2. 메인스트림급 VGA에서도 풀옵션 60프레임 가능
7월 초 발매된 SSF IV AE는 지난 2009년 발매된 SF IV의 시스템을 거의 그대로 이용하고 있으며, 이는 그래픽 설정 역시 마차가지로 FPS 표시와 풀스크린, 디스플레이 주파수, 병렬 렌더링(멀티 GPU) 옵션이 제외된 것을 제외하면 SF IV와 동일하며, 화면 밝기는 그래픽 설정 대신 화면 설정으로 위치가 변경되었다.
25년이 되가지만 춘리 누님의 허벅지는 여전히 튼실하시다
풀 스크린 옵션의 경우 Alt + Enter로 창 모드와 풀 스크린 모드로 전환이 가능하며, SF IV와 비교해 메뉴의 번역에 차이를 보이는데, 기존 [파티클의 품질]은 [입자]로, [모션 블러 품질]은 [동작 흐림]으로, [배경 표시 품질]은 [스테이지 품질]로 바뀌는 등, 몇 가지 메뉴 명칭이 기존 SF IV와 달라졌지만 각 옵션의 효과는 동일하니, 자세한 옵션별 효과는 지난 [게이밍 벤치마크] 오락실 추억의 귀환! 스트리트 파이터4 기사를 참고하기 바란다.
SSF IV AE를 위한 그래픽 카드 성능 테스트
기본 캐릭터 외의 캐릭터를 사용하기 위해서는 특정 미션을 클리어하는 방식이었던 SF IV와 달리 처음부터 모든 캐릭터를 사용할 수 있다는 점도 SSF IV AE의 특징으로, 이전 스트리트 파이터 시리즈의 주요 캐릭터들이 대거 등장한 SSF IV AE의 성능을 간단히 알아보도록 하겠다.
| 구분 |
테스트 시스템 |
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CPU
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인텔 코어 i5 2500 (3.3GHz, 쿼드코어) |
| RAM |
DDR3 1333MHz 2GB * 2 (7-7-7-16)
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HDD
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WD 벨로시랩터 300GB(AHCI ON) |
| 메인보드 |
ASUS P8BWS (C206)
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PSU
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에너맥스 Revolution 85+ ERV8500EWT (850W)
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| OS |
Windows 7 ProfessionalK SP1 64bit
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드라이버
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인텔 칩셋 드리어버 : 9.2.0.1030 NVIDIA : Forceware 275.33 WHQL
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기존 SF IV와 동일한 시스템 요구 사양을 갖춘 SSF IV AE의 테스트는, 게임 자체의 시스템 요구 사양이 높지 않고 최근 LCD 모니터들이 Full HD 해상도가 기본으로 자리잡아가고 있는 점을 감안해 1920x1200 해상도에 최고 옵션을 이용해 실시했으며, 추가로 동일 옵션에서 4xAA와 16xAF 효과를 적용해 게임내 벤치마크 기능을 이용했다.
그래픽 카드 벤치마크는 보다 자원 요구량이 높은 에빌 류와 오니의 대결을 선택했다
SSF IV AE의 벤치마크 테스트는 SSF IV에 추가된 윤과 양, 에빌 류(Evil Ryu)와 오니 캐릭터의 배틀 2종류가 렌덤하게 실시되며, 캐릭터 간의 대결 과정이 매번 변화해 각 세 차례씩 테스트의 평균 값을 취했다. (윤과 양의 대결보다 에빌 류와 오니의 대결이 상대적으로 약간 낮은 프레임을 기록했다.)
SSF IV AE는 AA와 AF가 적용되지 않았을 때는 보급형인 지포스 GT 520 급 그래픽 카드로도 충분히 플레이가 가능한 평균 35프레임 수준의 성능을 제공하지만, 원할한 플레이가 가능한 평균 60 프레임 이상을 위해서는 지포스 GT 430 이상 급 VGA가 필요하다.
또한 4xAA와 16xAF 옵션을 적용했을 때는 지포스 GT 430 급 VGA에서 평균 44 프레임 이상의 성능을 제공해 무난한 플레이가 가능하지만, 원할한 플레이를 위해 평균 60 프레임 이상의 성능을 원한다면 지포스 GTS 450 급의 제품이 필요하다.
SSF IV AE는 기본적으로 사이드뷰 방식이기 때문에 스테레오스코픽 3D 효과가 그다지 두드러지지 않지만, 일부 컷신에서 실감할 수 있는 3D 효과를 위해 평균 120 프레임의 성능을 원한다면 AA와 AF 옵션 없는 상태에서 지포스 GTS 450 급이, AA와 AF 옵션을 적용한 상태에서는 지포스 GTX 460 768MB 급의 그래픽 카드가 필요하다. |