오버클럭과 모니터링이 무기!!, TYAN G9700 PRO |
|
2002-12-25 00:21
이우용 수석기자
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
|
|
5. Quake III ARENA 오버클럭 테스트
제목 없음
|
Quake
III Arena의 경우도 위의 3DMark2001SE와 동일한 설정과 클럭에서
테스트를 진행하였는데 결과적으로는 3DMark2001SE와 비슷한 유형을
보이고 있다. 아래를 보자.
위에서
이미 결과에 대해 말했듯이 위의 그래프도 3DMark2001SE와 비슷한
유형을 보이고 있는데 1024x768에서는 기본 클럭과 최고 클럭의
차이가 6프레임정도에 그치지만 1600x1200에서는 무려 31프레임정도의
차이를 나타내고 있어 역시 고해상도일 때 오버클럭에따라 성능차이가
확연히 나타나는 것을 볼 수 있다.
이것은
3DMark2001SE에서 보여준 그래프인데 이를 Quake III ARENA에 적용해본결과
3DMark2001SE보다 더 확연한 차이를 나타내고 있음을 알 수 있다.
지금까지
두가지 게임 및 벤치마크프로그램의 결과로 고해상도일수록 오버클럭에
따른 결과가 좀더 많이 나타난다는 것을 보았는데 이유가 무엇일까?..
이는 3DMark2001SE와 Quake III가 언제 발매된 프로그램이며 RADEON9700
PRO가 어느 세대를 지원하는 그래픽카드인지를 생각하면 어느정도
이해가 갈 수 있는데 이는 이미 1024x768정도의 해상도로 처리해야할
3DMark2001SE와 Quake III의 데이터는 RADEON9700 PRO에게는 충분히
처리할 수 있는 여유가 있기 때문이라고 생각할 수 있다. 무슨소리냐하면
이미 하드웨어의 처리능력은 그 해상도에서 소프트웨어가 지원하는
모든 것을 뽑아낼 수 있기에 하드웨어가 더 빨라져야 성능차이가
별로 나타나지 않는 것이다.
그럼
엄청난 하드웨어를 요구하는 소프트웨어의 경우는 어떨까?.. 다음을
보면 알 수 있을 것이다. 바로 DOOM III...
|
|
|
|
|
|
|
|
보드나라 많이 본 뉴스
엔비디아 지포스 RTX 30 시리즈, AI 연산 성능 제한 해제 MOD 등장
애플 아이폰 듀오, 출시 초기부터 화면 파손 속출에 힌지 결함 의혹
단종 아니라던 지포스 RTX 5090, 제조사 신규 주문은 중단?
|
보드나라 많이 본 기사
넉넉한 VRAM으로 게임과 AI 환경 OK, 기가바이트 지포스 RTX 5060 Ti Eagle Max OC D7 16GB 제이씨현
삼성전자 갤럭시 생태계의 새식구 공개, 갤럭시 탭 S12 시리즈와 클립형 버즈 스마트태그3
더욱 개선된 360도 카메라, DJI Osmo 360 II 써보니
|
|
|
|
|
|
| 로그인 | 이 페이지의 PC버전 |
|
| Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|