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역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

2002-09-06 00:21
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

ATI RADEON9700의 공식발표가 있은지 벌써 두달이 가까워지고 있는 가운데 국내에서도 그동안 몇몇 업체들이 선점하여 공급하였던 ATI제품군이 이제는 열두세곳정도로 늘어났으며 얼마전부터 시작된 RADEON8500의 가격인하를 시작으로 그동안 상당히 고가정책을 펼치던 국내시장에서 여러업체의 경쟁등을 통해 경쟁 제품인 nVIDIA제품과 마찬가지로 저렴한 가격에 공급되고 있는 상황이다.

이처럼 여러 서드파티 제품들과 리테일제품들이 혼전상태에 있는 가운데 얼마전부터 ATI의 서드파티제품을 국내에 저렴하게 공급하던 디지털리더스에서 ATI의 최신 그래픽카드인 RADEON9700 PRO를 출시하였으며 보드나라에서는 이 제품을 통해 얼마전 제품 프리뷰 및 ATI RADEON9700의 기술부분에 대해서 테크닉란을 통해 소개 드렸는데 지금부터 보드나라를 통해서는 최초의 RADEON9700 PRO인 디지털리더스 RADEON9700 PRO 정식리뷰를 시작할까한다.

국내에서도 이 제품뿐만 아니라 여러 RADEON9700 Pro의 서드파티 제품들이 출시되고 있는 상황인데 이미 뉴스등을 통해 알려드렸듯이 현재 판매되고 수입되는 모든 서드파티 제품들은 모두 ATI에서 제조된 리테일 제품으로 ATI에서는 당분간 계속적으로 리테일 제품을 기존 서드파티제조사에게 공급하여 패키징만을 자체적으로 적용하여 출시하도록 할 것이라고 한다.

따라서 이 제품뿐만 아니라 모든 RADEON9700 PRO는 모두 리테일 제품이며 초기 제품만이 캐나다에서 생산된 제품이고 이후에는 모두 ATI 중국공장을 통해서 생산된 제품이라고 하며 Gigabyte, Hercules, Creative만이 자체생산을 시작했다고 하고 이를 제외한 나머지 제조사는 위의 방식대로 제품을 공급하게 된다고 한다.

원래 제품 리뷰를 들어가게 되면 초반에 제품에 대한 설명등이 있고 그뒤를 이어서 해당제품의 레이아웃 및 여러 성능에 대한 것을 설명해가면서 진행했었는데 이미 테크닉란을 통해서 RADEON9700 PRO의 기술적인 부분에 대해서 설명을 드렸기에 이번에는 바로 제품 레이아웃에 대한 설명부터 시작할 것이며 성능 테스트는 기본적인 성능 테스트보다는 3D화면의 화질 향상과 그에 따른 성능등도 포함되었고 이번 RADEON9700 PRO리뷰가 첫 리뷰이다보니 이 제품과 현재 가장 경쟁관계에 있는 제품들과의 비교를 통해서 이루어졌다.(단 Geforce4 Ti4600은 현재 테스트실에 구비되어있지 않아 아쉬운데로 Geforce4 Ti4400으로 진행하였으며 최신 디토네이토버젼인 40.41버젼으로 테스트하였다.)

RADEON9700 PRO에 대한 기술적인 부분과 변화된점 등은 아래 링크를 통해서 알아보시길 바란다.

새로운 왕의 탄생 !!, ATI RADEON 9700 Pro 기술분석 보러가기

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이 기사의 의견 보기
Narcia / 02-09-06 1:32/ 신고
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 신고
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 신고
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 신고
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 신고
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 신고
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 신고
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 신고
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 신고
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 신고
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 신고
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 신고
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 신고
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 신고
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 신고
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 신고
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 신고
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 신고
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 신고
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 신고
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 신고
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 신고
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 신고
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 신고
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 신고
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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