quickmenu
PC ¸®ºä Ȩ  

»õ·Î¿î ¿ÕÀÇ Åº»ý !!, ATI RADEON 9700 Pro

2002-09-03 23:37
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

4. RADEON9700ÀÇ °¡Àå Å« ÀåÁ¡ 2



RADEON9700ÀÇ °¡Àå Å« ÀåÁ¡ 2 : DirectX9.0À» Áö¿øÇÏ´Â SmartShader 2.0

SmartShaderÀÇ °æ¿ì ÀÌ¹Ì ±âÁ¸ RADEON8500½Ã¸®Áî¿¡¼­µµ Àû¿ëµÇ¾ú´ø ±â´ÉÀε¥ À̰ÍÀº ATI¿¡¼­ Çȼ¿¼¼ÀÌ´õ ¹× ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀ» ÃÑĪÇÏ¿© ºÎ¸£´Â °ÍÀ¸·Î ±âÁ¸ SmartShaderÀÇ °æ¿ì ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ 1.1 ¹× Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ 1.4¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖÁö¸¸ À̹ø SmartShader 2.0ºÎÅÍ´Â DirectX 9.0À» Áö¿øÇÏ´Â Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ 2.0°ú ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ 2.0À» žÀçÇϰí ÀÖÀ¸¸ç °¢ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.

¡¡

T&L¿£ÁøÀ» ´ëüÇÏ´Â ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ 2.0

¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õÀÇ °æ¿ì´Â ÀÌ¹Ì À§¿¡¼­ Àá±ñ T&L¿£Áø°ú ºñ±³Çϸ鼭 ¼³¸íÇߴµ¥ °¡ÀåÁß¿äÇÑ °ÍÀº ±âÁ¸ ¹öÀüµé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀÌ ÀüÁ¦·Î ¹ßÇ¥µÇ¾úÀ¸¸ç À̰ÍÀº ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀÌ °¡Áö´Â °¡ÀåÁß¿äÇÑ Æ¯Â¡ÁßÀÇ Çϳª·Î °íÁ¤ÀûÀÎ ±â´ÉÀÌ ¾Æ´Ñ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.

µû¶ó¼­ Ãʹݿ¡ ¸»ÇÑ T&L¿£ÁøÀÌ ¼öÇàÇÏ´Â ±â´Éµµ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ¿¡¼­ 󸮰¡ °¡´ÉÇѵ¥ À̰ÍÀº ¹«ÇÑÇÑ Á¶ÇÕÀ¸·ÎÀÎÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ ±âº»ÀûÀ¸·Î Á¦°øµÇ´Â ¸í·É¾îµéÀÇ Á¶ÇÕ¿¡ ÀÇÇÑ ±â´ÉÀÇ Á¦°øÀ» ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ÀǹÌÇÑ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±âÁ¸ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ 1.1¹öÁ¯¿¡¼­¿Í Â÷À̸¦ °¡Áö´Â 2.0¹öÁ¯¿¡¼­´Â ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸í·É¾î ¹× »ó¼öÀÇ °³¼ö¿¡¼­ Â÷À̰¡ ³ªÅ¸³ª°Ô µÇ´Âµ¥ ÀÌ·¯ÇÑ ¸í·É¾î ¹× »ó¼öÀÇ Â÷ÀÌ·ÎÀÎÇØ ±×¸¸Å­ÀÇ ¿©·¯ ±â´ÉÀ» ´õ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ¸ç ±âÁ¸¿¡ ¿©·¯¹ø¿¡ °ÉÃÄ ½ÇÇàµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â ±â´Éµµ ÇѹøÀÇ ¸í·É¾î·Î ÀÎÇØ °£´ÜÇÏ°Ô Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿©±â±îÁö ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀÌ ¾÷±×·¹À̵åµÈ °Í¿¡ µû¸¥ º¯È­¸¦ º¸¾Ò´Âµ¥ RADEON9700ÀÇ °æ¿ì´Â ÀÌ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´ø ¿£ÁøÀÌ ÃÑ 4°³ žÀçµÇ¾îÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â ±âÁ¸ DirectX8.1¼¼´ë¿¡ ºñÇØ µÎ¹è·Î Áõ°¡µÈ °ÍÀ¸·Î À̰ÍÀº ¾îÂ¸é Àü¿ë T&L¿£Áø ¾øÀÌ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀ¸·Î¸¸ ¼öÇàµÇ´Â T&L±â´ÉÀº ±âÁ¸ °íÁ¤ T&L¿£Áø¿¡ ºñÇØ »ó´ëÀûÀ¸·Î ´À¸± ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Âµ¥ À̸¦ º¸¿ÏÇϱâ À§Çؼ­¶óµµ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀÌ µÎ¹è·Î ´Ã¾î³­ °ÍÀ¸·Î º¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

(°­·ÂÇÑ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀ¸·Î ¹°¼Ó¿¡ ŸÀ̾ ºüÁö¸é¼­ ¹°¹æ¿ïµéÀÌ Æ¢±â°Å³ª ¹°°áÄ¡´Â °Íµµ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù.)

ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â ±âÁ¸ T&L¿£ÁøÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ÇØ´çµÇ´Â °ÍÀÌ°í ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã DirectX 9.0¼¼´ëÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵ鿡¼± 4°³ÀÇ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀº ±âº»À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â ÀÌ¹Ì À§¿¡¼­ ¼³¸íÇÑ ÇÏÀÌÆÛZ III³ª ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëÇÑ ±â´Éµé°ú ´õºÒ¾î »ó´çÇÑ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³¾ °ÍÀÌ´Ù. ¾Æ¸¶ 3DMark2001SE¿¡¼­ »ó´çÇÑ Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ»±î ÇÑ´Ù.

(ÃÑ 4°³ÀÇ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀ» ³ªÅ¸³½ ±×¸²)

¡¡

Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õÀÇ °æ¿ì´Â ...

RADEON9700¿¡ Æ÷ÇԵǾîÀÖ´Â Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ ¿£Áø (Çȼ¿ ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ Æ÷ÇԵǾîÀÖÀ¸¸ç ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ°¡ °¢ Á¤Á¡¿¡ Æ÷ÇÔµÈ µ¥ÀÌÅÍÀÇ º¯Çü ¹× °¢Á¾ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿£ÁøÀε¥ ºñÇØ Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¹öÅØ½ºµéÀÌ º¯ÇüµÇ¾î Çȼ¿ ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Åë°úÇϸ鼭 ¸¸µé¾îÁö´Â Çȼ¿¿¡ ´ëÇÑ °¢Á¾ È¿°úµîÀ» ¸¸µé¾î³»°í ÇÁ·Î¼¼½ºÇÏ´Â ¿£ÁøÀÌ´Ù) ÀÇ °æ¿ì ÀÌ¹Ì À§¿¡¼­ ¸»ÇßµíÀÌ ¹öÅØ½º ¼¼ÀÌ´õ¿Í ¸¶Âù°¡ÁöÀÇ Â÷À̸¦ º¸À̰í Àִµ¥ ¸í·É¾î¿¡ °üÇÑ ¼öÀÇ Â÷ÀÌ·Î ÀÎÇØ Á¶ÇÕ°¡´ÉÇÑ ¸í·É¾îµµ ´Ã¾î³ª±â ¶§¹®¿¡ ¿©·¯ È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Çѹø¿¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÅØ½ºÃÄÀÇ °¹¼ö¿¡¼­µµ ±âÁ¸ ÃÖ´ë 6°³ÀÇ ÅØ½ºÃĸ¦ ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´ø °Í¿¡ ºñ·¡ 16°³ÀÇ ÅØ½ºÃĸ¦ Çѹø¿¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ½ºÆå»óÀ¸·Î¸¸ ºÁµµ »ó´çÇÑ Â÷À̸¦ º¸À̰í ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

µû¶ó¼­ 8°³ÀÇ Çȼ¿ ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇØ 󸮵Ǵ µ¥ÀÌÅͰ¡ Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´õ¶ó°í 8°³ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú 16°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Ã³¸® ´É·ÂÀº ¼öÄ¡»óÀ¸·Î¸¸ ºÁµµ ¾öû³­ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ¶ÇÇϳª Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ Àִµ¥ ±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ ¿£Áø°ú´Â RADEON9700¿¡ žÀçµÇ¾î ÀÖ´Â Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ ¿£ÁøÀº ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿£ÁøÀ» žÀçÇϰí ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Æ·¡ Ç¥¸¦ ÅëÇØ¼­ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

±×·³ ¿Ö ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿£ÁøÀ» žÀçÇÑ °ÍÀÌ Áß¿äÇÑ °ÍÀϱî?.. À̰ÍÀº ±âÁ¸ Á¤¼öŸÀÔÀÌ µ¥ÀÌÅ͸¦ °è»êÇÏ°Ô µÇ¸é ÀÌ »ö»ó Ç¥ÇöÀÌ °¢ ä³Î´ç 8bit(0~255)±îÁö¸¦ °è»êÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ÅëÇØ RGBä³Î´ç 8bit(256»ö)ÀÇ »ö»óÀÌ Àû¿ëµÇ¾ú°í ÀÌ¿¡ 8bit ¾ËÆÄä³ÎÀÇ Ãß°¡·Î »öÀÇ Åõ¸íµµ¸¦ °áÁ¤ÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ 8+8+8+8ÇØ¼­ ÃÑ 32bit»ö»óÀ» Áö¿øÇß¾ú´Ù

ÇÏÁö¸¸ RADEON9700Àº ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡¿£ÁøÀ» žÀçÇϰí ÀÖ¾î ÀÌÁß ºÒÇÊ¿äÇÑ ¾ËÆÄä³ÎÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ¾î RGBä³Î´ç °¢°¢ 10bit(1024»ö)À» ÇÒ´çÇÏ°Ô Çϰí ÀÌ·ÎÀÎÇØ ±âº»»öÀÇ Ç¥ÇöÀº ±âÁ¸ RGBä³ÎÀÌ °¡Áö´Â 8bitx8bitx8bit=256x256x256=16,777,216 »öÀ» ³Ñ¾î 10bitx10bitx10bit=1024x1024x1024=1,073,741,824 »öÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ´Â Parhelia°¡ °¡Áö´Â 10bit GiGa Color Technology¿Í °°Àº ¼öÀÇ »öÀ» Á¶ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀε¥ Parhelia¿Í´Â Á¶±Ý ´Ù¸¥¹æ½ÄÀ¸·Î À̰ÍÀº Çȼ¿ ¼¼ÀÌ´õ 2.0 ½ºÆå¿¡ Æ÷ÇԵDZ⠶§¹®¿¡ ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã GPUµéµµ ¸ðµÎ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉµéÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

pixel2.jpg pixel1.jpg pixel3.jpg

ÇÑ ÁöÇü¿¡ ´ëÇÑ ÇØ°¡ ¶ß°í Áö°í ¾È°³³¤ ¸ð½ÀÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

ÀÌó·³ RADEON9700µµ Ç¥Çö°¡´ÉÇÑ »ö»ó¼ö°¡ »ó´çÈ÷ ´Ã¾ú´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ·Î ÀÎÇØ ParheliaÀÇ Æ¯Â¡ÀÎ 10bit GiGa Color Technology¿Í °°Àº RGBä³ÎÀÇ »ö»ó Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇѵ¥ Parhelia¿Í Â÷À̰¡ ÀÖ´Ù¸é Parhelia´Â ¸¶Áö¸· ¾ËÆÄä³ÎÀÇ °æ¿ìµµ 10bit·Î ó¸®ÇÏ´Â °Í¿¡ ºñÇØ RADEON9700Àº 2bit·Î ó¸®ÇÏ°Ô µÇ¸ç Parhelia°¡ ÃÑ 40bitÀÇ GiGa Color Technology¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇϱâ À§ÇØ ¸¶Áö¸· RAMDACºÎºÐ±îÁö 40bit RAMDACÀ» »ç¿ëÇß´ø °Í¿¡ ºñÇØ RADEON9700Àº ÃÑ ºñÆ®¼ö¿¡¼­´Â Â÷À̰¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ±âÁ¸°ú °°Àº 32bit RAMDACÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

ÇÏ¿©°£ Áö±Ý±îÁö ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈĨ¼ÂµéÀÌ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ À¯´ÖÀÇ ¾àÀÚÀÎ GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´Áö¸¸ RADEON9700ÀÇ °æ¿ì À§ÀÇ ±â´ÉÀÇ Ãß°¡·Î VPU¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇÑÀå¼ö / 02-09-08 23:59/ ½Å°í
¿À·ùÁöÀû: Àü¿ëT&LÀÌ ¾ø´Ù°Å³ª ¶Ç ±âÁ¸ÀÇ T&L¿£Áøº¸´Ù ´À¸®´Ù°í ÇѺκÐÀº ¿À·ùÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ FIXED FUNCTION T&L°ú Programable ShaderÀÇ ¿ªÇÒÀ» Àß ÀÌÇØ
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 0:03/ ½Å°í
¸øÇѺκÐÀÌ ÀÖ´ÂÁÙ º¸ÀÔ´Ï´Ù. °³³äÀÚü·Î DX9¿¡¼­ Çϵå¿þ¾î T&L¿£ÁøÀº ¾ø¾îÁú¼ö ¾ø´Â°ÍÀÌ°í ±âÁ¸T&LÀÇ FixedÀÇ ÇÑÁ¤µÈ±â´É¿¡¼­ Programable·Î ¹ßÀüÇÑ,¼Óµµµµ Çâ»óµÈ´Ù´Â
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 0:05/ ½Å°í
½ÄÀÇ ¼³¸íÀÌ ÇÊ¿äÇÒ°É·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¼ÓµµÁõ°¡°¡ ¾îµð¼­ ¿À´ÂÁö »ý°¢ÇÏ¸é ±Û¿¡¼­ ¿Ö ¼ÓµµÀúÇϸ¦ ¾ê±âÇÏ´ÂÁö ¾û¶×ÇÒ»ÓÀÔ´Ï´Ù. ±Û¾²±â°¡ ¾î·Æ±º¿ä.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 0:09/ ½Å°í
³ª¸ÓÁö´Â ÀߺýÀ´Ï´Ù. ¼ö°íÇϼ¼¿ä.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:03/ ½Å°í
¼º´ÉÀúÇÏ ºÎºÐÀº ±âÁ¸T&L¿£ÁøÀ¸·Î ÇÑ»çÀÌŬ¿¡ °¡´ÉÇѰÍÀÌ Vertex Shader¿¡¼­¿À°Ô µÇ¸é ¿©·¯Â÷·ÊÀÇ »çÀÌŬÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. À̰ÍÀº °íÁ¤±â´ÉÀÇ T&L¿£Áø°ú ÇÁ·Î±×·¡¹ÖµÈ
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:04/ ½Å°í
Vertex ShaderÀÇ ±â´ÉÀ» »ý°¢ÇÏ¸é ½±°Ô ÀÌÇØµÇ¸ç ÀÌ ¶§¹®¿¡ ±âÁ¸ T&L¿£Áøº¸´Ù´Â Vertex Shader¿¡¼­ ó¸®ÇÏ°Ô µÇ´Â°ÍÀÌ ´À¸®´Ù°í »ý°¢µË´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â °°Àº À¯´Ö
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:05/ ½Å°í
¼öÀ϶§À̸ç Áö±Ý°ú °°ÀÌ 4°³ÀÇ Vertex ShaderÀ¯´ÖÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ½À¸·Î À̹®Á¦´Â ÇØ°áµÈ°ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ³×¿©.. ±Û±¸ T&L¿£ÁøÀº DX 7.0ºÎÅÍ ³ª¿À°í Àִ°ÍÀ» ¾Æ½Ã°ÚÁö¸¸
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:06/ ½Å°í
Áö±ÝÀÇ 8.1±îÁö´Â ÁÖ°¡µÇ¾î Shader¿£Áø°ú °øÁ¸ÇßÁö¸¸ ÀÌ¹Ì DX 9.0¿¡´Â Æ÷ÇÔµÇÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀ»½±°Ô Á¢ÇÒ¼öÀֳ׿©.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:11/ ½Å°í
ÇÏÁö¸¸ ÀúÇÑÅ× DX9.0 API½ºÆå¿¡ ´ëÇÑ ¸¶¼ÒÀÇ ¹®¼­°¡ Àִµ¥ T&L¿£Áø¿¡ ´ëÇѰÍÀº ã¾Æº¸±â Èûµå³×¿©..
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 10:12/ ½Å°í
µµÅë APIÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °üÇѰÍÀ̶󼭿ä..^^ ÁÖ·Î Vertex & Pixel Shader ±×¸®°í Tesellator °üÇѳ»¿ë»ÓÀÔ´Ï´Ù.
jj / 02-09-09 13:09/ ½Å°í
¸Þ¸ð¸® ´ë¿©Æø? ¸Þ¸ð¸®¸¦ ºô·ÁÁÖ´Â°Ô ¾Æ´Ô.. ´ë¿ªÆøÀÇ ¿ÀŸ°¡ ¾Æ´ÒÂî..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:34/ ½Å°í
R300À̳ª NV30À̳ª Çϵå¿þ¾î T&LÀº ¾øÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Shader¶ó´Â¸»Àº hardware shader ¸»À» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ Fixed Function T&L¿£Áø
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:37/ ½Å°í
¿¡¼­ ±ØÈ÷ÀϺÎÀÇ shaderÄڵ带 ¿¡¹ÄÇØ¼­ software shader¶ó´Â°Íµµ °¡´ÉÀº ÇÕ´Ï´Ù. ¾î´À°ÍÀÌ ºü¸£´À³Ä, ´ç¿¬È÷ Çϵå¿þ¾îÀûShader°¡ ºñ±³ÇÒ¼ö¾øÀÌ ºü¸¥°Ô ´ç¿¬ÇÕ´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:41/ ½Å°í
DX»ó T&LÀº Æ®·£½ºÆ÷¹Ö&¶óÀÌÆ®´× ±â´ÉÀ» À̸£´Â È®ÀåÀÚÀε¥ ƯÁ¤ÇÑ ÄÚ¾îºÎºÐÀ» ¾ê±âÇÏ´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó ÄÚµùÀ» À§ÇÑ ¸í·É¾îÀÏ»ÓÀ¸·Î º¸±ÞÇüÄ«µå°¡ ¾Æ´ÑÇÑ ¾ø¾îÁø´Ù´Â °³³äÀº ¾ø´Ù°í ÀÌÇØÇϴ°Ô
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:43/ ½Å°í
ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ°É Áö¿ø¾ÈÇÑ´Ù¸é ¿äÁò 3DÄ«µå¶ó´Â ¸íÇÔÀ» ³»¹ÐÁö ¸øÇÑ´Ù´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ¿äÁ¡Àº ÄÚ¾îÀÇ ÀϺκÐÀ» ¾ê±âÇÏ´Â°Ô ¾Æ´Ñ¸¸Å­ ¾ø¾îÁ³´Ù´Â Ç¥ÇöÀº ÀÚÁ¦¸¦..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:51/ ½Å°í
ÀÎÇÇ´Ö¿£Áø1¿¡¼­ 2·Î, Ä«¸®½º¸¶¿£Áø¿¡¼­ smartshader·Î, Á¡Á¡ º¸¿ÏµÇ°í Çâ»óµÈ´Ù´Â°ÍÀÌÁö ÀÌÀü¿¡ ÀÖ´ø°Ô ±¸¸Û³ª°Ô ºüÁ®³ª°£´Ù´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó´Â Âü°íÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:54/ ½Å°í
±×·³È¤½Ã »õDX¿¡¼± ÀüºÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºíshader·Î¸¸ 3DÁö½ÃÀÚ¸¦ ¿¬»êÇÏ´À³Ä Áú¹®ÇÏ¸é ¿ì¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀϺθ¸ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓºíÀÌ°í ¾ÆÁ÷ ´ëºÎºÐÀº Fixed FunctionÄÚµåµéÀÌ´Ï.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 14:56/ ½Å°í
±×·³..Áö³ª°©´Ï´Ù..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 15:00/ ½Å°í
Âü°í·Î ºí·Ï´ÙÀ̾Ʊ׷¥¿¡¼­ Pipeline°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÅØ½ºÃÄÀ¯´Ö(TMU)ÀÇ »ó°ü±¸Á¶, ±×¸®°í °Å±â¿¡ °¢°¢ PS¿Í VS°¡ ¾î¶²À§Ä¡ÀÎÁö ±¸Á¶¸¦ Àß º¸¸é »óÈ£°ü°è°¡ Á»´õ ´Ù°¡¿ÃÁö..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-09 15:01/ ½Å°í
¸»À̱æ¾îÁ³³×¿ä. °è¼Ó¼ö°íÇϼ¼¿ä.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 18:29/ ½Å°í
ÇÑÀå¼ö´ÔÀÇ Àǰߵµ Àϸ®ÀÖ´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Á¦°¡ ¸»ÇϰíÀÚ Çß´ø°ÍÀº DX»ó¿¡¼­ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î»ó¿¡¼­ ¿¹±âÇѰÍÀε¥ À߸ø¾´°Í °°³×¿©..Á¦°¡ ¸»ÇϰíÀÚ ÇѰÍÀº
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 18:31/ ½Å°í
DX»ó¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¸í·É¾î°¡ ¾Æ´Ñ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î»óÀÇ ¿£ÁøµéÀ» ¿¹±âÇѰÍÀÔ´Ï´Ù.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-09 18:31/ ½Å°í
ÁÁÀºÁöÀû °¨»çÇÕ´Ï´Ù.^^
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 1:14/ ½Å°í
ÀÌ°É ÀÚ²Ù ¹Ýº¹Çϴµ¥ Àü¿ëT&L¿£ÁøÀÌ ¾ø´Ù°í ÇÑ´Ù¸é ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ¹ß°ß/±â»ç°¡ µÇ´Â°ÝÀ̶ó°í ¸»ÇϰڽÀ´Ï´Ù. ±×·³..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 1:54/ ½Å°í
°°Àººñ±³¼±»ó¿¡ ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Ñ°ÍÀ» °°Àº°ÍÀ¸·Î »óÁ¤ÇØ ³õ°í ºñ±³ÇÏ·Á´Ï ÀϾ´Â ¿ÀÇØ·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¸®ºä¾î´Ô ¼ö°íÇϽôµ¥ µýÁö°É¾î Á˼ÛÇÕ´Ï´Ù. .
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 2:01/ ½Å°í
¾ðÁ¦ºÎÅϰ¡ ±¹³»Ä¿¹Â´ÏƼ ÀϺÎÀ¯Àú »çÀÌ¿¡¼­ T&LÀÌ ¾ø´Ù´À´Ï ¾ê±â°¡ µ¹¾Æ´Ù´Ï±æ·¡ Ãâó¸¦ Ž±¸Çغ¸´Ï ¿©±â±îÁö ¿À°ÔµÇ¼­ ¸»ÀÌ ±æ¾îÁ³½À´Ï´Ù. ¿À·ù°¡ Áø½Ç·Î º¯È­µÇ´Â°Ç ¼ø½Ä°£ÀÌ´õ±º¿ä.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 2:57/ ½Å°í
À̰аè¼Ó ´äº¯À» ´Þ°Ô µÇ³×¿©.^^ ÀÌ ¹®Á¦°¡ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ ¹ß°ßÀÌ µÈ´Ù¸é »ó´çÈ÷ ±â»Ú°ÚÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ ¿µ¾î±Ç Çϵå¿þ¾î »çÀÌÆ®¿¡¼­´Â DX9.0¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ ³ª¿À°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 2:59/ ½Å°í
ÀúµÎ À̱ÛÀ» ÀÛ¼ºÇϱâ À§ÇØ Á¤º¸¸¦ ¼öÁýÇÏ´Ù º¸´Ï DX9.0¿¡ ´ëÇÑ Ä®·³µîÀ» Á¢ÇÏ°Ô µÇ¾î¼­ Á¤º¸¸¦ ¾ò¾ú´Âµ¥ ÇÑÀå¼ö´Ôµµ ±×ÂÊÀ» ¸ÕÀú º¸¼Å¾ß ÇҰͰ°³×¿©.
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 3:00/ ½Å°í
Impress PcWatchÁß¿¡ ÁÖ°£Çؿܴº½º¶õÀ» º¸½Ã¸é DX9.0¿¡ ´ëÇÑ ¸¹Àº Á¤º¸°¡ ¿Ã¶ó¿À°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð T&L¿£Áø¿¡ ´ëÇѰ͵µ ÀÖ°í¿ä..¹¹ °ÅÀÇ Ä¨Á¦Á¶»çÀÇ ÀÎÅͺ並 ¹ÙÅÁÀ¸·Î
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-10 3:02/ ½Å°í
ÀÛ¼ºµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÆÂü ±×¸®°í ÀúÈñ ´º½º¶õ¿¡ Impress PcWatch¿¡ ¿Ã¶ó¿Â DX9.0¿¡ °üÇÑ ´º½ºµµ ÀÖÀ¸´Ï Âü°íÇϽñæ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 5:11/ ½Å°í
Çß´ø¸» ´Ù½Ã ¹Ýº¹ÇϱⰡ ±ÍÂú³×¿ä. ¸»À» ³Ê¹« µ¹·ÁÇÏ·Á´Ùº¸´Ï Á¦´ë·Î Àü´ÞÇϱⰡ Èûµé°í..±×³É ³Ñ¾î°¡°Ú½À´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 8:29/ ½Å°í
¿Ü±¹¿¡¼± µé¾îº¼¼ö¾ø´Â µ¶Ã¢ÀûÀÎ ¼³¸í/ºÐ¼®.., ¹Ý¾î¹ýÀÔ´Ï´Ù. ÀÇ¿åÀÌ ¾Õ¼±°ÇÁö..
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:05/ ½Å°í
À½. Àúµµ Impress PcWatch¿¡ °¡ºÃ´Âµ¥ DX9¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ °è¼Ó ¿Ã¶ó¿À´õ±º¿ä.. ±Ùµ¥ Àå¼ö´ÔÀÇ Àǰߵµ ¸Â´Â°Å °°±âµÎ ÇÏÁö¸¸ ±×ÂÊÀÇ ±ÛµéÀ» º¸¸é DX9.0¼¼´ëÀÇ GPUµé
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:06/ ½Å°í
ÀÌ Çϵå¿þ¾î T&L¿£ÁøÀ» žÀçÇϰí ÀÖÁö´Â ¾Ê´Â°ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð R300¿¡ ±×¿¡ ÇØ´çµÇ´Â°ÍÀ¸·Î º¸À̳׿ä.. ¹¹ ÀÖ´Ù¸é ATI¿¡¼­ Áö±Ý±îÁö ¹ßÀü½ÃÄѿ T&L¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ¾ð±ÞÀÌ ¾ø
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:07/ ½Å°í
À»¸®±â ¾ø°ÚÁÒ^^.. µû¶ó¼­ Àú´Â ÇϾᳪ¶ó´ÔÀÇ ¸»´ë·Î Vertex Shader¿¡¼­ T&L±â´ÉÀ» Èí¼öÇߴٴ°ÍÀÌ ¸ÂÀ»°Å °°³×¿©.
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:09/ ½Å°í
±Ã±ÝÇϽźеéÀº ÀÏÇÑ ¹ø¿ª±âµîÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ Impress PcWatch¿¡ °¡º¸¼¼¿ä.. ÁÖ¼Ò°¡ ¾îÄɵǴõ¶ó..http://www.watch.impress.co.jp/pc/
ÀÌÈ£¼º / 02-09-10 14:10/ ½Å°í
À̰ű¸¿ä Weekly¶õ Á¦¸ñÀ» ±ÛÀ» º¸¸é ³ª¿ÍÀֳ׿©.. ¹¹ ¹ø¿ª±â·Î µ¹·Áº¸½Ã¸é ¹Ù·Î ³ª¿É´Ï´Ù.. ¹ø¿ªÀÌ Á» ÀÌ»óÇØ¼­ ±×·¸Áö..¤»¤»¤»
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:26/ ½Å°í
¿ÀÇØÇϽôºеéÀÌ ¸¹ÀºµíÇѵ¥ ¹Ýº¹ÇÕ´Ï´Ù¸¸ ÀÌÁ¦±îÁö ¸»ÇÏ´Â Çϵå¿þ¾îT&L¿£ÁøÀº Á¤½Ä¸íĪÀÌ ¾Æ´Ï¶ó so called¶ó´Â°ÍÀ¸·Î Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î T&LÀ» ÇÒ¼öÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖ´À³Ä¿´½À´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:28/ ½Å°í
¶Ç ÀÌÁ¦±îÁö ±×°Ç so called Fixed function T&LÀ̶õµ¥¼­ vertex¿Í Æú¸®°ïÀ» ¿¬»êÇÏ´Â ±¸Á¶¿´´Âµ¥ ¼Ò½ºÀÇ strip down,°æ·®È­, Àç»ç¿ë°¡´É¼ºÀ» ³ôÀ̱âÀ§ÇØ
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:31/ ½Å°í
ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí, Áï C¾ð¾î¿Í°°ÀÌ ´Ü¸îÁÙÀÇ À¯¿¬ÇÑ ¼Ò½º·Î ¼ö½Ê¼ö¹éÁÙÀÇ °íÁ¤µÈ¼Ò½º¿Í °°Àº È¿°ú¸¦ º¼¼öÀÖµµ·Ï shader¶ó´Â°Ô µµÀԵǾú´Âµ¥ ±× shader¿¡¼­ Àνİ¡´ÉÇÑ ÄÚµå¸í·É¾î´Â
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:33/ ½Å°í
Áö±Ý±îÁö ¾ÆÁÖ Á¦ÇѵȼýÀÚ¿´°í ¾ÕÀ¸·Îµµ static instructionÀÇ Áö½ÃÀÚ´Â ¼ö¹é°³·Î ÇÑÁ¤µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. loop·Î ¹Ýº¹Çؼ­ ´Ã¾î³ª´Â°ÍÀ̰í. ±×·³ À̰ÍÀ¸·Î ±âÁ¸¿¡ Çʵ忡¼­
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:34/ ½Å°í
»ç¿ëµÇ¾î¿Ô°í Áö±ÝÇöÀç °ÔÀÓ/¾îÇÿ¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â FixedÄÚµåµéÀ» Àú shader¿¡¼­ ´ë½Å ó¸®ÇÒ¼ö ÀÖ´À³Ä, ºÒ°¡´ÉÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:36/ ½Å°í
shader°¡ ÇÊ¿äÇѺκÐÀÌ ÀÖ°í Àå·¡¹ßÀüÀÌ ±×ÂÊÀ¸·Î Ä¿°¡´Â°Ç ¸Â´Âµ¥ ´ëüÇϴ°ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â ¸»ÀÌ µË´Ï´Ù. Áö±Ý ´ëÃ¼ÇØ¹ö¸°´Ù¸é Áö±ÝÇöÀç ³ª¿ÍÀÖ´Â ¸ðµç °ÔÀÓµéÀº µ¹¸±¼ö ¾ø´Ù´Â Çö»óÀÌ
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:38/ ½Å°í
¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. Áö±ÝÀ¯ÅëµÇ´Â °ÔÀÓµé ¾ÈÇØµµ ÁÁ´Ù°í Çϸé, ¶Ç ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓÇÒ»ý°¢ÀÌ ÀüÇô ¾ø´Ù¸é so called Çϵå¿þ¾î T&LÀ» ¾ø¾Ö¹ö·Áµµ ÁÁ°ÚÁÒ.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:51/ ½Å°í
¹Ý´ë·Î ½Ã°¢À» Á» µ¹·Á¼­ º¸¸é T&LÀÌ ¹¹³Ä´Â°ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØµµ ÁÁ½À´Ï´Ù. Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ ÀÖ´À³Ä¾ø´À³Ä´Â T&LÀÌ ¹¹³Ä´Â°ÍÀ» ¾Ë¸é Á»´õ ´Ù°¡¿À°ÚÁÒ.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-10 23:58/ ½Å°í
±×¸®°í MS¿¡¼­ T&L¿¡ ´ëÇØ ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿À´Â DX¼¼´ëµé¿¡¼± Á¡Á¡ Fixed Function methods on (primitive)vertex process ¹æ½ÄÀ» ¾ø¾Ö°í ÀüºÎ
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:03/ ½Å°í
½Å¼¼´ë°í±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå»ó¿¡¼­´Â Vertex shader process¹æ½ÄÀ¸·Î ÀüÈ¯ÇØ°¡´Â°ÍÀº ¸Â½À´Ï´Ù. ±×·³ ¿©±â¼­ ±×T&L¿¬»êÀÌ Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ³Ä ¾Æ´Ï³Ä ¹¯´Â´Ù¸é ´ç¿¬È÷
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:06/ ½Å°í
Çϵå¿þ¾îÀûT&LÀÌÁö ±×ºÎºÐÀÌ ¾ø¾îÁö°Å³ª Àü¿ëT&LÀÌ ¾ø°Å³ª ¿¡¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇѴٴ°ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â ¸»¾¸ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁø´Ù´Â°Íµµ ¿ÀÇØÀ̱¸¿ä.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:12/ ½Å°í
÷°¡·Î vertex shader¿¡µµ ÇѰ谡 Àְڴµ¥ geometry processingÀ» Çϴ°úÁ¤¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â vertex data¿¡ transformationÀ» ÀÔÈ÷°í,
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:17/ ½Å°í
vertex data¿¡ lighting environmentÀ» Àû¿ëÇÏ°í ¿øÇÏ´Âmaterial modelsÇ¥¸éÀ» renderÇϴµ¥¿¡´Â, ¶Ç Static lightingÀÌ ¾Æ´Ñ
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:21/ ½Å°í
dynamic lightingÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é ¼öõ°³ÀÇ ¹öÅØ½ºshaderÁö½ÃÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â.. ±×·¡¼­ °¢°¢È¸»çµéÀÌ ÀÌ¿¡ ÃÑ·ÂÀüÀ» ¹úÀ̰í ÀÖ°ÚÁÒ..¹Ì·¡ÀÇ ¾ê±â..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:24/ ½Å°í
À̾ê±âÇÏ´Ùº¸´Ï ÄùÀÌÅ©°°Àº °ÔÀÓµéÀÇ ¶óÀÌÆ®¸ÊÀÌ³Ä ¹öÅØ½º¸ÊÀÌ³Ä ÇÏ´ø ´Ü¾î°¡ ¶°¿À¸£³×¿ä..±×·³ ¼ö°í¸¦..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:28/ ½Å°í
ÀÚ²Ù ±Û¾´ÀÌ¿¡°Ô Á˼ÛÇѵ¥ ÇѰ¡Áö ´õ ÁöÀûÇØº¼¼ö Àִ°ÍÀÌ.. ÅØ½ºÃÄÀ¯´Ö°¹¼ö¿¡ ´ëÇѰÍÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:29/ ½Å°í
ÀÌ°Ç Áï½Ã¼öÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÒ°Í °°Àºµ¥ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀδç ÅØ½ºÃÄÀ¯´ÖÀÌ ÇϳªÀÎ, Çϳª·Î ÁÙ¾îµç°Í¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ À߸øµÆ½À´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:30/ ½Å°í
9700¿¡¼­ TMU°¡ 1°³ÀΰÍÀº ATi¿¡¼­ ±ØÈ÷ ¾î¿¼ö¾øÀÌ "»ìÀ»³»ÁÖ°í »À¸¦º¸È£ÇÑ´Ù"´Â °Ý¾ðó·³ °íÀ°ÁöÃ¥ÀÔ´Ï´Ù. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú TMU µÎ°³°¡ ±âº»¼º´ÉÀÇ Àý´ëÀûÀÎ Áö½ÃÀÚÀε¥
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:32/ ½Å°í
Èñ¸Á´ë·Î¶ó¸é °¢2°³¾¿ÀÇ TMU¸¦ °èȹÇß°ÚÁö¸¸ 0.15¹ÌÅ©·ÐÀÇ °øÁ¤»ó, 1¾ï°³¸¦ ³Ñ´Â Æ®·£Áö½ºÅÍÁýÀû»ó, ±×¾È¿¡ PS¿Í VS, µà¾ó·¥´ìµî ±âŸ»ç¾çÀ» ´Ù Áý¾î³Ö´Ùº¸´Ï °ø°£¿¡ ÇѰ谡 ¿Ô°í
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:34/ ½Å°í
°è»ê±â¸¦ µÎµå·ÁºÁ¼­ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀμö¸¦ 8°³·Î Çϴ´ë½Å TMU¸¦ ±º»ì»©±âÇØ¼­ ¿øÇÏ´Â ¼º´ÉÀÇ Ä¿Æ®¶óÀÎÀ» ¸ÂÃè´Ù°í º¸´Â°Ô º¸ÆíÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÒ¸¸ ÇÒ°Ì´Ï´Ù. ÀÌ TMU°¡ µÎ°³¾¿À̾ú´Ù¸é
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:36/ ½Å°í
Áö±Ý¼º´Éº¸´Ù ¾àÀÏÀÌ½ÊÆÛ¼¾Æ®´Â ´õ³ª¿ÔÀ»°Ì´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã NV30Àº 0.13¹ÌÅ©·Ð°øÁ¤ÀÌ´Ï ¾Æ¸¶µµ ´ÙÁý¾î³Ö°íµµ 2°³¾¿, 8x2ÀÇ ±¸Á¶·Î R300°úÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌÀÇ Å°Æ÷ÀÎÆ®°¡ ±×°ÍÀÌ µÉ°Í
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:37/ ½Å°í
ÀÔ´Ï´Ù. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀμö,°¢TMU¼ö,¸Þ¸ð¸®ÀÎÅÍÆäÀ̽º(128ºñÆ®ÀÎÁö256ºñÆ®ÀÎÁö) Å©°Ô À̼¼°¡Áö¸¸ ŰÆ÷ÀÎÆ®¸¸ °áÁ¤µÇ¸é Ŭ·°¿¡ 맟Ãç ´ë·«ÀûÀÎ ¼º´É¿¹ÃøÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ°ÚÁÒ..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 0:43/ ½Å°í
ÀÚ²Ù µýÁö°Ç´Ù°í ¹Ì¿öÇÏÁö¸»¾ÆÁÖ¼¼¿ä..
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-11 1:20/ ½Å°í
ļ~ ÇÑÀå¼ö´Ô ¸ÚÁö³×¿©. Àúµµ ¸ð¸£´ÂÁ¡ÀÌ ¸¹Áö¸¸ ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌÇØÇ߱⿡ ±ÛÀ» ¾´°ÍÀε¥.. ¾ÆÁ÷µµ ´ÔÀÇ ¸»¿¡ ÀÌÇØ°¡Áö ¾Ê´ÂºÎºÐÀÌ ÀÖÁö¸¸ Á¦°¡ ¹Ì¿öÇϱä¿ä..^^
ÇϾᳪ¶ó / 02-09-11 1:23/ ½Å°í
¾ÕÀ¸·Îµµ ÀÚÁÖ ³î·¯¿À¼¼¿©..^^ ±Ùµ¥ Àå¼ö´Ô ¾î¶²ÀÏÀ» Çϰí°è½ÅÁö ±Ã±ÝÇϳ׿©.^^
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 1:40/ ½Å°í
ºí·Ï´ÙÀ̾Ʊ׷¥¿¡¼­ Vertex Processing EngineÀÌ °ð Vertex Shader¶ó°í ´ëÄ¡½ÃÄÑ »ý°¢ÇѺеéÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¿ÀÇØÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑÀå¼ö / 02-09-11 1:45/ ½Å°í
Àü¿¡µµ ÇϾᳪ¶ó´Ô±Û¾²½Ã´Â°Ç ÀߺÁ¿Ô½À´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Îµµ ÁÁÀº±Û ºÎʵ右´Ï´Ù. ±×·³.. Âü..Àú´Â ¹é¼ö¶ó¼­ ¹¹ ³»¼¼¿ï°Ô ¾ø´Â..
¾Æ½Î¶óºñ / 02-09-14 9:13/ ½Å°í
À¸ÇÖ..¹é¼ö´ÔÀÌ ¾Æ´Ï½Ã¶ó ºÐ¸í ÇÁ¸®·Î ¶Ù½Ã´Â ±×·¡¸ÓÀ̽ŵí..
¾Æ½Î¶óºñ / 02-09-14 9:14/ ½Å°í
ÀÌ·¸°Ô ±ä ¸®Çõé ÷봣½À´Ï´Ù.¿©±â¼­^^ ´ë´ÜÇÏ½Ã³×¿ä µÎºÐ ¸ðµÎ
ÇÑÀå¼ö / 02-09-15 14:08/ ½Å°í
¾¯ºí³ð Á¶¶Ç ¸ð¸£´Â°Ô ±îºÎ³×
ÀÌÈ£¼º / 02-09-16 9:45/ ½Å°í
·Î±×ÀÎ ¾ÈÇÏ°í ¾´°Åº¸´Ï À­ºÐÀº °°Àº ºÐÀÌ ¾Æ´Ñ°Å °°±º¿ä.. Áö´Â ¹» ¾È´Ù°í.¤Ñ¤Ñ¤»
ÇÑÀå¼ö / 02-09-16 18:14/ ½Å°í
·Î±ä¾ÈÇϴ°ªÀ» ÀÌ·±°Í¿¡¼­ ¹Þ³ªº¸³×¿ä.. ¾Æ´Â°Ç º°·Î ¾øÁö¸¸ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ³ª´«´Ù´Â ÃëÁö¿¡¼­..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-16 18:18/ ½Å°í
<a href=http://tech-report.com/reviews/2002q3/radeon-9700pro/index.x?pg=6 target=_blank>http://tech-report.com/reviews/2002q3/radeon-9700pro/index.x?pg=6</a> Á߹ݿ¡ º¸¸é T&L¾ð±ÞÀÌ Á» Àִµ¥ ±×·¸°Ô ÀÌÇØ¸¦..
ÇÑÀå¼ö / 02-09-16 18:21/ ½Å°í
½Ã²ô·´°Ô ´À²¼´Ù¸é Á˼ÛÇϱ¸¿ä. ¾ÕÀ¸·Ð ´õÀÌ»ó ÀÌ ÇÑÀå¼ö¶õ À̸§Àº »ç¿ë¾ÈÇϰڽÀ´Ï´Ù. ²À ÇÒ°ÔÀÖÀ¸¸é ½Ç¸í°Ô½ÃÆÇÀθ¸Å­ ½Ç¸íÀ¸·Î °¡¾ß°ÚÁÒ..
°íÁ¤¿ì / 02-09-16 18:32/ ½Å°í
À̻󿡼­ ´À³¢´Â°Í Çϳª..¿©±â°Ô½ÃÆÇÀº µ¡±Û¾²´Âµ¥ ±ÛÀÚ¼ö°¡ ¸¹ÀÌ Á¦ÇѵǾîÀÖ´Ù´Â°Ô ¾à°£Àº Àб⳪ ¾²±â³ª ºÒÆíÇØº¸Àδٴ°Í. µ¡±Û¿¡´Â ½É°¢ÇÑ ¾ê±â ÇÏÁö¸»ÀÚ´Â ¸»À̰ڰí.. ±×·³ Áö³ª°©´Ï´Ù.
ÀÌÈ£¼º / 02-09-18 16:49/ ½Å°í
µ¡±ÛÀÌ Âª±äÇϳ׿©. ±Ùµ¥ ¿©±â¸¸ ±×·±°Ç ¾Æ´Ñ°Å °°Àºµ¥.. ±Ùµ¥ ÇÑÀå¼ö´Ô.. º»¸íÀÌ ¾Æ´Ï±º¿ä.. ´©±¸½Ç±î? ^^ ±Ùµ¥ Çϵå¿þ¾î·¦¿¡µµ ¿©±â±ÛÀ̶û ºñ½ÁÇÑ ³»¿ëÀÇ ±ÛÀÌ ÀÖ´øµ¥ °Å±âµµ
ÀÌÈ£¼º / 02-09-18 16:49/ ½Å°í
T&LÀÌ ¾ø¾îÁø´Ù´øµ¥¿©.. °¡º¸¼¼¿©..
ÀÌÈ£¼º / 02-09-18 16:50/ ½Å°í
±Ùµ¥ °Å±â±Û Àú¹ø¿¡ ÇϾᳪ¶ó´ÔÀÌ À§¿¡¼­ ¸»ÇÑ Impress PcWatchÀÇ Ä®·³°ú °ÅÀÇ °°Àº³»¿ëÀÌ´õ±º¿ä..
-.- / 02-09-18 17:32/ ½Å°í
µ¥ÀÌÆ®½ÅûÇÒ°Ì´Ï´Ù.
°íÁ¤¿ì / 02-10-03 15:24/ ½Å°í
T&LÀº ¾ø¾îÁ³´Ù´Â°Ô ¾Æ´Ï¶ó, °ú°Åfixed function pipelineÀÌ »ç¶óÁö°í vertex shaders¿¡¼­ T&LÀ» ó¸®Çϴ°ÍÀ¸·Î ¹ßÀüÇѰͻÓÀÔ´Ï´Ù. Æ÷ÀÎÆ®°¡ Á» ´Ù¸£ÁÒ.
j881019 (ID) / 03-06-26 18:12/ ½Å°í
°ú°Å¿¡ ºñÇÏ¸é ºñµð¿À °è¿­ÀÇ ¹ßÀüÀº ½Ç·Î ¾öû³³´Ï´Ù.
¹öÃß¾î ÆÄÀÌÅÍ Ãʱ⠶§¿¡µµ ¾ó¸¶³ª ±× È­¸éÀÌ °¨µ¿ÀûÀÌ
¾ú´ÂÁö »ó»óÀÌ °¡Áö¸¸
±×°ÍÀº -_- ³ª¹«±ïÀÌ ÀÎÇü º¸´Ù ´õ ÇØº¸À̰í
°¢Áø ±×³ðµéÀÌ ¾ó¸¶³ª °¨°ÝÀûÀ̾ú´ÂÁö

Áö±ÝÀº FSAA´Ï ¸»µµ ¾ÊµÇ´Â °¢Á¾ È¿°ú µé ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾Æ¸¶ 5³â¾È¿¡ 9700 Á¤µµÀÇ ¼º´Éµµ Àú°¡ÇüÀ¸·Î
¹Ð¸®´Â ³¯ÀÌ¿À¸é Á¤¸»·Î Ç㹫ÇÒµí.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[09/03] WD 2025 ȸ°è³âµµ 3ºÐ±â ½ÇÀû ¹ßÇ¥, Ŭ¶ó¿ìµå ¸ÅÃ⠴ðí Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¡¤ÄÁ½´¸Ó ºÎ¹®Àº °¨¼Ò  
[09/03] ±¸±Û, Gemini ¾Û¿¡¼­ AI À̹ÌÁö ÆíÁý ±â´É Ãß°¡  
[09/03] LGµð½ºÇ÷¹ÀÌ, û»ö Àα¤ Àû¿ëÇÑ OLED ÆÐ³Î Á¦Ç°È­ °ËÁõ ¼¼°è ÃÖÃÊ ¼º°ø  
[09/03] »ï¼ºÀüÀÚ, »ï¼º OLED·Î ¹Ù²ãº¸»ó ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[09/03] ¿£ºñµð¾Æ, RTX 50 ½Ã¸®Áî ¾ÈÁ¤¼º °³¼± °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 576.28 WHQL ¹èÆ÷  
[09/03] AMD ¶óµ¥¿Â RX 9060 XT Ãâ½Ã´Â 6¿ù?  
[09/03] DDR3¿Í DDR4 »ý»ê Áß´Ü ¿©ÆÄ·Î Çö¹° °¡°Ý »ó½Â, ³½µå °¡°Ýµµ ¼ÒÆø Àλó  
[09/03] ¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî¿¡ µÒ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿¡µð¼Ç ¹øµé ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[09/03] ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã  
[09/03] SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É  
[09/03] Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­  
[09/03] Ä¿³ØÆ®¿þÀ̺ê, 'īī¿À°ÔÀÓÁî ¹èÆ²±×¶ó¿îµå ´Ù³ª¿Í¹è ´ëÇÐÃÖ°­ÀÚÀü' °ø½Ä ÈÄ¿ø  
[09/03] °ÔÀÓ¹°°ü¸®À§¿øÈ¸ - °ÔÀÓ°úÇבּ¸¿ø ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[09/03] LK»ï¾ç, ¼Ò´Ï Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º¿ë Ãʱ¤°¢ ÁÜ·»Áî AF 14-24mm F2.8 FE Ãâ½Ã  
[09/03] À×Ä«ÀÎÅͳÝ, SKÅÚ·¹ÄÞ °ø°Ý¿¡ »ç¿ëµÈ ¡®BPFDoor' ´ëÀÀ Àü¿ë ¹é½Å ¹«·á Á¦°ø  
[09/03] Á¦À̾¾Çö,±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING 360 ¿ÃÀοø(AIO) ¼ö·© Äð·¯ Ãâ½Ã!  
[09/03] ¾ÛÄÚ, Ŭ·¡½Ä °¨¼º ´ãÀº ŸÀÚ±â Űº¸µå ¡®ADK83T¡¯ ¿ÍµðÁî ÆÝµù ¿ÀÇ  
[09/03] ÄÛ½º, ¾Ë·ç¹Ì´½ À¯¹«¼± ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CF75¡¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[09/03] ³Ý¾Û, ½ºÅ丮Áö °èÃþ »çÀ̹öº¸¾È Ç¥ÁØ »õ·Ó°Ô Á¦½Ã  
[09/03] ¡®¾ÆÀ̵éÀÇ ²Þ ÀÀ¿ø¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Çý¸í¸ÞÀ̺ô ¹æ¹®ÇØ ÈÄ¿ø±Ý¡¤ºÀ»çȰµ¿ ÆîÃÄ  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010