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발표회장에 들어가는 입구에서는 사전등록을 한 사람들에 한하여 휴대폰으로
보낸 문자메시지를 확인하여 무료로 커피와 녹차를 제공하였다. 자판기 커피밖에 먹을 줄 모르는 필자도 공짜에 눈이 멀어 줄을 섰다가
몇모금 마시지 못하고 자리에 슬그머니 내려놓고 말았다는...
AMD Korea의 박용진 대표의 환영사
두번째 순서로 AMD 월드와이드 수석 부사장이자 CSO&CMO인 Rob
Herb가 기조연설을 통해 AMD 64의 비전이라는 제목으로 64bit 기술은 특정 업체의 특허가 아닌 개방된 기술표준이어야 하며
AM Athlon64야 말로 모두가 쉽게 채택할 수 있는 기준이 될 거라는 내용의 연설을 하였다.
랩탑에서 서버까지 동일한 64bit로 잇는 기반이 Athlon64임을 강조
세번째 순서로 파트너 연설이 잇었는데 한국 마이크로 소프트의 유재성
상무가 등단하여 Athlon64를 지원하는 OS인 Windows XP 64bit Edition에 대한 소개를 하였다. 이 자리에서
64bit Windows의 최종버전은 2004년 상반기에 나올 것이라고 밝혀, 리눅스 사용자가 아닌 윈도우즈 사용자들은 최소 3개월
이상은 Athlon64를 32bit에서만 사용해야 한다.
Athlon64를 지원하는 64bit Windows의 최종버전은 2004년
상반기에...
중간 중간마다 Athlon64를 위한 홍보용 동영상을 틀어주었는데 이는
이미 북미와 대만에서 나온 것과 동일한 내용에 자막만 각 나라에 맞게 수정한 것이다. nVIDIA의 CEO인 젠순황을 비롯하여
멀티미디어, 게임분야의 전문가들이 Athlon64가 얼마나 좋은 제품인지 열심히 설명해준다.
nVIDIA의 CEO인 젠순황
다음으로 AMD Korea의 황영환 마케팅 부장이 Athlon64의
발표를 진행하였다. Athlon64 이전의 AMD 제품들에 대한 간략한 소개와 함께 Athlon64와 Athlon64 FX를
프리젠테이션을 병행하여 설명해주었다.
AMD Korea 마케팅부 황영환 부장
Athlon64 프로세서에 대한 소개, 데스크탑과 노트북을 위한 기술도 보인다
Athlon64 FX, 위의 Athlon64와 비교를 해봄도...
황영환 부장의 Athlon64 소개를 마치고 필자가 메일로 받은
순서일정에 없던 DviX사의 사장인 Shahi Ghanem씨가 나와 64bit용 DviX 프로그램의 소개를 하였다. Dr. DivX라고
명명된 이 프로그램은 Cinematic Computing 환경의 필수요소이며 Athlon64의 등장으로 획기적인 성능개선을 이룰 수
있다고 강조하였다.
DivX사의 Shahi Ghanem
이어서 유저들이 고대하고 고대하던 Athlon64의 실전 성능을 보여주는
Athlon64 시연이 있었다. AMD Korea 테크니컬 마케팅팀 나동용 부장의 진행으로 이뤄진 시연회는 Athlon64와 인텔의
동급(?) 프로세서 중의 최상위 제품인 펜티엄4 3.2GHz 시스템을 사용했다.
스펙상으로도 확연히 차이가 나 보이는 이 구성은 운영체제부터 CPU와
운영체부터 64bit와 32bit의 차이가 있는만큼 어느 정도 성능 차이가 있을 거란 예상을 할 수 있다.
Athlon64 FX와 인텔의 Pentium4 3.2GHz의 대결!
첫번째 시연에 사용된 프로그램은 Canopus사의 Imaginate 프로그램으로 각기 64bit와
32bit 버전이 사용되어 동일한 16M 용량의 이미지 파일을 비선형 렌더링 형식으로 30초라는 동일한 시간동안 처리하여 그 결과를
알아보았다.
파일 불러오기부터 두 제품간의 차이는 확연하다
결론적으로 불러오기부터 20초와 40초로 두배 빠른 속도를 보인 AMD의 Athlon64 FX가
평균 렌더링 타밍에서 14ms의 빠른 속도로 24ms의 속도를 나타낸 인텔을 압도하였다.
최종결과, Athlon64 FX : 14ms대 펜티엄4 3.2GHz :
24ms로 Athlon64 FX 승 (빠를수록 우수)
두번째 시연은 EPIC사의 최신 게임인 언리얼 토너먼트 2004의 데모로
진행하였는데 단순히 언리얼 토너먼트 2004뿐만 아니라 EPIC사의 3D 엔진을 채용한 모든 게임들에서도 효과를 발휘할 것이라는
언급과 함께 두가지 데모를 돌렸으나 화면이 빨라 제대로 촬영하지 못했다.
언리얼 토너먼트 2004 데모
두 시스템에 모두 GeForce FX 5900을 장착하여 CPU의
성능으로 인한 프레임의 향상을 기대했으나 화면에 펼쳐진 게임은 그다지 큰 차이를 보이지 않았다. 세밀한 텍스쳐나 프레임 숫자에 얼마나
차이가 있었는지는 나타나지 않았지만 프로젝터로 확대된 화면에서 차이를 찾아내기는 좀 어려웠다.
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