Æ®·£½ºÄÚµù ¹× µ¿¿µ»ó ÆíÁýÀÇ È°¼ºÈ
ÀÎÅͳÝÀÇ ¹ß´Þ·Î ¸¹Àº ÀÚ·áÀÇ °øÀ¯°¡ °¡´ÉÇØÁö°í UCCÀÇ È°¼ºÈ¿Í ´õºÒ¾î ´Ù¾çÇÑ ¿µ»óµéÀ» ½±°Ô Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇÏ¿© ¿µ»ó ÆÄÀÏÀÇ °æ¿ì ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ ½±°Ô º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿ë·®À» ÁÙÀ̰ųª ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Æ®·£½ºÄÚµù (ÀçÀÎÄÚµù) ¹× µ¿¿µ»ó ÆíÁý °úÁ¤Àº Çʼö°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ °ú°Å¿¡´Â ÁÖ·Î CPU°¡ Æ®·£½ºÄÚµù°ú µ¿¿µ»ó ÆíÁýÀ» ´Ù·ç¾î¿Ô°í CPUÀÇ ÄÚ¾î ¼ö°¡ Áõ°¡ÇÏ¸é¼ Ã³¸®¼Óµµ ¿ª½Ã Áõ°¡µÇ¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÃÖ±Ù¿¡´Â ÃÖ±Ù¿¡´Â 3D °ÔÀÓ¿¡ ÁÖ·Î È°¿ëµÇ°í ÀÖ´ø GPU°¡ ¹ü¿ë¸ñÀû¿¡ »ç¿ë Áï, GPGPU ±â¼úµéÀÌ µîÀåÇÏ¸é¼ GPUÀÇ È°¿ë ¹üÀ§°¡ ´õ¿í ³Ð¾îÁö°í Æ®·£½ºÄÚµù µîÀÇ ºÐ¾ß¿¡µµ Àû±ØÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ±â ½ÃÀÛÇÏ°í ÀÖ´Ù.
GPGPU ±â¼úÀº ¿À·¡ÀüºÎÅÍ ¿¬±¸µÇ¾î¿ÔÁö¸¸, µ¥½ºÅ©Å¾ ½ÃÀå¿¡ Àû¿ëµÇ¾î º»°ÝÀûÀ¸·Î ´Ù·ç¾îÁø °ÍÀ» ºÒ°ú ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç, ÀÌÁ¦´Â GPU¸¦ ¸¸µå´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ µÎ ȸ»çÀÎ AMD ATI¿Í NVIDIA¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ÀÎÅÚµµ ÀÌ ½ÃÀåÀ» À§ÇÑ Á¦Ç°À» °³¹ß ÁßÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ, ¾ó¸¶ ÀÖÀ¸¸é °ø½Ä ¹ßÇ¥°¡ ÀÌ·ç¾îÁú ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ À©µµ¿ì 7¿¡¼µµ DirectX 11 API ±â¹ÝÀÇ DirectX Compute¸¦ ÅëÇØ GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·£½ºÄÚµù µîÀÇ ÀÛ¾÷µéÀÌ ÀÌÀüº¸´Ù ´õ Æí¸®ÇÏ°í ½±°Ô ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, Æ®·£½ºÄÚµù°ú ÀÎÄÚµù ºÐ¾ß¿¡´Â À̵é GPU¸¦ È°¿ëÇÑ µîÀåÀüºÎÅÍ °³¹ßµÇ¾î¿Â Àü¿ë °¡¼Ó±âµéÀÌ Æ¯Á¤ Àü¹® ºÐ¾ß¸¦ À§ÇØ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Á¸ÀçÇØ¿Ô´Ù. ¿À´Ã ¼Ò°³ÇÒ WinFast PxVC1100µµ À̵é Áß Çϳª·Î Æ®·£½ºÄÚµù¿¡ ÃÖÀûÈµÈ °¡¼Ó±â·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ä«µå´Â Cell BraodBand EngineÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ¾î GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ GPGPU ±â¼úó·³ Æ®·£½ºÄÚµù½Ã CPU¸¦ µµ¿Í ´õ ³ôÀº ó¸® ¼Óµµ¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾îÁ³´Ù.
[Æ®·£½ºÄÚµù Àü¿ë °¡¼Ó±â, WinFast PxVC1100]
¿À´ÃÀº ÀÌ·¸µí Áõ°¡µÇ´Â Æ®·£½ºÄÚµù ¹× µ¿¿µ»ó ÆíÁý µîÀÇ È¯°æ¿¡ ¸ÂÃß¾î µîÀåÇÑ Æ®·£½ºÄÚµù Àü¿ë °¡¼Ó±âÀÎ WinFast PxVC1100À» ºñ·ÔÇÏ¿© SpursEngine Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ÀÌ °¡¼Ó±â¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â TMPGEnc 4.0 Xpress¸¦ ÅëÇØ GPU·Î °¡¼ÓµÇ´Â CUDA, ±×¸®°í CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·£½ºÄÚµù, Æ®·£½ºÄÚµù Àü¿ë °¡¼Ó±â¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®·£½ºÄÚµùÀÇ ¼º´É µîÀ» »ìÆ캸°íÀÚ ÇÑ´Ù.
|