Áö³ ÁÖ¿¡ Â÷¼¼´ë 3DMarkÀÇ DirecX 10 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î Å×½ºÆ®ÀÎ Cloud GateÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦ÀÌ °ø°³µÈµ¥ À̾î Å×½ºÆ® ƼÀú ¿µ»óÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
À̹ø Å×½ºÆ® ¿µ»óÀº DirectX 11 ±â¹Ý Fire Strike¿¡ ÀÌÀº µÎ ¹øÂ° ¿µ»óÀ¸·Î, ¸ð·¡¹Ù¶÷ÀÌ ºÒ¾î¿À´Â Ç༺¿¡¼ ½ºÆäÀ̽º µ¶°ú ȹ°¼±(?)ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÅëÇØ ±¤¿ø°ú ºÒ·ë È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
À©µµ¿ì PC¿Í ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽ºÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÑ Â÷¼¼´ë 3DMark´Â PCÀÇ DirectX 9 ¼º´É°ú ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽ºÀÇ OpenGL ES 2.0 ¼º´É È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Ice Storm, ½ºÅ©¸° ¼¦°ú ƼÀú ¿µ»óÀÌ °ø°³µÈ PC¿ë DirectX 10 ¼º´É È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Cloud Gate, DirectX 11 ¼º´ÉÀ» À§ÇÑ Fire Strike·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
ÀÌ Áß DirectX 10°ú DirectX 11 ¼º´É Å×½ºÆ®´Â À©µµ¿ì PC¿¡¼¸¸, ¸ð¹ÙÀÏ ±×·¡ÇÈ ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Ice StormÀº PC¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë 3DMark¿¡¼ °øÅë Áö¿øÈ° °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, Â÷¼¼´ë 3DMark ÀÇ Ãâ½Ã´Â 2013³â 1¿ù·Î ÀüÇØÁ³´Ù. |