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마이크로소프트, 일부에서 제기된 DirectX 개발 중단설 일축

2013-04-10 10:44
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr

마이크로소프트(MS)가 XNA 타이틀의 게임 개발툴 업데이트를 포기하겠다는 발언이 나온 이후 일부에서는 MS가 새로운 DirectX의 개발을 포기하는 것이 아니냐는 관측이 나왔지만, MS의 DirectX 개발은 계속될 것이라는 답변이 공개되었다.

 

 

MS의 XNA 게임 스튜디오에 '윈도우와 윈도우 폰, Xbox360용 게임 개발을 위해 사용되는 개발툴인 XNA 시리즈의 버전업을 계획하고 있지 않다'고 메일을 통해 알렸으며, 관련 내용이 XNA와 DirectX 개발자인 Promit Roy의 블로그를 통해 공개되면서 알려졌다.

 

 

이에 따라 일부에서는 MS가 윈도우8의 DirectX11.1 이후 새로운 DirectX의 개발을 포기한 것이라는 관측이 나오기도 했으나, MS는 외신과의 인터뷰를 통해 "DirectX는 게이밍과 그래픽을 선도하는 근원적인 기술로, 우리(마이크로소프트)는 Xbox 360, 윈도우, 윈도우폰등 우리의 모든 플랫폼을 통합한 그래픽 기술인 DirectX의 개발을 계속할 것이며, 혁신을 계속해 온 DirectX의 혁신은 계속 이어질 것" 이라고 밝혀 논란에 종지부를 찍었다.

 

이 기사의 의견 보기
마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 13-04-10 11:26/ 신고
다렉같고 거의 os장사하는 판인데 개발이 안된다니...
상상의 나래 / 13-04-10 12:06/ 신고
장기적으론 DX 포기하고 오픈 계열로 가는게 낫지 않나 합니다. D3D의 경우 처음 나올때만 해도 OpenGL이 개인용으로 쓰이기에 너무 광범위하고 게임쪽 지원이 별로라서 확실한 장점이 있었지만 시간이 지나면서 이제 D3D가 독자적 API로써 존재해야 할 이유가 점점 사라진다고 보거든요.
그나마 PC게임쪽에서 게임개발자들의 지지가 남아있을때 OpenGL로 합류해서 OpenGL 내부에서 게임쪽 규격 중심을 가져가는게 낫다고 봅니다.
빈센인트 wohahawch님의 미디어로그 가기  / 13-04-10 16:12/ 신고
포기하는게 이상한게 아닌가요?
그냥 / 13-04-10 20:24/ 신고
XNA은 포기하지만 DirectX는 계속한다는 이야기 인 것 같은데...
Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 13-04-10 23:24/ 신고
MS는 어이가 없었겠네요. 잘 쓰이고 있는걸 개발 중단이라니...
꾸냥 / 13-04-11 9:55/ 신고
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하긴, 엠에스 밥줄이나 마찬가리인걸 포기할리없겠죠.
이거 말고도 밥줄은 많겠지만ㅇㄹ
게리킬달추종자 / 13-04-11 11:25/ 신고
어느 전망엔 마소의 지금의 메이져 기술들은 사라질거는 이야기들이 있죠. 모바일로 전향되면서 필요없는 것들은 점점 쇠퇴하겠죠. DX도 흡수되어 이름이 사라질 확률이 높은 것 같습니다. 있지만 이름이 없어진다 정도 =ㅅ=;
박수칠때더해라 / 13-04-11 13:06/ 신고
처음에 잘못 읽어서 엑티브X 계속한다?! 라고 읽고 들어왔었네요 ㅋㅋ
다렉은 계속 될 것 같습니다. 약간의 변화는 계속되겠지만요..
ndd247 / 13-04-13 19:59/ 신고
dirextx 를 포기하고 opengl 로 통합되면, 메이저 게임들이 어렵지 않게 리눅스로 포팅되서 나온다는 걸 의미합니다. 안그래도 steam 이 얼마전부터 리눅스를 지원하기 시작했으니 더욱 그러하겠죠. 그럼 일반 사용자는 윈도 대신 다소 어색하더라도 공짜인 리눅스를 쓰게 될테고, 그건 MS 가 원하는 상황이 절대 아닙니다.
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 13-04-17 9:00/ 신고
저걸 멋대로 확대 해석한 인간들이 문제..
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