñµð¾Æ, ±×¸®°í ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÁÖ·ÂÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÑ DirectX ¹öÀü¿¡ ÈûÀÌ ½Ç·È´Ù.
À̹ø 28nm GPU¿¡¼µµ DirectX ¹öÀü Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ¾ç»çÀÇ ÀÔÀåÀÌ ´Ù¸£³ª »õ·Î¿î DirectX ¹öÀüÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ AMD¿Í Å« º¯È°¡ ÀÖ´Â DirectX ¹öÀüÀ» °íÁýÇϰí ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ »çÀÌ¿¡¼ ¾î¶² °á°ú°¡ ³ª¿ÃÁö´Â È®½ÇÄ¡ ¾Ê´Ù. ±×·¯³ª À̹ø¿¡µµ ½ÃÀåÀÇ È帧À̳ª °ÔÀÓ Á¦ÀÛ»ç¿ÍÀÇ Çù·ÂÀÌ º¸´Ù Àû±ØÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö´Â Á¦Á¶»ç¿¡ µû¶ó DirectX Áö¿ø ¹æÇâÀÌ °áÁ¤µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
ÇÑÆí ÃÖ±Ù DirectX 11.1 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (MS, Microsoft)ÀÇ Áö¿ø ÀÔÀå¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³À¸¸ç À©µµ¿ì 7 (Windows 7)Àº À̸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó´Â ÀϺΠ¾ð±Þ¿¡ ´ëÇØ À©µµ¿ì 7Àº À©µµ¿ì 8 (Windows 8)°ú ÇÔ²² DirectX 11.1À» Áö¿ø ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ÀÔÀåÀ» ÀüÇØ ÀϴܶôµÈ¹Ù ÀÖ´Ù. |