quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®, À©µµ¿ì 8.1°ú Â÷±â ÄÜ¼Ö °ÔÀӱ⿡¼­ DX11.2 Áö¿øÇϳª?

2013-06-28 11:51
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (MS, Microsoft)´Â DirectX 11.2¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø ¶óÀÌºê µ¥¸ð¸¦ °ø°³Çß´Ù.

 

DX 11.2 ¶óÀÌºê µ¥¸ð¿¡´Â DX11.2ÀÇ ÁÖ¿äÇÑ ±â´ÉÀÎ Tiled Resources µî°ú °°Àº ±â¼úÀÌ Áö¿øµÇ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç °³¹ßÀÚµéÀº ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀûÀº ·ÎÄà ¹°¸® ¸Þ¸ð¸®¸¦ °®Ãß°í ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ º¸´Ù ³ÐÀº °ø°£ÀÇ °¡»ó °ø°£À» Ãß°¡·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ¹°¸® ¸Þ¸ð¸® ºÎÁ·À» º¸¿ÏÇØÁØ´Ù. °¡»ó ¸®¼Ò½º¸¦ ¹°¸® ¸Þ¸ð¸®¿¡ ¸ÊÇÎÇÏ´Â °Í°ú °ü·ÃÀÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.

 

°ÔÀÓ ÁöÇü ÅØ½ºÃ³ µî¿¡ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ ±â¼úÀº Rage °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÈ Mega Texturing°ú À¯»çÇÏ´Ù°í ÀüÇß´Ù. Á¸ Ä«¸Æ (Carmack)ÀÌ »ç¿ëÇÑ ±â¼úÀº Çϵåµð½ºÅ©¿¡ °ÔÀÓ ÅØ½ºÃ³¸¦ ÀúÀåÇÒ °ø°£À» ¸¶·ÃÇÏ°í ´ëÇü ÅØ½ºÃ³ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇØ °ÔÀÓÀÇ ÅØ½ºÃ³ ǰÁúÀ» ³ô¿´´Ù. Rage °ÔÀÓÀº 20GB ÀÌ»óÀÇ ÀúÀå°ø°£À» Ãß°¡·Î Ȱ¿ëÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

 

 

mydrivers´Â DX 11.2 ±â¼úÀº ±âÁ¸ DX 11.1°ú °°ÀÌ DX11ÀÇ Å« ÁÙ±â´Â À¯ÁöÇ쵂 »õ·Ó°Ô Áö¿ø ±â¼úÀ» Ãß°¡ÇÑ °ÍÀ¸·Î Ãß°¡µÈ Áö¿ø ±â´ÉÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù°í ¼Ò°³Çß´Ù.

 

- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource

 

Ãß°¡ Áö¿ø ±â¼ú¿¡¼­ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ GPU ¿À¹ö·¹ÀÌ Áö¿øÀ̳ª DX Tiled Resources¸¦ ºñ·ÔÇÑ Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³À¸¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â DX11.2¸¦ ÇÁ¸®ºä°¡ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â À©µµ¿ì 8.1°ú Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ±âÀÎ Xbox One µî¿¡¼­ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸Àδٰí ÀüÇß´Ù.

 

PS4µµ AMD ±â¹ÝÀÇ GPU¸¦ žÀçÇÑ ¸¸Å­ Áö¿øÀº °¡´ÉÇØ º¸À̳ª Áö¿ø ¿©ºÎ´Â È®½ÇÄ¡ ¾ÊÀ¸¸ç Xbox One¿¡¸¸ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À̶§´Â µ¶Á¡ÀûÀÎ Áö¿ø ±â¼úÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇß´Ù. ÇÏÁö¸¸ DX10.1À̳ª DX11.1 µî PC Ç÷§Æû¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ß»ç Áö¿øÀÌ È°¹ßÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø °ÍÀ» °í·ÁÇϸé Äֿܼ¡¼­ ¾ó¸¶³ª Àû±ØÀûÀ¸·Î Áö¿øÀ» ÇØÁֳĿ¡ µû¶ó ¼ºÆÐ°¡ °áÁ¤µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

 

PC Ç÷§Æû¿¡¼­´Â DX11.2 Áö¿ø ¿©ºÎ°¡ ºÒÅõ¸íÇÏ´Ù. AMD°¡ 2013³â 3ºÐ±â ¶óµ¥¿Â HD 8000 ½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸³ª ±âÁ¸Ã³·³ DX11.1À» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. DX11.2 ù GPU´Â ¶óµ¥¿Â HD 8000 ½Ã¸®Áî ÀÌÈÄÀÎ ´ÙÀ½ ¼¼´ë´Â µÇ¾î¾ß °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁÇß´Ù. ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ÁöÆ÷½º Á¦Ç°ÀÇ DX11.2 Áö¿ø ¿ª½Ã ¾Ë·ÁÁø °ÍÀº ¾ø´Ù.

 

DX11.2 µ¥¸ð ¿µ»óÀº ¿©±â¸¦ ´©¸£¸é È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-06-28 13:20/ ½Å°í
ÄܼÖÂÊÀº ±Ô°ÝÅëÀÏÀÌ µÇ´Ï...±Ùµ¥ ½ºÆåÀÌ °¨´çµÇ·Á³ª¿ä
TENLE / 13-06-28 14:28/ ½Å°í
Å×¼¿·¹À̼ǵµ ½Ç»ó °í°¡, °í¼º´É VGA°¡ ¾Æ´Ï¸é ½Çü°¨ÀÌ Èûµé Á¤µµÀÎ °ÍÀÌ Çö½ÇÀε¥ °ÔÀÓÆÇ °¡»ó ¸Þ¸ð¸®·Î º¸À̴ ŸÀÏµå ¸®¼Ò½ÃÁî °°Àº ±â´ÉÀº SSD³ª ±×·¡ÇȰú ¸ÞÀÎÀÌ µ¿ÀÏÇÑ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °øÀ¯ÇÏ´Â PS4¶ó¸é ¸ð¸¦±î ÀϹÝÀûÀ¸·Ð Å×¼¿·¹À̼Ǻ¸´Ùµµ ü°¨µÇ±â Èûµç ±â´ÉÀÌ µÇ°Ú±º¿ä.
Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-06-28 20:57/ ½Å°í
¾ó¸¶³ª È¿À²ÀûÀÌ°í ¸¹ÀÌ ¾²ÀÏÁø ¸ð¸£°ÚÁö¸¸ ¿¢¹Ú ¿ø¿¡¸¸ Àû¿ëµÈ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ Å« ¹®Á¦´Â ¾ÈµÉ°Í °°³×¿ä. ¾Û °³¹ß»ç°¡ Áö¿øÀ» ¾ÈÇÏ¸é ¸»Â¯ ȲÀ̴ϱî¿ä.
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-07-05 11:41/ ½Å°í
À©8µµ ¾ÈµÇ°í À©8.1 ÀÌ»ó¸¸ Áö¿øÇϳª.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/28] Çѱ¹¿¡¸Ó½¼, ¡®Å×Å© Ä¿³ØÆ® 2026¡¯ ¼º·á  
[06/28] NHN, ¼öÁýÇü RPG ¡®¾îºñ½ºµð¾Æ¡¯ ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®.. SSR ±Ù°Å¸® ÅÊÄ¿ ¡®¶ó¶óƼ³ª¡¯ °ø°³  
[06/28] AM5 CPU ¸·³»¿¡¼­ Å«Çü´ÔÀ¸·ÎÀÇ ÁøÈ­,¶óÀÌÁ¨ 5 7400F vs ¶óÀÌÁ¨ 7 9800X3D Â÷ÀÌ´Â?  
[06/28] ½º¸¶Æ®Ä«¶ó, ÄíÆÎ Àü¿ë ¡®½º¸¶Æ®Ä«¶ó STONE S¡¯ À½½Ä¹°Ã³¸®±â Ãâ½Ã.. ·±Äª ±â³ä 40% ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[06/28] ´Ù½î½Ã½ºÅÛ, NVIDIA GTC 2026¼­ »ý¸í°úÇÐ ¼ÒÀç ¿£Áö´Ï¾î¸µ Á¦Á¶ Çõ½Å À̲ô´Â ¡®AI ±â¹Ý ¹öÃß¾ó Æ®À©¡¯ ¼±ºÄ  
[06/28] RAZER, ¾Ë¸® 16Áֳ⠱׷£µå ¼¼Àϼ­ ÇÁ¸®¹Ì¾ö °ÔÀÌ¹Ö ±â¾î Ưº° ÇÒÀÎ  
[06/28] ¡®IPS µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î ¿Ï¼ºÇÑ Â÷¼¼´ë Æ©´× ÄÉÀ̽º¡¯.. ´ÙÅ©Ç÷¡½¬, DS950V ARGB ¾îÇ×ÄÉÀ̽º Ãâ½Ã  
[06/28] Á¦À̾¾Çö, ¼±À» ³ÑÀº ±ò²ûÇÔ, ±â°¡¹ÙÀÌÆ® X870/B850 AORUS STEALTH AM5 ¸ÞÀκ¸µå 2Á¾ Ãâ½Ã  
[06/28] ÁöŬ¸¯Ä¿, ¡®ÃæÀüµ¶¡¯ ǰ°í ¸¶½ºÅÍ·Î ÁøÈ­ÇÑ ¡®½´ÆÛÈ÷¾î·Î SP199 MASTER¡¯ Ãâ½Ã  
[06/28] ÄÄÅõ½º ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯X¡®¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ¡¯, ºñ¹ÐÀÇ º¸¹° »óÀÚ À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[06/28] AI·Î ±×·¡ÇÈ Çõ½Å Ãß±¸, ¿£ºñµð¾Æ DLSS 5 ¹ßÇ¥  
[06/28] ¿£ºñµð¾Æ, ´ÙÀ̳ª¸ð ÇÁ·Î´ö¼Ç ´Ü°è ÁøÀÔ AI ÆÑÅ丮¿ë Ãß·Ð ¿î¿µ üÁ¦ °ø°³  
[06/28] ¼Î¿¡¶óÀÚµå, ½Ãºê°¡(SIVGA) ½ÅÀÛ À̾îÆù SM100 ·±Äª  
[06/28] ¿£ºñµð¾Æ, ±Û·Î¹ú ·Îº¿ ¼±µµ ±â¾÷µé°ú ¡®ÇÇÁöÄà AI¡¯ ±¸Çö Çù·Â  
[06/28] ¿£ºñµð¾Æ, IGX Å丣 Á¤½Ä Ãâ½Ã »ê¾÷¿ë ÇöÀå¿¡ ¡®½Ç½Ã°£ ÇÇÁöÄà AI¡¯ ±¸Çö  
[06/28] µå¸®¹Ì, ÇÁ¸®¹Ì¾ö ·Îº¿Ã»¼Ò±â ±Û·Î¹ú ÆÇ¸Å·® 1À§ ´Þ¼º  
[06/28] ¿£ºñµð¾Æ, ºí·çÇʵå-4 ±â¹Ý STX ½ºÅ丮Áö ¾ÆÅ°ÅØÃ³ °ø°³  
[06/28] ½ºÆ¿½Ã¸®Áî, ÄÜ¼Ö °ÔÀÌ¹Ö ±â¾î Àü¿ë ¾×¼¼¼­¸® ¡®ÄÁÆ®·ÑÇÁ¸¯¡¯ ±âȹÀü ÁøÇà  
[06/28] ÆÃÅ©¿þ¾î, ĮƮÀ©(Kalt Win) ƾÆÃ Çʸ§ ½Å±Ô ¶óÀξ÷ ¡®KX¡¤KR¡¯ Ãâ½Ã  
[06/28] ¿£ºñµð¾Æ, ¿¡ÀÌÀüƽ AI Àü¿ë ÇÁ·Î¼¼¼­ º£¶ó CPU °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010