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AMD Opteron™ 발표! 그 의미에 대해서..

2003-05-02 00:01
최광수 前 기자 press@bodnara.co.kr

4. AMD64



  AMD 64bit 프로세서는 AMD64라는 플랫폼으로 통칭된다. AMD64 플랫폼은 서버 및 워크스테이션용 프로세서 AMD Opteron™과 함께 데스크탑용 프로세서인 AMD Athlon™을 포함한다. AMD64는 기존의 표준인 x86 ISA 기반의 플랫폼을 확장한 형태로, 지금까지 나와 있던 다른 64비트 프로세서와 가장 큰 차이점이 있다면, x86 기반의 플랫폼과 완벽한 호환성을 가진다는 것이다. 그 덕분에 기존에 개발된 프로그램들을 새로 구입하거나 소스를 변경할 필요 없이 상위 시스템에서 고스란히 사용할 수 있다. 또한 64비트 체계로 개발된 새로운 프로그램을 구동할 경우 훨씬 뛰어난 퍼포먼스를 보여 줄 수 있다는 것은 당연지사이다.

[ 옵테론 발표 프리젠테이션 자료에서 발췌 ]

  위의 그림은 64비트 프로세싱 과정을 예를 든 것이다. 64비트 프로세싱에서는 32비트 프로세싱보다 두배의 비트를 한번에 연산할 수 있기 때문에, 위의 사례와 같은 경우 32비트에서 다섯 단계의 클럭을 통해 구현 될 수 있는 계산이 한 클럭만에 해결될 수 있다. 물론 내부적으로는 그림과는 많이 다른 방식으로 동작하지만, 대략적인 개념을 이해 하는데는 도움이 될 수 있을 것이다.

  64비트 프로세싱이 중요한 이유는 무엇일까? 물론 64비트 환경에 최적화된 새로운 프로그램을 사용할 경우 처리 능력이 월등하게 빨라지는 것은 당연하다. 그런데 64비트 프로세서의 효용성이 단지 그것 뿐이라면, 서버용 솔루션들이 64비트 구동을 위해 새로 코딩될 때까지는 구입할 메리트가 없지 않겠는가? 무척이나 보수적인 서버 시장에서라면 더더욱 그러하다. 때문에 그 못지 않게 중요한 점을 간과할 수 없을 것이다. 바로 메모리 활용 부분이다.

  지금까지의 32비트 프로세서에서 관리할 수 있는 메모리의 용량은 최대 4GB뿐이며, 현재의 32비트 운영체제에서 활용이 가능한 메모리는 2GB에 불과하다. 물론 대부분의 데스크탑 유저라면 아직까지는 충분할지 몰라도, 벌써 개인 사용자가 1GB를 쓰는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 게다가 서버나 워크스테이션이라면 말이 또 달라진다. 대규모 프로젝트에 활용되는 PC라던지, 엄청난 연산이 필요한 렌더링 작업과 공학 연산을 위한 워크스테이션, 그리고 대용량 서버 등에서는 4GB의 메모리는 그리 넉넉한 공간이 아니다.

  32비트 프로세서에서 32비트 메모리 어드레싱 버스를 사용해 최대 4GB가 한계였던 것에 비해 64비트에서는 이론적으로 최대 2^64  ≒16 엑사 바이트 -exa는 100경의 단위로 기가/테라/페타 의 윗 단계이다-  라는 상상조차 하기 힘든 용량까지 프로세싱이 가능하다. (물론 몇 십년 후에 이 기사를 읽게 되면  비웃음이 나올 용량일지도 모르지만..) 그러나, AMD Opteron™에서는 64비트 메모리 어드레싱 버스가 아닌 40비트의 물리적 어드레싱, 48비트의 가상 어드레싱을 통해 1테라바이트의 물리적 메모리와 256테라바이트의 가상 메모리 공간을 관리 한다. 4억2천만여개의 메모리 공간을 관리하는 32비트 프로세서보다 무려 256배나 많은 메모리 공간이다. 물론, 현재 출시된 메모리 모듈의 용량을 생각하면 별로 와 닿지 않는 여유공간이긴 하지만, 장래성을 생각하면 굉장히 중요한 의미를 가진다고 할 수 있다.

※ 16비트 컴퓨터에서는 16비트 메모리 어드레스 버스를 사용했으면 64KB가 한계였겠지만 512KB/640KB/1MB 등의 메모리 용량을 사용할 수 있었던 것은  24비트 메모리 어드레스 버스가 사용됐기 때문이다. 따라서 80286에서는 최대 16메가까지 지원이 가능했다. 그 후 최초의 32비트 컴퓨터인 80386부터는 연산비트와 동일한 메모리 어드레스 버스가 적용되어 4GB의 메모리를 관리할 수 있었다.

 

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이 기사의 의견 보기
최상순 / 03-05-02 0:34/ 신고
그런데 클로우해머와의 차이가 듀얼채널메모리컨트롤러도 있지 않나요? 그렇게 알고 있지만 혹시나 하이퍼트랜스포트만 언급이 되서..
바램은 클로우해머에도 듀얼채널이 있음 하는데. 예전이야기대로 없겠죠....
리누 / 03-05-02 0:59/ 신고
결정적 차이 중 하나가 하이퍼 트랜스포트라고 적은 것입니다. 그 외에도 차이점은 여러가지가 있을수 있겠죠. 발표회장에서 클로우 해머에 대한 정보가 많이 나오지 않았으며, 클로우 해머의 메모리 컨트롤러 관련 질문이 나왔을때 조금 얼버무리는 듯한 대답을 들었습니다. 아직 미정된 상태일수도 있고 (클로해머 출시까진 좀 많이 남았죠) 기술적으로 가능한데 막아놓은채 출시하게 될 수도 있습니다. 정식 발표때까진 확신을 가지고 차이라고 말하기가 어렵겠죠..
홍순철 / 03-05-02 10:04/ 신고
서버는 원래 그 바닥이 그렇다치더라도^_^, 클럭빨이 좀 먹히는 워크스테이션용으로 쓰기엔 Xeon에 비교해서 클럭이 너무 낮은 것이 좀 걸립니다. 뭐 64bit 최적화 지원받으면 그 정도는 만회하겠지만, 개인적인 바램으로는 AMD64 중에서도 2-way 지원하는 모델이 있었으면 합니다.
문영준 / 03-05-03 23:31/ 신고
리누님 글 정말 잘 보았습니다.
자주 이런 좋은 글을 기대하면서..^^
유승철 / 03-05-09 1:26/ 신고
항상 느끼는 아쉬움이지만....
시피유와 메모리가 유기적으로 빨라진다 손 치더라도
모니터에 나타나는 결과물은 하드,그래픽카드, 메인칩셋 등
주변 부품들의 속도에도 많은 영향을 받져
젤 느린 부분에 결정 나지 않던가여????
결국 모든 부품의 동기화가 되는 날은 오지 않을런지.....
댓글 / 03-05-09 1:28/ 신고
결국엔 비스므레......한 성능
항상 제조사들의 수치상 30%정도 빨라 졌다고 하면
체감속도는 5%내외도 안되더라구여
씨익 / 03-05-09 15:30/ 신고
최근에 나오는 CPU는 32비트까지만 있는 반면에...
사운드카드는 64비트가 기본이고...
그래픽 카드는 256비트까지 가능한거죠?
파헬리아 그래픽카든 512인걸 알고있음...
또한 DDR SD램같은 경우는 64비트고,듀얼채널로 2개를 쌍방향으로 쓸때는 128비트입니다...
그런데 가장 중요한 CPU는 왜 32비트인지 알고 싶어요...
홍순철 / 03-05-12 3:07/ 신고
CPU의 bit는 한번에 계산하는 단위, 혹은 메모리 최대 어드레싱과 관련이 있죠. 32bit면 대략 4십억까지의 수를 처리할 수 있고, 메모리도 4G까지 어드레싱이 됩니다. 메모리야 서버가 아닌이상 아직 4G도 다 못쓰고 있는 형편이고, 과학 계산용이 아닌 이상 4십억까지의 수도 충분하죠. 4십억 이상의 수가 필요해도 빈번하게 발생하지만 않으면 에뮬레이션으로 처리해도 큰 문제가 안됩니다. 반면에 램이나 비디오카드 등의 bit수는 계산이 아니라 전송의 단위로 대역폭과 관련이 있는겁니다. 램 클럭은 CPU클럭과 비교해볼때 한참떨어지기 때문에 대시 한클럭에 많은 비트를 전송해주는거구요, 비디오카드도 실시간으로 대용량의 처리를 해야하기 때문에 한번에 많은 비트를 전송하게 하는 겁니다. 사운드카드의 bit수는 아마 소리의 정밀도와 관련이 있을 겁니다. 마치 옛날 VGA카드는 8bit RGB이지만, 요즘은 소위 트루칼라라고 해서 32bit RGB를 쓰는것처럼요.
j881019 (ID) / 03-06-29 9:42/ 신고
홍순철님 말처럼 많은 분들이 BIT의 개념을 상당히
오해하는 경향이 큽니다.

가장 잘못된 편견중 하나이지요`!
계산 양에도 BIT증가의 의미도 짓지만
또한 각종 하드웨어의 연산체계의 범위를
증가시킬수도 있습니다.
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