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AMD, À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ 'ÆÄ Å©¶óÀÌ 3' °³¹ß¿¡ Çù·Â

2012-12-07 11:39
¹æ¼öÈ£ îñ ±âÀÚ scavenger@bodnara.co.kr

AMD´Â ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÈ ¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ 3(Far Cry 3¢ç)¡¯ÀÇ °³¹ßÀ» À§ÇØ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÎ À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®(Ubisoft¢ç)¿Í Çù·ÂÇÏ¿´´Ù°í ÀüÇß´Ù.

 

AMD °ÔÀÌ¹Ö À̺¼ºêµå(Gaming Evolved) ÇÁ·Î±×·¥À» ÅëÇØ °øµ¿ °³¹ßµÈ 'ÆÄ Å©¶óÀÌ3'´Â AMD ¾ÆÀÌÇÇ´ÏÆ¼(Eyefinity) ¹× AMD Å©·Î½ºÆÄÀ̾î(CrossFire¢â) ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Â AMD ¶óµ¥¿Â(Radeon¢â) ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ Ȱ¿ëÇØ ¸ÖƼ ½ºÅ©¸°À¸·Î ¸ôÀÔ°¨ ³ôÀº °ÔÀÓ È¯°æÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¶ÇÇÑ ¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ 3¡¯´Â AMD ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ³Ø½ºÆ®(Graphics Core Next) ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í DirectX¢ç 11ÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾Æ·¡¿Í °°Àº È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

• ¸ÖƼ »ùÇà ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì(Anti-Aliasing)À¸·Î Direct3D 11 µðÆÛµå ·»´õ¸µ(Deferred Rendering) – ÃֽŠDirect3D 11 ±â´ÉÀÌ »ç¿ëµÈ 'ÆÄ Å©¶óÀÌ 3' ¿¡´Â ŸÀÏ ±â¹Ý ¶óÀÌÆ® Äøµ(light culling) ¹× Ç® MSAA Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÑ µðÆÛµå ·»´õ·¯°¡ Ȱ¿ëµÈ´Ù. È¿À²ÀûÀ¸·Î ÅëÇÕµÈ MSAA ´É·ÂÀ¸·Î ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ µðÆÛµå ·»´õ¸µ ¿£Áø¿¡ ÀÇÇÑ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼¼­ ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¹ýº¸´Ù Çâ»óµÈ È­ÁúÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

 

• ¿¥ºñ¾ðÆ® Àü¿ª Á¶¸í ó¸® ½Ã½ºÅÛ(Ambient Global Illumination System) – 'ÆÄ Å©¶óÀÌ 3'¿¡´Â °£Á¢ ȤÀº ¹Ý»çµÈ ºûÀ» ó¸®ÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ Àü¿ª Á¶¸í ó¸® ½Ã½ºÅÛÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ žçÀ̳ª ÇÏ´Ã °°Àº ¿ø°Å¸® ±¤¿ø »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿ªµ¿ÀûÀÎ ºû¿¡µµ Àü¿ª Á¶¸í 󸮸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

• ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ °¡¼Ó °íÈ­Áú ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(DirectCompute Accelerated High Definition Ambient Occlusion) – 'ÆÄ Å©¶óÀÌ 3'´Â Ç® 3D Ä«¸Þ¶ó ¿µ¿ª Æ÷Áö¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇÑ HDAO ¹öÀüÀ» ½ÇÇàÇØ È­¸é¿¡¼­ ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â °è°îÀ» ã¾Æ³» °¢µµ¿¡ µû¶ó ºûÀ» Èñ¹ÌÇÏ°Ô Á¶Á¤ÇÑ´Ù.

 

• ÃֽнºÅ² ¹× Çì¾î ¼ÎÀ̵ù ¸ðµ¨(Advanced Skin and Hair Shading Models) – 'ÆÄ Å©¶óÀÌ 3'ÀÇ ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù ¸ðµ¨Àº ºÎµå·´°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇǺθ¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ¼­ºê ¼­Çǽº ½ºÄ³ÅÍ(sub-surface scattering)¿Í ¸² ¶óÀÌÆÃ(rim lighting)ÀÌ °áÇյǾúÀ¸¸ç, Çì¾î ¼ÎÀ̵ùµµ À̹漺 ¶óÀÌÆÃ(anisotropic lighting) ¸ðµ¨À» ÅëÇØ ½ÇÁ¦°¨À» ±¸ÇöÇÑ´Ù.

 

AMD ±â¾÷ºÎ»çÀå ¹× ±×·¡ÇÈ »ç¾÷ ºÎ¹® ÃѰý ÀÌ»ç ¸ÅÆ® ½ºÅ°³Ê(Matt Skynner)´Â 'AMD¿Í À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®´Â ¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå °­·ÂÇÑ °ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀÎ PC¿¡¼­ ¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ3¡¯ÀÇ ÃÖ÷´Ü °ÔÀÓ °æÇèÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ Çù·ÂÇß´Ù'¸ç, 'AMD °ÔÀÌ¹Ö À̺¼ºêµå ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¸ñÇ¥´Â °ÔÀÌ¸Ó¿Í °³¹ßÀÚ¸¦ ¿ì¼±½ÃÇÏ´Â °ÍÀ̸ç, AMD´Â ÀÌ ¾à¼ÓÀ» ÀÌÇàÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇϰí ÀÖ´Ù. ±×¸®°í À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®¸¦ ºñ·ÔÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß»çµé°ú Çù·ÂÇØ ÃֽаÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÀÏÁ¶ÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀ̸ӵéÀ» À§ÇØ PC ±×·¡Çȵµ ¹ßÀü½Ã۰í ÀÖ´Ù'°í ¸»Çß´Ù.

 

¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ3¡¯ Á¦ÀÛ Ã¥ÀÓÀÚ ´í ÇìÀÌ(Dan Hay)´Â 'À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®´Â ³í½ºÅé ¾×¼Ç, °ú°¨ÇÑ ½ºÅ丮¶óÀÎ, ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â °ÔÀÓ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ¡¯ÀÇ ÃÖ½ÅÀÛÀÌ ÀÌ ¸í¸ÆÀ» ÀÕ°í ÀÖ´Ù'¸ç, 'À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®´Â AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈÀÌ Á¦°øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇØ AMD¿Í Çù·ÂÇßÀ¸¸ç, ³î¶ó¿î °æÇèÀ» ±¸ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù'°í ¸»Çß´Ù.

 

ÇÑÆí AMD´Â ¶óµ¥¿Â Never Settle ¹øµé ÆÐŰÁö¸¦ ÅëÇØ ¶óµ¥¿Â¢â HD 7770 GHz ¿¡µð¼ÇÀ̳ª HD 7800 ½Ã¸®Áî, HD 7900 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Ç°¿¡ ¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ3¡¯ ¹«·á ´Ù¿î·Îµå Äڵ带 µ¿ºÀÇϰí Àִµ¥, À̸¦ ÅëÇØ °ÔÀ̸ӵéÀº Àú·ÅÇÑ ºñ¿ëÀ¸·Î ¡®ÆÄ Å©¶óÀÌ3¡¯¸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-12-07 13:49/ ½Å°í
±×·¡¼­ ±×·±°¡ ¿£´ç ±ÛÄ«¿¡¼­ Ãʱ⿡ ÆÛÆ÷¸Õ½º ¹®Á¦°¡ Á» ÀÖ´õ±º¿ä
Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-12-07 23:23/ ½Å°í
ÆÄ Å©¶óÀÌ3´Â ÀÏÂïÀÌ AMD¿Í Çù·ÂÇß¾úÁÒ...
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-12-09 10:36/ ½Å°í
AMD¿¡¼­ ´õ Àßµµ´Â °ÔÀÓÀÌ ÈçÇÏÁö´Â ¾ÊÁÒ;;;
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-12-14 10:59/ ½Å°í
¾ÕÀ¸·Îµµ ¸¹Àº Çù·ÂÀ» ÇßÀ¸¸é.
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º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
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º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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[12/07] ¼­¹ö¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿¡ ¿ÃÀÎÇÏ°í µ¥½ºÅ©Å¾ CPU´Â ¹öƼ±â, [ÀÎÅÚ 25-26 Àü·« 1ºÎ]  
[12/07] Á¦2ȸ ÄÄÅõ½º ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ°³¹ß °ø¸ðÀü ¡®ÄÄ:¿Â¡¯, 10¿ù 30ÀÏ °³ÃÖ  
[12/07] AWS, ¹°-ÀΰøÁö´É À¶ÇÕ Çãºê ¡®¿öÅÍ-AI ³Ø¼­½º ¼¾ÅÍ¡¯ °øµ¿ ¼³¸³ ¹ßÇ¥  
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[12/07] À§¸ÞÀ̵å, <·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£> ½ÃÁð 3 ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
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[12/07] ÇÕ¸®ÀûÀ¸·Î ÀýÁ¤ÀÇ Á¦ÁÖ½ºÀ§Ä¡¸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù? ÁöŬ¸¯Ä¿ SPK107 8K Ç®À±È° ±â°è½Ä Űº¸µå Ãâ½Ã  
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[12/07] MSI, 10¿ù PC ºÎǰ »ç¿ë±â À̺¥Æ® ¡®Shout Out for MSI¡¯ ÁøÇà  
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[12/07] ÆÄ¼¼ÄÚ ¿À¹æ³­·Î, ¿À´ÃÀÇÁý °¡ÀüµðÁöÅÐÀ§Å© 15% ÇÒÀÎ ÆÇ¸Å ÁøÇà  
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