3. ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü¿¡ äÅÃµÈ ¾×Ƽºê ¹æ½Ä
3D ¹æ½ÄÀº ÇöÀç ÁÂ¿ì ¿µ»óÀ» ºÐ¸®ÇØ ÀνÄÇÏ´Â °ø°£ ºÐÇÒÀÇ ÆÐ½Ãºê ¹æ½Ä (Æí±¤ÇÊÅÍ)°ú ÁÂ¿ì ¿µ»óÀ» ±³´ë·Î ¿Â/¿ÀÇÁÇØ ÀÔü°¨À» »ý¼ºÇÏ´Â ½Ã°£ ºÐÇÒÀÇ ¾×Ƽºê ¹æ½Ä (¼ÅÅÍ ±Û¶ó½º)ÀÇ 2°¡Áö°¡ Àß ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ°í µÎ ±â¼úÀÌ ¼·Î °æÀïÇϰí ÀÖ´Ù.
ÃÖ±Ù¿¡´Â ÀÔü¾È°æÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¾×Ƽºê ¼ÅÅÍ ¹× ÆÐ½Ãºê Æí±¤ ¹æ½Ä°ú ´Þ¸® ¾È°æ¾øÀÌ 3D¸¦ °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«¾È°æ 3D ±â¼úÀÌ ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Ù.
¹«¾È°æ 3D ¹æ½Ä : ÆÐ·²·º½º º£¸®¾î¿Í ·»Æ¼Å§·¯ ·»Áî ¹æ½Ä
¹«¾È°æ 3D ¹æ½ÄÀº Ȧ·Î ±×·¡ÇÈ (Holographic) ¹æ½Ä°ú ÀÎÅ×±×·¼ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ (Integral Photography) ¹æ½ÄÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅ×±×·¼ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ (Integral Photography) ¹æ½ÄÀº ´Ù½Ã ÆÐ·²·¢½º º£¸®¾î (Parallax Barrier)¿Í ·»Æ¼Å§·¯ ·»Áî (Lenticular Lens) ¹æ½ÄÀÇ 2°¡Áö·Î ³ª´¶´Ù.
Ȧ·Î ±×·¡ÇÈ ¹æ½ÄÀº ½Ç¹°ÀÌ À§Ä¡ÇÑ °÷¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ¾î ±¤ÇÐÀûÀ¸·Î ¹°Ã¼ÀÇ 3Â÷¿ø ÆÄÇüÀ» 3Â÷¿ø °ø°£¿¡ Àç»ýÇØ ½Ã¾ß°¢¿¡ °ü°è¾øÀÌ ÀÔü°¨À» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ¸³ª ÇöÀç ±â¼ú·Î ±¸ÇöÀÌ ¾î·Æ´Ù.
ÀÎÅ×±×·¼ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ´Â µÎ ´«ÀÇ ¾ç¾È ½ÃÂ÷ (½Ã¼± Â÷ÀÌ)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ ºÐÇÒ ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¤ÇÐ ÆÇÀ» È¸é ¾ÕÀ̳ª µÚ¿¡ ¹èÄ¡ÇØ 3D¸¦ ±¸ÇöÇϸç, ÇöÀç »ç¿ëÈµÈ ¹«¾È°æ 3D ±â¼úÀÌ ´ëºÎºÐ ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.
[ÆÐ·²·º½º º£¸®¾î ¹æ½Ä Àû¿ëµÈ LGÀüÀÚ ¹«¾È°æ ½Ã³×¸¶ 3D ¸ð´ÏÅÍ]
ÀÎÅ×±×·¼ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ Áß ÆÐ·²·¢½º º£¸®¾î ¹æ½ÄÀº LGÀüÀÚ°¡ ±¸ÇöÇÑ ¹«¾È°æ ½Ã³×¸¶ 3D ¸ð´ÏÅÍ¿Í ½º¸¶Æ®Æù¿¡¼ 3D¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿ÉƼ¸Ó½º 3D¿¡ Àû¿ëµÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀåÄ¡¸¦ Á¤¸é¿¡ µÎ°í °¢ ´«¿¡ º¸À̴ ȼҸ¦ °¡´Â ÇÊÅÍ (ÆÐ·²·¢½º º£¸®¾î) µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿µ»óÀ» ±³´ë·Î ÀνÄÇÏ´Â ½ÃÂ÷ (Parallax)¸¦ ¹ß»ý½ÃÄÑ 3D ÀÔüȸéÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
·»Æ¼Å§·¯ ·»Áî ¹æ½ÄÀº ±¸ ÇüŸ¦ ¹ÝÀ¸·Î ÀÚ¸¥ ÇüÅÂÀÇ ·»Áî°¡ ÃÎÃÎÇÏ°Ô ¹èÄ¡µÇ¾î ¾çÂÊ ´«¿¡ ´Ù¸¥ »óÀÌ ¸ÎÈ÷µµ·Ï ÇÏ¿© 3D ÀÔüȸéÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. ·»ÀúÀÇ ±¼ÀýÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÂ¿ì ¿µ»óÀ» °¢°¢ ³»º¸³»¸ç, 2D º¯È¯ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇßÀ¸³ª ÃÖ±Ù¿¡´Â ÀüÀÚ½Ä ´Éµ¿Çü ·»Æ¼Å§·¯ ·»Áî °³¹ß·Î »ó¿ëȵǰí ÀÖ´Ù. È÷Ÿġ (Hitachi)´Â ·»Æ¼Å§·¯ ·»Áî ¹æ½ÄÀÇ ÈÞ´ë±â±â Àü¿ë 3D IPS ¾×Á¤ ÆÐ³ÎÀ» °³¹ßÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.
LGÀüÀÚ¿¡ ÀÌ¾î »ï¼ºÀüÀÚ ¿ª½Ã ±×µ¿¾È ÁßÁ¡À» µÎ¾î¿Â ¾×Ƽºê ¼ÅÅÍ ¹æ½Ä ´ë½Å ¹«¾È°æ 3D °³¹ß¿¡ Èû½ñÀ» °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÀ¸¸ç, ¼ÅÅÍ ±Û¶ó½º ¹æ½ÄÀÇ ´ÜÁ¡ÀÎ ¹«°Å¿î ¾È°æ°ú ³ôÀº °¡°ÝÀ» ÇØ°á À§ÇØ ¼ÅÅÍ ±â´ÉÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ³»ÀåÇÏ°í °¡º¿î Æí±¤ ¾È°æÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â »õ·Î¿î ¾×Ƽºê ¼ÅÅÍ ±â¼úÀ» °ø°³Çß´Ù.
¾×Ƽºê/ ÆÐ½Ãºê ¹æ½Ä°ú ºñ±³ÇÑ ¹«¾È°æ 3DÀÇ ´ÜÁ¡
¾×Ƽºê ¹æ½ÄÀº ÆÐ½Ãºê ¹æ½Äº¸´Ù ´Ê°Ô µîÀåÇØ ±â¼ú ¹ßÀü °¡´É¼ºÀÌ ³ôÀ¸¸ç, ÈÁúÀÌ ¿ì¼öÇϰí ÇØ»óµµ 󸮸鿡¼ À¯¸®ÇÏ´Ù. ºü¸£°Ô °³ÆóµÇ´Â ¼ÅÅÍ ¾È°æÀ¸·Î ÀÎÇØ ±ôºýÀÓ (Çø®Ä¿¸µ, flickering)ÀÌ ¹®Á¦°¡ µÇ¾úÀ¸³ª ±â¼ú ¹ßÀüÀ¸·Î »ó´Ü ºÎºÐ ÇØ°áµÇ°í ÀÖ´Ù. ´ë½Å ¾È°æÀÇ ¹èÅ͸® ±³È¯À̳ª ÃæÀüÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í ¹«°Ô°¡ ¹«°Ì°í °¡°ÝÀÌ °í°¡¶ó´Â °ÍÀº ´ÜÁ¡ÀÌ´Ù.
ÆÐ½Ãºê ¹æ½ÄÀº °¡º¿î ¹«°Ô¿Í Çø®Ä¿¸µ¿¡ À¯¸®ÇØ ´«ÀÇ ÇǷΰ¡ ´úÇϸç, °¡°Ý¸é¿¡¼ À¯¸®ÇÏ´Ù. ±×·¯³ª ȸéÀÇ ÇØ»óµµ (Á¤¹Ðµµ)°¡ Àý¹ÝÀ¸·Î ÁÙ¾îµå´Â ¾àÁ¡ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ µÎ ±â¼úÀº °¢°¢ÀÇ Àå´ÜÁ¡À» °¡Á® ¾î¶² ±â¼úÀÌ ¿ì¼öÇÏ´Ù°í ¸»Çϱâ´Â Èûµé´Ù.
ÀÌµé µÎ ±â¼ú°ú ÇÔ²² ÃÖ±Ù ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Â ¹«¾È°æ 3D ¹æ½ÄÀº ¾È°æ Âø¿ë¿¡¼ ¹þ¾î³ª 3D ÀÔüȿ°ú¸¦ °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ °¡Àå Å« ÀåÁ¡ ÁßÀÇ ÇϳªÁö¸¸, ÇöÀçÀÇ ¾×Ƽºê¿Í ÆÐ½Ãºê ¹æ½Ä°ú ºñ±³ÇØ ±â¼úÀû ±¸ÇöÀÌ ¾î·Á¿ö ±¸Çö¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀÌ ³ô¾ÆÁö´Â ´ÜÁ¡ ¿Ü¿¡µµ ¿©·¯ ¹®Á¦Á¡ÀÌ Á¸ÀçÇϰí ÀÖ´Ù.
¹«¾È°æ 3D ±â¼úÀº 3D ±â¼ú ±¸Çö½Ã 3D ǰÁú ÀúÇϰ¡ »ó´ëÀû·Î ³ôÀº ÆíÀ̸ç, ÇØ»óµµ Áö¿ø¿¡µµ ¾×Ƽºê ¹æ½Äº¸´Ù Á¦¾àÀÌ ÀÖ´Ù. ±×¸®°í °¡Àå ¹®Á¦½ÃµÇ°í ÀÖ´Â ½Ãû °¢µµ¿¡ µû¸¥ ¿Ö°î Çö»ó (Dead Zone) Áï, Á¼Àº ½Ã¾ß°¢µµ 3D ½Ãû¿¡ ¹®Á¦°¡ µÈ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ´ëÇü ȸé Àû¿ëÀÌ ¾î·Æ°í Á¦ÇÑµÈ ºÐ¾ß¿¡¼ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
ÆÐ·²·º½º º£¸®¾îÀÇ °æ¿ì ÁÂ¿ì ½Ã¾ß°¢¿¡ ¹Î°¨Çϰí Å©·Î½ºÅäÅ© (Crosstalk, ´©È/ È¥¼±) Çö»óÀ¸·Î ¾îÁö·¯¿òÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¹«°Ô¿Í µÎ²² Áõ°¡, ±×¸®°í 3D ±¸Çö½Ã ÈÁú¿Ü¿¡µµ ¹à±â ¹®Á¦ ¿ª½Ã °¨¼öÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
¹°·Ð, ¹«¾È°æ 3D ±â¼úµµ ¾×Ƽºê ¹× ÆÐ½Ãºê ¹æ½Ä 3D ±â¼úÀÌ ±×·¯ÇßµíÀÌ ½Ã°£ÀÌ Áö³ª ±â¼úÀÌ ¹ßÀüµÇ¸é ÀÌ·± ¹®Á¦µéÀº »ó´ç ºÎºÐ ÇØ°áµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.
3D ±¸Çö½Ã ¹à±â³ª ÈÁú ±¸Çö, ±×¸®°í ÇØ»óµµ ±¸Çö¸é¿¡¼´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÁýÁßÇϰí ÀÖ´Â ¾×Ƽºê ¹æ½Ä (¼ÅÅÍ ±Û¶ó½º, Shutter Glasses)ÀÌ ¹«¾È°æ 3D³ª ÆÐ½Ãºê ¹æ½Ä°ú ºñ±³ÇØ À¯¸®ÇÏ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ¾×Ƽºê ¹æ½Ä (¼ÅÅÍ ±Û¶ó½º) 3D Áö¿ø
¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)´Â 2009³â 3D ºñÀü (3D Vision)À» ¼Ò°³ÇÑ ÀÌÈÄ ÇöÀç±îÁö ¾×Ƽºê ¹æ½Ä (¼ÅÅͱ۶ó½º)À» Áö¿øÇϸç, ÃÖ±Ù °³¼±µÈ 3D ºñÀü 2 (3D Vision 2), ±×¸®°í ¸ÖƼ¸ð´ÏÅÍ·Î ±¸¼ºÇÏ´Â 3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå (3D Vision Surround)¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. AMD´Â HD3D ±â¼úÀ» ÅëÇØ ¾×Ƽºê ¹æ½Ä°ú ÆÐ½Ãºê ¹æ½ÄÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇϳª ¾÷°è Ç¥ÁØ¿¡ ¸ÂÃß¾î 3D ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ°¡ ¾×Ƽºê ¼ÅÅß¹æ½Ä¿¡ ÁýÁßÇϰí Àڻ翡¼ 3D µå¶óÀ̹ö¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ÃÖÀûÈ ¹× ´ëÀÀÀÌ ºü¸¥ ¹Ý¸é, AMD´Â ¾×Ƽºê ¼ÅÅÍ ¹× ÆÐ½Ãºê Æí±¤¹æ½ÄÀ» Áö¿øÇÏ´Â ´ë½Å ¾÷°Ô Ç¥ÁØ¿¡ ºñÁßÀ» µÎ¾î ±â¼ú Àû¿ë ¹× ´ëÀÀÀÌ ´À¸° ÆíÀÌ´Ù.
ÃÖ±Ù¿¡´Â ¹«¾È°æ 3D ¹æ½Äµµ µîÀåÇØ 3D ±â¼úÀº °¢ ±â¼úÀÌ Àå´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ¾î ¾î¶² °ÍÀÌ ´ë¼¼°¡ µÉÁö´Â ¾ÆÁ÷µµ ´õ ÁöÄѺÁ¾ß ÇϹǷΠÇöÀç´Â ¾î´À °ÍÀÌ ¿ìÀ§¿¡ ÀÖ´Ù°í °á·Ð ³»¸®±â Èûµé´Ù. ´Ù¸¸ ¾÷°è¿¡¼ Á¡Â÷ ¹«¾È°æ 3D ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀüȯÇϰí ÀÖ´Â ¸¸Å °¡±î¿î ¹Ì·¡¿¡´Â ¹«¾È°æ 3D ¹æ½ÄÀÇ ºñÁß ¿ª½Ã ³ô¾ÆÁú °ÍÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ¿£ºñµð¾Æ´Â ÇöÀç Àû¿ëÇϰí ÀÖ´Â ¾×Ƽºê ¹æ½Ä ¿Ü¿¡µµ ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀÇ 3D Áö¿øÀ» °³¹ß Áß¿¡ ÀÖÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ½ÃÀå°ú 3D ±â¼úÀ» À̲ø¾î¿Â ¿£ºñµð¾ÆÀÎ ¸¸Å »õ·Î¿î ±â¼ú Á¢¸ñÀ» ½ÃµµÇϰí ÀÖ´Â ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ¿£ºñµð¾Æ¸¦ ±â´ëÇØº¸´Â °Íµµ ÁÁÀ» µí½Í´Ù.
3D ½ºÅ×·¹¿À Áö¿ø ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëµéÀº 3D ºñÀü (3D Vision)°ú 3D ºñÀü ¼¶ó¿îµå (3D Vision Surround)ÀÇ ³»¿ëÀ» ´Ù·é »õ·Î¿î 3Â÷¿ø ±â¼ú, ¿£ºñµð¾Æ 3D Vision°ú 3D VisionÀÇ È°¿ë, ¾îµð±îÁö ¿Ô³ª, ±×¸®°í ¸ð´ÏÅÍ 3°³·Î ±¸ÇöÇÑ 3D, Á¦À̾¾Çö NVIDIA 3D Vision Surround¿Í ÁöÆ÷½º GTX 590À¸·Î ¾Ë¾Æº» ¼¶ó¿îµå °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ ±â»ç¸¦ ÂüÁ¶Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ. |