DX9.0 ³õ°í MS, NVIDIA ´ë¸³ |
|
2001-06-28 00:00
ÀåÈ«½Ä ´ëÇ¥±âÀÚ
potatotree@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
|
|
ÃÖ±Ù ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ÁÖ¿ä 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µå °ü°èÀÚµéÀ» ¸ð¾Æ ³õ°í DirectX 9.0 3D API¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆåÀ» °áÁ¤Çϱâ À§ÇÑ ¹ÌÆÃÀ» °¡Á³´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ ¸ðÀÓ¿¡¼ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â Âü¿©ÇÑ ¾÷üµé¿¡°Ô DirectX 9¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç »çÇ×À» ºñ¹Ð·Î Çϰí ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎ »çÇ׿¡ ´ëÇØ¼ °¢ ¾÷üÀÇ °³ÀÎ ¼ÒÀ¯ ÀÚ»êÈ ÇÏÁö ¾Ê°Ú´Ù´Â ¼¸íÀ» Çϱ⸦ ¿ä±¸Çß¾ú´Ù°í.
±×·±µ¥ °ü·Ã ·ç¸Ó¿¡ ÀÇÇϸé Nvidia°¡ ÀÌ »çÇ׿¡ ´ëÇØ¼ ¼¸íÇÏ´Â °ÍÀ» °ÅºÎÇß´Ù°í Çϸç NvidiaÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ Åµµ¿¡ Áø³ëÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ Áï°¢ Nvidia¸¦ ¹ÌÆÃ¿¡¼ Á¦¿Ü½ÃÄ×´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ ¼Ò½ÄÅë¿¡ ÀÇÇÏ¸é ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ Xbox¿Í °ü·ÃµÈ Nvidia°ú ±íÀº °ü°è¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí ÀÌ µÎ ¾÷ü°£ÀÇ ¸ðµç °ü°èÀÚ Àå¹Ôºû¸¸Àº ¾Æ´Ï¶ó°í ÀüÇßÀ¸¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â DirectX 8.0¿¡¼ Nvidia°¡ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿Í °°ÀÌ Vertex, Pixel Shader¸¦ ±¸ÇöÇÑ ÀÌÈÄ¿¡ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡ µîÀ» µ¹¸®°í ¶óÀ̼±½º¸¦ ¹Þ¾Æ³»·Á ÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ¼ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ ÀûÁö ¾Ê°Ô ½Ç¸ÁÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù°í ÇÑ´Ù. ÇöÀç Nvidia´Â ÀÌ Vertex Shader¿¡ ´ëÇÑ Æ¯Ç㸦 ¹Þ¾Æ ³»±â À§Çؼ ³ë·ÂÁßÀ̶ó°í.
¹°·Ð ÀÌ µÎ ¾÷ü ¸ðµÎ ÀÌ¿Í °°Àº ·ç¸Ó¿¡ ´ëÇØ¼´Â ´äº¯Çϰí ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ Nvidia°¡ ±×°£ÀÇ MS¿Í ¸Î¾ú´ø °ü°è¸¦ ±ú¶ß¸®°í ´ëÇ×ÇÒ °¡´É¼ºÀº °ÅÀÇ ¾ø´Ù.
|
|
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
ÀÎÅÚ ÆÒ¼ ·¹ÀÌÅ© CPU ¼º´É À¯Ãâ, ÀÌ Á¤µµ¶ó°í?
AMD, 3D V-Cache °ü·Ã ƯÇã Ä§ÇØ ¼Ò¼Û¿¡ ÈÖ¸»·Á
AMD ¶óµ¥¿Â RX 5000/ RX 6000 ½Ã¸®Áî ÃֽаÔÀÓ Áö¿ø Áß´Ü
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
12³â¸¸¿¡ »õ·Ó°Ô Á¦´ë·Î ¿¸° Çö´ëÀüÀå, ¹èƲÇʵå 6
PC¸¦ ³»ÁÖ°í ¼¹ö¸¦ ¾ò¾î¾ß ÇÏ´Â, ÀÎÅÚÆÇ ´ëÈ¥µ·ÀÇ ¸ÖƼ¹ö½º [ÀÎÅÚ 25-26Àü·« 2ºÎ]
Èçµé¸®Áö ¾Ê°í Æí¾ÈÇÑ ±â°è½Ä Űº¸µå, WOB CRUSH80 ¸®ºÎÆ®
|
|
|
|
|
|
| ·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
| Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|