4. GTX 460 SLi vs HD 5800 CF/ HD 5970 (2)
지포스 GTX 460 시리즈의 SLi 구성시 안티앨리어싱 (AA, Anti-Aliasing)과 비등방성필터링 (엔비디아는 이방성 필터링, AF, Anisotropic Filtering)를 적용하지 않았을 때의 성능을 먼저 살펴보았고 이번에는 AA/ AF를 적용했을 때의 성능을 비교해 보았다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF
Crysis WarHead에 4xAA/ 16xAF를 적용할 경우 라데온 HD 5970이 가장 높은 프레임을 제공했으며, 지포스 GTX 460 1GB SLi는 상당히 근접한 프레임을 제공했다. 지포스 GTX 460 768MB SLi와 라데온 HD 5830 CF 구성의 경우 프레임 저하가 크게 나타는데 192bit 메모리 인터페이스와 768MB 메모리, 24 ROP를 제공하는 GTX 460 768MB는 256bit/ 1GB/ 32 ROP 제공 1GB 버전보다 처리 성능이 떨어졌으며, 라데온 HD 5830은 256bit 메모리 인터페이스와 1GB 메모리를 제공하나 16 ROP를 제공하여 AA/ AF 처리 성능이 크게 떨어지는데 원인이 있다.
Just Cause 2 : 4xAA/ 16xAF
Just Cause2의 결과는 Crysis WarHead와 달리 지포스 GTX 460 768MB/ 1GB SLi 구성이 전반적으로 높은 프레임을 제공했고 단일 GPU인 지포스 GTX 480 역시 듀얼 GPU에 거의 근접하는 높은 프레임을 제공하기도 했다. 라데온 HD 5830 CF 구성은 Crysis WarHead와 같이 AA/ AF 적용시 프레임 저하가 크게 나타났다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/ 8xAA
HAWX 게임에서 지포스 GTX 460 786MB SLi는 고해상도와 AA 옵션이 높아질 경우 프레임 저하가 더 크게 나타나는 것은 변함이 없어 보이며, 1GB 버전은 라데온 HD 5970 듀얼 GPU보다 앞선 프레임을 제공해줬다.
Colin McRae DiRT2 : DirectX 9, 4xAA
더트2 게임의 DX9 환경에서는 싱글 GPU인 GTX 480이 저해상도에서는 가장 높은 프레임을 고해상도인 1920 x 1200에서는 지포스 GTX 460 SLi 구성이 근소하게 앞섰다. 멀티 GPU와 고성능 싱글 GPU 사이의 프레임 차이가 줄어든 부분은 CPU 성능의 한계로 인한 결과로 보여진다.
Aliens vs Predator BenchMark : DirectX 11, 4xAA
Aliens vs Predator 벤치마크는 라데온 계열이 우수했던 만큼 4xAA를 적용할 경우 라데온 HD 5970이 가장 높은 프레임을 내줬고 이어서 지포스 GTX 460 1GB SLi 그리고 싱글 GPU인 지포스 GTX 480, GTX 460 768MB SLi 순으로 이어졌다.
Colin McRae DiRT2 : DirectX 11 : 4xAA
더트2 게임의 DX11 환경에서의 결과는 처리 해상도와 4xAA 적용으로 처리량이 늘어날 경우 지포스 GTX 460 1GB SLi 구성은 가장 높은 프레임을 내줬고 지포스 GTX 406 768MB는 라데온 HD 5970과 큰 차이없는 프레임을, GTX 480은 이전처럼 높은 프레임을 내줬다.
고해상도와 처리 성능이 높아지는 AA/ AF 적용 환경에서 지포스 GTX 460 768MB/ 1GB SLi 구성은 전반적으로 높은 프레임을 내주고 있었으며, GTX 460 768MB의 경우 메모리 비트와 용량의 차이로 인해 1GB 버전보다 처리량이 늘어날수록 성능 저하가 더 크게 나타났다. |