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여기서는 상위 제품인 GeForce 8800GTX보다 줄어든 하드웨어 스펙을 가진 GeForce
8800GTS는 어떠한 특징과 상위 제품과는 어떠한 차이를 보이고 있는지를 살펴보도록 하자.
8800GTX와 8800GTS의 차이
[GeForce 8800GTX (상)/ GeForce 8800GTS (하)]
8800GTX와 8800GTS는 내부 구성이 다른 것으로 알려져 있는데 외형상으로 볼 수 있는
몇 가지 부분에서도 차이를 보인다.
가장 먼저 들 수 있는 부분은 사용되는 기판의 크기이다. 이미지 상으로 보면 크기를 맞추기 위해
줄여 서로 크기가 차이가 없는 것처럼 보여지지만, 상단의 8800GTX는 전면 전원부 부분이 8800GTS보다 길어진 것을
확인할 수 있다. 이는 8800GTS보다 높은 스펙을 지니고 있는 8800GTX의 소비전력 부분과도 연관된다.
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제품명 |
GeForce 8800 GTX |
GeForce 8800 GTS |
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제조 공정 |
90nm |
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트랜지스터 |
681 백만 |
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코어 클럭 |
575 Mhz |
500 Mhz |
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Shader 클럭 |
1350 (675) Mhz |
1200 (600) Mhz |
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Shader 프로세서 |
128 개 |
96 개 |
Native
DirectX |
DirectX 10 / Shader
Model 4.0 |
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메모리 인터페이스 |
384 Bits |
320 Bits |
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메모리 클럭 |
1800 (900) Mhz |
1600 (800) Mhz |
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메모리 용량 |
GDDR3 768MB |
GDDR3 640MB |
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ROP |
24 |
20 |
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텍스처 Fill Rate |
36.8 GT/s |
24 GT/s |
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Display Out Color |
채널당 10 Bit |
6억 8천 백만 개의 트랜지스터를 내장한 코드명 G80을 공통적으로 사용하고 있지만, 상위인
8800GTX는 코어 575MHz, 메모리 1800(900)MHz이고 8800GTS는 500MMHz,
1600(800)MHz의 클럭이 적용된다. 또, 내부의 쉐이더 프로세서도 128개와 96개의 Stream Processor를
가지며, RPO도 4개 줄어든 20개를 사용한다. 그리고 메모리 인터페이스와 용량은 384bit와 320bit,
768MB와 640MB로 차이를 보여 8800GTX는 하위 제품인 8800GTS보다 높은 소비전력을 가질 수 밖에 없다.
[8800GTX 전원부 (상)/ 8800GTS 전원부 (하)]
그에 따라 전원부의 구성도 8800GTX는 4Phase와 2Phase의 구성인 반면,
8800GTS는 상위 제품보다 줄어든 3Phase와 1Phase의 구성으로 이루어진 것을 볼 수 있다. 또, 추가로
8800GTX는 6핀 추가 전원 공급 커넥터를 2개 제공하지만, 8800GTS는 하나만 제공하고 있는 부분도 이를
증명한다. G80 코어는 123.6W의 소비전력을 소비하는데 이는 기존 제품들보다 높은 소비전력이다.
전원부는
Primarion의 PX3540 디지털 멀티 페이즈 컨트롤러를 메인 컨트롤러로 사용하는데 이는 상위 8800GTX와
동일하다. 정확한 정보를 제공하지 않고 있지만, 하위인 PX3535는 최대 6Phase의 구성이 가능한 VRM10.x
규격을 지원하고 있다.
다음으로 SLI 커넥터 부분이다. 8800GTX는 기존 그래픽 카드들이 하나의 커넥터만 제공하여
SLI를 구성하였던 반면, 2개를 제공하여 많은 대역폭을 확보할 수 있어 기존보다 많은 처리를 진행할 수 있도록 하고
있다. 이는 AMD ATI Radeon X1900Pro에서 새롭게 등장한 Native CrossFire 구성 때와
마찬가지로 2개의 커넥터 제공과 유사한 부분이다. NVIDIA 홈페이지에서도 미래의 기능 지원을 위한 것으로만 언급하고
있지만, 현재는 두 개 중 하나에만 SLI 커넥터를 연결해도 SLI 구성에는 문제가 없다.
또한, 나머지 출력 부분의 구성 등에서는 8800GTX와 크게 차이가 없다.
그 외 내부적으로 GeForce 8800GTX는 Pixel Shader와 Vertex
Shader를 구분할 필요가 없는 통합 쉐이딩 아키텍쳐와 DircetX 10을 지원하고 있는 것은 차이가 없으며, 지원되는
기능들은 모두 동일하다. 보다 자세한 내용은
나를 타짜라 불러다오!! XFX GeForce 8800 GTX 기사를 참조하면 되며,
G80 GPU의 내부 구조는
코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800
/ 도대체 어떤게 바뀐거야?
기사를 통해 소개되고 있으므로 참조하면 된다.
8800GTS는 8800GTX와 동일한 레퍼런스 쿨러 사용
[GeForce 8800GTS에 사용된 쿨러는 8800GTX에도 사용된다.]
사용되는 VGA쿨러는 8800GTX 제품이 사용하였던 것과 같은 히트파이프를 포함하고 있는
쿨러로 소음이 그리 높지 않으며, GPU와 접촉하는 부분은 구리를 사용하여 열전도율을 높이고 있다. 쿨링 팬은 4핀이
사용되어 온도에 따라 자동으로 쿨링 팬의 속도를 조절하게 된다.
1.2ns 속도의 GDDR3 SDRAM 사용
AMD ATI
Radeon X1950XTX가 등장하면서 그 동안 사용되지 않았던 GDDR4 SDRAM을 최초로 사용하여 성능을 높이는
방식을 사용하였다. GeForce 8800시리즈는 기존과 마찬가지로 GDDR3 SDRAM을 사용하는 대신 384bit와
320bit로 메모리 인터페이스를 대폭 늘리고 빠른 속도의 1.0ns나 1.2ns의 GDDR3 SDRAM 메모리를 사용하고
있다.
상위 제품인
GeForce 8800GTX의 경우는 1.0ns의 GDDR3 SDRAM을 사용하고 있는데 이보다 코어와 메모리 클럭이
낮아지고 내부 기능을 제한한 GeForce 8800GTS는 이보다는 느린 1.2ns 속도의 GDDR3 SDRAM 메모리를
사용하였다. (함께 살펴본 ASUS, Absolute, Emtek의 3종 모두 동일한 1.2ns 속도와 동일 메모리 클럭이
적용되고 있다.)
GeForce 8800GTS의 HDCP 지원
[GeForce 8800GTS의 HDCP 지원을 위한 키롬의 위치]
HDCP(High-bandwidth
Digital Content Protection)는 HD 급의 디지털 컨텐츠들에
적용되기 시작한 컨텐츠 보호기술로 최근 등장하는 고급형 그래픽 카드들에 기본 기능으로 포함되고 있는 상황이다.
7950 GX2의 절반!!, 앱솔루트 리드텍 WinFast PX7950 GT TDH
기사에서 다루었듯이 NVIDIA는 HDCP 지원을 위한 암호를 포함한 키롬이 별도로 장착하고 GPU도 이를 지원하는 것을
사용하는 방식을 사용하고 있다. AMD ATI 그래픽 카드 제품들의 경우는 128kb 크기의 바이오스롬에 함께 포함되는
것과 달리 암호를 포함한 키롬이 별도로 제공되어 구분이 쉬운 편이다. GeForce 8800GTX와 8800GTS 모두
이미지에 보이는 부분에 바이오스롬과 함께 HDCP 암호화 키롬이 장착되어 있는 것을 볼 수 있다.
현재는 GeForce 8800GTX나 8800GTS 모두 레퍼런스 형식으로 제작된 제품을 각
제조사들에 공급하고 있기 때문에 모두 HDCP 지원을
기본으로 하고 있지만, 추후 GPU만 공급하게 된다면 제조사들마다 가격 등을 고려해 HDCP를 지원하지 않는 제품들이
등장할 수도 있다.
기존 제품 및 경쟁 제품들과의 비교
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제품명 |
GF 8800 GTX |
GF 8800 GTS |
GF 7900 GTX |
RD 1950
XTX |
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제조 공정 |
90nm |
|
트랜지스터 |
681 백만 |
278 백만 |
384 백만 |
|
코어 클럭 |
575 Mhz |
500 Mhz |
650 Mhz |
|
Shader 클럭 |
1350 Mhz |
1200 Mhz |
700 Mhz (VT만) |
650 Mhz |
|
Shader 프로세서 |
128 개 |
96 개 |
Pixel : 24 개
Vertex : 8 개 |
Pixel : 48 개
Vertex : 8 개 |
Native
DirectX |
DirectX 10 / Shader Model 4 |
DirectX 9.0c / Shader Model
3 |
|
메모리 인터페이스 |
384 Bits |
320 Bits |
256 Bits |
|
메모리 클럭 |
1800 (900)Mhz |
1600 (800)Mhz |
2000(1000)Mhz |
|
메모리 용량 |
GDDR3 768MB |
GDDR3 640MB |
GDDR3 512MB |
GDDR4 512MB |
|
ROP |
24 |
20 |
16 |
|
텍스쳐 Fill Rate |
36.8 GT/s |
24 GT/s |
15.6 GT/s |
10.4 GT/s |
|
Display Out Color |
채널당 10 Bit |
채널당 8 Bit |
채널당 10 Bit |
DirectX 10을 지원하는 GeForce 8800GTX와 8800GTS는
Pixel Shader와 Vertex Shader를 구분할 필요가 없는 통합 쉐이딩 아키텍쳐를 적용하고 있어 기존보다
효율적인 연산이 가능하게 되었다. 또, 쉐이더 프로세서의 경우도 AMD ATI 그래픽 카드의 최대 48개보다 약 2.6배가
많은 128개와 2배 많은 96개를 갖고 있어 쉐이더 연산 능력도 대폭 강화되었다.
또, 메모리 인터페이스를 기존의 256bit에서 384bit와 320bit로
늘리고 메모리 용량도 768MB와 640MB로 기존 고성능 그래픽 카드들에 사용되는 512MB보다도 높은 용량을 제공하고
있다. ROP 역시 기존 16개를 제공하던 것보다 8개 많은 24개와 4개 많은 20개를 각각 제공하고 있다. 이에 따라
텍스쳐 Fill Rate의 향상, 그리고 Direct X10과 Shader Model 4.0을 추가로 지원하게 되었다.
디스플레이 출력 부분에서도 기존 GeForce 7시리즈의 채널당 8bit
출력에서 AMD ATI 그래픽 카드들이 언급했던 채널당 10bit의 출력을 위해 GPU에 통합되었던 TMDS를 외부로
꺼냈다. 이 TMDS에는 RAMDAC과 TMDS, 그리고 TV-OUT을 위한 기능들이 모두 포함하고 있다.
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