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SLI 골드핑거를 기본으로 제공하므로 6600GT 그래픽 카드 2개를 이용한 SLI 구성과 6600GT 한 개의 그래픽 카드의 성능 차이를 비교하고자 한다. SLI 구성으로 인한 성능 향상 부분을 중점적으로 살펴보면 되겠다.
테스트 사양 :
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CPU
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AMD Athlon64 3800+ (Socket 939, 2.4GHz)
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MainBoard
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ASUS A8N-SLI Deluxe
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Chipset
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NVIDIA nForce4 SLI
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RAM
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SAMSUNG DDR SDRAM PC3200 (DDR400MHz) 256MB x
2EA
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VGA
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Leadtek WinFast PX6600GT TDH Exreme 128MB
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HDD
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Hitachi S-ATA 160GB 7200
RPM
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ODD
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SAMSUNG 48X CD-ROM
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OS
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Windows XP
Pro SP1
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DirectX
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DirectX
9.0c
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Chipset
Patch
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nForce4 Standalone Kit (6.39)
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VGA
Driver
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NVIDIA ForceWare 71.84 whql
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Memory
Setting
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CL 3.0-4-4-8 /
2T
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테스트는 SLI 구성이 가능한 ASUS의 A8N-SLI Deluxe 메인보드를 이용하여 진행하였고 6600GT와 함께 제공된 SLI 골드핑거는 ASUS의 PCI-Express 슬롯 간격으로 인하여 사용이 어렵기 때문에 자체 제공하는 SLI 골드핑거를 이용하였다.
클럭 확인
WinFast PX6600GT TDH Extreme 버전은 기존 WinFast PX6600GT 제품의 코어/ 메모리 500/ 1000MHz에서 각각 50/ 120MHz가 상승된 버전이다. 동작 클럭이 높아진 만큼 조금이나마 좋은 성능을 기대해볼 수 있다.
6600GT VS 6600GT SLI
6600GT 그래픽 카드 1개만을 가진 경우와 SLI로 구성한 경우를 비교하며, Anti-Aliasing(계단 현상 감소)과 Anisotropic Filtering을 적용한 결과도 함께 소개하였다.
NoAA + NoAF
3DMark03 테스트는 그래픽 카드의 성능을 측정하는 벤치마크 프로그램으로 6600GT 그래픽 카드 1개와 6600GT 2개를 SLI 구성한 결과를 서로 비교하여 보았다.
이론상으로 SLI를 구성하면 2배 가까운 성능이 나온다고 하지만, 실제로 테스트할 경우 이론과는 다르게 여러 가지 환경 요소에 영향을 받아 2배에 가까운 성능은 아니지만, 상당히 높은 성능이 나오는 것은 부인할 수 없다. 전체 해상도별 결과를 지켜보면 SLI 구성시 확실히 그래픽 카드의 성능이 향상됨을 확인할 수 있으며, 비록 2배는 아니지만 고르게 높은 성능이 측정된다.
새로운 세대의 그래픽 카드를 시험해볼 수 있으며, 불과 얼마전 3DMark03을 밀어낸 3DMark05 프로그램이다.
앞서 살펴본 3DMark03의 결과에서와 크게 다르지 않게 여전히 SLI 구성은 2배는 아니지만 꾸준히 높은 성능으로 싱글 구성의 6600GT를 앞지르고 있다. 저해상도에서 고해상도로 진행되면서 비슷한 격차로 성능 차이를 보이고 있다.
FPS 게임으로 유명한 DOOM III 테스트 결과이다. 둠3의 결과는 앞서 보았던 3DMark03과 05의 결과와는 약간 차이를 보이는데 싱글 구성의 6600GT의 경우 크게 차이를 보이지 않는 일정 수준의 성능 하락이 보이지만, SLI 구성의 경우 불안정한 모습을 보이고 있다. SLI 구성의 경우 800x600보다 고해상도인 1024x768 해상도에서는 오히려 0.3 프레임 정도 높은 결과를 보여주고 1280x1024 해상도에서는 좀 더 하락한 모습을 보인다.
OpenGL에 강한 NVIDIA의 그래픽 카드들인데 SLI를 지원하는 드라이버와 해당 프로그램의 부족한 호환성 문제라고 볼 수 있다. SLI의 경우 드라이버가 아직도 약간은 불안정하다고 볼 수 있고 지원하는 프로그램에서도 아직은 최적화되지 않은 문제로 이런 결과를 보이고 있는 것이다.
Half Life2역시 둠3와 쌍벽을 이루는 FPS 게임이고 ATI에 보다 최적화되었다는 평이다. 앞서 살펴본 둠3의 결과 크게 다르지 않은 SLI 구성의 문제가 드러났다. 6600GT 싱글 구성이 오히려 SLI를 모두 앞질러 버리는 황당한 결과를 보여주었다. 싱글 구성도 상당히 높은 성능을 제공하는데 해상도가 높아질수록 하락폭이 크나 SLI의 경우 비록 최적화 문제가 있으나 성능 하락폭이 상당히 작은 것을 확인할 수 있다.
4xAA + 8xAF 적용
그래픽 카드 등록정보에서 Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering을 각각 4x, 8x를 적용한 결과이다.
안티얼라이싱과 비등방성 필터링을 적용한 결과는 앞서 아무런 효과를 적용하지 않는 것과 크게 다르지 않게 SLI 구성이 높은 성능을 보여주고 있다. 고해상도로 진행될수록 SLI 구성의 위력이 드러나는 순간이다.
3DMark05 역시 앞선 테스트들과 전체적인 틀은 그대로이지만 효과를 적용하지 않을 때보다 싱글 구성과의 격차가 많이 줄어들었다.
아무런 효과를 적용하지 않았을 경우에는 싱글 구성이 오히려 높은 성능을 보이기도 한 둠3인데 안티얼라이싱과 비등방성 필터링을 적용하자 SLI 구성이 높은 성능을 보여주었다. 이 결과를 보면 SLI는 고해상도와 안티얼라이싱과 비등방성 필터링 등의 그래픽 효과를 적용하거나 많은 처리를 요하는 프로그램을 실행할 경우 싱글 구성보다 높은 성능을 보이는 것을 다시 확인할 수 있다.
밸브사의 하프라이프2는 싱글 구성시의 테스트 결과와는 다른 모습을 보여주었다. SLI 구성이 높은 성능이고 하락폭도 낮다. 그에 반해 싱글 구성은 SLI에 비해 하락률이 높은 편이라고 볼 수 있다.
3DMark03과 05의 경우 SLI 드라이버가 다른 테스트 프로그램들 보다 호환성이 높은 편이라고 볼 수 있지만, 아직도 SLI를 지원한다는 프로그램과 드라이버는 여전히 최적화되지 못한 문제가 존재한다. SLI는 뛰어난 성능을 보이지만 아직은 가야할 길이 멀다고 볼 수 있으며, 앞으로 하드웨어적인 호환성과 소프트웨어적인 호환성을 개선하면 보다 뛰어난 성능을 사용자들이 맛볼 수 있을 것이다.
기타
테스트를 진행하는 중에 화면 깨짐 현상이 발생하였는데 그래픽 카드 등록 정보에 조금은 흥미있는 부분을 발견하였는데 다름아닌 SLI 구성시 1번 PCI-Express x16 슬롯에 사용된 그래픽 카드가 기본적으로 온도가 높은 것을 확인할 수 있었다. 이는 1번 그래픽 카드에 일반 사용시에도 보다 많은 부하가 걸린다는 것을 반증한다.
이미지에서 보는 것과 같이 1번과 2번의 GPU 온도가 서로 다르게 측정되고 있었다. 물론, 여기에 측정되는 온도를 100퍼센트 신뢰할 수는 없다. 그러나, 화면 깨짐 현상은 드라이버 호환성과 SLI 구성의 불안정함도 한몫하지만 여기에 측정된 온도도 영향을 주었다고 볼 수 있다. 그 문제는 1번과 2번의 그래픽 카드를 교체하자 해결되었다. 혹여나 SLI 구성으로 3D 테스트나 게임 후 바탕화면으로 나왔을 때 화면이 깨질 경우 그래픽 카드를 서로 교체하는 것으로 해결될 수 있다. 물론, 드라이버나 메인보드, 그래픽 카드의 바이오스를 최신으로 업데이트할 경우에 해결되는 일도 상당히 많다.
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