¸ð¹ÙÀϰú PCµî Å©·Î½ºÇ÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø 3DMarkÀÇ Ãâ½Ã°¡ ÀÓ¹ÚÇÑ °¡¿îµ¥ ¾ó¸¶Àü DirectX 11 ±â¹Ý Å×½ºÆ®ÀÎ Fire Strike ¿µ»óÀ» °ø°³ÇÑ FutureMark¿¡¼ DirectX 10 ±â¹Ý Å×½ºÆ®ÀÎ Cloud GateÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦À» °ø°³Çß´Ù.
½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ °ø°³µÈ Cloud Gate´Â DirectX 11ÀÇ Direct3D ¿£Áø Level10¿¡ ±â¹Ý(DirectX 10)ÇÑ Å×½ºÆ®·Î, ¹è°æ¿¡ Å伺À¸·Î ÁüÀ۵Ǵ Çà»óÀÇ À§¼º(ŸÀÌź?)¿¡¼ °Å´ëÇÑ ½ºÆäÀ̽º µ¶(Dock)À¸·Î ÁüÀ۵Ǵ ±¸Á¶¹°°ú ȹ°¼±µîÀÇ À̵¿À» ±×¸®°í ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ Á¶¸í°ú ºÒ·ë È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Cloud Gate Å×½ºÆ®´Â 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¿Í 1°³ÀÇ ¹°¸® ¿£Áø Å×½ºÆ®·Î ±¸¼ºµÇ¾î DirectX 10 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®Çϸç, Fire Strike¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î À©µµ¿ì ¹öÀüÀÇ 3DMark¿¡¼¸¸ Áö¿øÇÑ´Ù.
DirectX 11 ±â¹Ý Fire Strike Å×½ºÆ®
Â÷¼¼´ë 3DMark´Â DirectX 11 ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ Fire Strike¿Í À̹ø¿¡ ½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ °ø°³µÈ DirectX 10¿ë Cloud Gate, DirectX 9¿Í OpenGL ES 2.0¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÑ Ice StormÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
Å©·Î½º Ç÷§Æû Áö¿ø Â÷¼¼´ë 3DMark
ÇÑÆí, techpowerup¿¡ µû¸£¸é ´çÃÊ ¿ÃÇØ(2012³â)¸» Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤À̾ú´ø ÃֽŠ3DMark´Â 2013³â 1¿ù·Î Ãâ½Ã¸¦ ¿¬±âÇß´Ù°í ÀüÇßÀ¸¸ç, À̹ø¿¡ °ø°³µÈ Cloud Gate¸¦ ºñ·ÔÇØ Â÷¼¼´ë 3DMark¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº FutureMark ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |