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여기에서는 GeForce 8800GTS를 제대로 사용하기 위해서는
DirectX 10을 지원하는 프로그램이 필요하지만 실제는 이를 지원하지 않는 프로그램이나 게임들이 거의 없는 상황이기
때문에 DirectX 9.0 기반의 게임이나 테스트 프로그램을 통해 GeForce 8800GTS가 어느 정도의 성능을
보이는지를 확인해보았다. 경쟁사의 AMD ATI Radeon X1950XTX와 GeForce 7950GT, 그리고 상위
제품인 GeForce 8800GTX와도 비교하여 보았다.
테스트를 위해 아래와 같은 시스템을 구성하여
진행하였다.
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CPU |
Intel Core2 Extreme X6800 (LGA775,
2.93GHz) |
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MainBoard |
ASUS P5W DH Deluxe |
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Chipset |
Intel i975X + ICH7R |
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RAM |
A-DATA DDR2-6400 2GB (1GB x
2EA)/ CL5-5-5-15 |
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VGA |
Radeon X1950 XTX ref.
GeForce 8800GTX ref.
GeForce
8800GTS ref.
GeForce 7950 GT ref. |
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HDD |
WD Raptor 32GB+Samsung 120GB SATA / BenQ
DVD콤보 |
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ODD |
LG 52X MAX |
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OS |
Windows XP SP2 |
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DirectX |
DirectX 9.0c |
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Chipset Patch |
INTEL Chipset software installation
Utility 8.0.1.002
nVIDIA nForce 570 driver v8.88 |
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VGA Driver |
nVIDIA
ForceWare v96.97 (GF8, SLi)
nVIDIA ForceWare v93.71 (GF7) |
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ATI Catalyst v6.11 beta |
프로세서로는 Intel Core2 Extreme X6800 (LGA775,
2.93GHz)를 사용하였고 Intel i975X와 ICH7R을 사용하고 있는 ASUS P5W DH Deluxe를 사용하였다.
메모리는 A-DATA의 DDR2-800MHz를 지원하는 1GB 2개로 시스템 메모리를 구성하였다. S-ATA 방식의 WD
Raptor 32GB와 Samsung 120GB 용량의 HDD와 최신 칩셋과 드라이버를 이용하였다.
테스트를 진행한 레퍼런스 8800GTS를 비롯하여 앞서 살펴본 ASUS,
Absolute, Emtek의 3종 모두 레퍼런스 클럭인 코어 500MHz/ 메모리 1600(800)MHz와 약간 다른
모습을 보여주었는데 코어는 513MHz/ 메모리는 1584(792)MHz로 측정되었다.
3DMark06
3DMark06은 DirectX 9.0을 지원하고 있는 테스트 프로그램으로 실제 게임에서와는 차이를 보이는 부분도 있지만,
현재의 그래픽 카드들의 성능을 가장 잘 대변할 수 있는 프로그램이기 때문에 테스트에 포함하였다.
저해상도인 1024 x 768과 고해상도인 1600 x 1200, 그리고 보다
높은 해상도인 1920 x 1200에서 테스트한
결과는 기존 DircetX 9.0 기반의 X1950XTX나 7950GT보다 높은 성능을 보여주었다. 상위 제품인
8800GTX보다는 해상도마다 약 18.3%, 24.8%, 26.1% 정도의 차이를 보여 전체 클럭과 더 많은 128개의
쉐이더 프로세서, 384bit의 메모리 인터페이스, 그리고 768MB로 많은 메모리를 가진 8800GTX의 높은 성능을 볼
수 있다.
BattleField 2142
BattleField 2142의 테스트는 Verdun 맵에서 메카닉을 타고 이동하여 적 메카닉과 싸우는 장면까지의 데모를 Fraps를 이용하여 70초 가량을 프레임 측정한
결과이고 그래픽 옵션은 최상위 제품들의 대결이므로 최고 옵션을 설정하였다.
이번 결과도 3DMark06에서의 결과와 크게 다르지 않은 모습을 보여주었는데
저해상도의 결과보다 고해상도에서 8800GTX는 높은 클럭과 384bit 메모리 인터페이스, 768MB의 높은 용량의
메모리, 증가된 쉐이더 프로세서 등을 통해 더 많은 차이를 보여주었다. 해상도별로 8800GTS보다 약 12.2%,
39.7%, 41.6%로 3DMark06에서와 마찬가지로 고해상도로 진행될수록 성능의 격차가 커짐을 확인할 수 있다. 이는
쉐이더 프로세서의 증가 등 내부 구조의 변화에 따른 차이라고 할 수 있다. 그러나, 8800GTS는 DirectX 9.0
기반의 두 제품보다 높은 성능을 보여주고 있는데 이 역시 보다 많은 쉐이더 프로세서를 비롯하여 메모리 인터페이스의 증가,
그리고 메모리 용량의 증가에 의한 부분 등에 의한 성능 차이로 볼 수 있다.
FarCry v1.4
FarCry 1.4의 테스트는 Regulator Map을 이용하였고 HDR은 최대인 7로
설정하고 나머지 설정은 Very High를 선택하여 진행한 결과이다.
앞서의 두 가지 테스트와 비슷한 양상을 보여주고 있는데 이 테스트에서도 고해상도로 진행될수록
저해상도보다 성능 저하는 피할 수 없는 부분이 그대로 나타나고 있다. 그러나, 테스트에 사용한 모든 제품들은 30프레임을
모두 넘기고 있고 8800GTS도 70프레임 이상을 제공하고 있기 때문에 원활한 게임 진행에는 무리가 없다고 볼 수 있다.
8800GTX와는 해상도별로 약 9.0%, 35.4%, 38.6%의 차이를 두고 있고 고해상도로 진행될수록 그 차이는 더
커지고 있다. 이는 앞서도 설명한 더 많은 쉐이더 프로세서나 클럭 등에 의한 결과로 볼 수 있다.
F.E.A.R.
F.E.A.R.는 쉐이더 처리 능력이 좋은 그래픽 카드에서 좋은 성능이 나오는 게임으로 그동안
48개의 많은 쉐이더 프로세서를 가진 X1950XTX가 유리한 게임이기도 했다. 그러나, DirectX 10을 지원하면
등장한 GeForce 8800GTX나 8800GTS 제품들은 이보다 많은 128개와 96개의 통합 쉐이더 프로세서를 가지기
때문에 더 높은 성능이 예상된다. 테스트는 Soft Shadow는 On, AA는 Off, 4xAF를 설정한 후의 결과이다.
이번 테스트도
앞서와 차이없는 결과를 보여주고 있다. 마찬가지로 내부적으로 좋은 스펙을 가진 GeForce 8800GTX의 성능이
우세하며, 이보다 약간 낮은 스펙의 8800GTS도 이전 DirectX 9.0 기반의 두 그래픽 카드들보다 더 우수한
성능을 보여주고 있다. 8800GTX와 해상도별로 약 32.8%, 37.3%, 41.7%로 8800GTS보다 높은 성능을
보여주고 있다.
Quake4
Quake4는 듀얼 코어를 지원하고 있는 게임 중 하나이고 OpenGL을 이용하기 때문에
전통적으로 NVIDIA GeForce 시리즈의 성능이 우세하였다.
Quake4의 테스트 결과도 앞서와 크게 다르지 않은 모습을 보이고 있다. 7950GT의 경우도
대부분의 게임이나 테스트 프로그램에서 앞서던 X1950XTX를 이 테스트에서는 전 해상도에서 앞서고 있다. 특히,
8800GTS도 1600 x 1200과 1920 x 1200의 고해상도들에서도 100 프레임을 넘겨 충분히 뛰어난 성능을
확인할 수 있었다. 8800GTX와는 해상도별로 약 9.1%, 39.0%, 42.4%의 차이를 보여 8800GTS보다
우세한 스펙을 통해 그 만큼 높은 성능을 보여주고 있다.
DirectX 10을 지원하는 GeForce 8800GTX나 8800GTS는 하드웨어적인
스펙상의 우위를 바탕으로 기존 DirectX 9.0 세대인 X1950XT나 7950GT와 같은 그래픽 카드들을 훨씬
뛰어넘는 높은 성능을 보여주어 앞으로 다가올 DirectX 10 세대에서의 DirectX 9.0 세대 그래픽 카드들의
미래의 모습도 엿볼 수 있었다. 그 만큼 DirectX 10 세대는 높은 처리 능력을 필요로 한다는 것이다.
오늘의 주인공인 GeForce 8800GTS는 상위 제품과의 스펙에
따른 차이를 보이고 있음에도 저해상도와 고해상도 모두에서 충분히 좋은 능력을 보여주었다고 판단된다. 또한, 가격 부분에서
8800GTS는 경쟁사의 X1950XTX 수준이면서도 새로운 세대인 만큼 좋은 성능을 보여주고 있어 높은 가격의
8800GTX 구입을 망설였던 사용자들에게는 좋은 선택이 될 수 있다.
GeForce 7950GX2와 같은 그래픽 카드와의 성능은 이미 기획기사인
나를 타짜라 불러다오!! XFX GeForce 8800 GTX에서 살펴보았으므로 이에 대한 내용들을 참조하면
된다.
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