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AMD Opteron™ 발표! 그 의미에 대해서..

2003-05-02 00:01
최광수 前 기자 press@bodnara.co.kr

5. AMD Opteron™ 프로세서 (1)



  먼저 AMD Opteron™ 프로세서의 물리적인 특성에 대해 살펴보자.

AMD Opteron™ Processor
생    산       독일 드레스덴 소재 AMD의 Fab 30
공    정

      130 ㎚ (0.13㎛) SOI (silicon-on-insulator)

프로세서 코어

      SledgeHammer

패  키  지       940 pin 세라믹 micro-PGA
캐    시       1MB L2 캐시
전    압       1.55v
다이 크기       193㎟
트랜지스터 개수       약 1억 5백 90만개

 

  제조 공정은 0.13 미크론으로 써러브레드나 바톤 코어의 애슬론과 동일하다. 다이 크기가 기존의 애슬론 프로세서보다 작아졌는데, 핀의 수는 두 배 이상 많아져서 프로세서의 아랫쪽이 거의 빈틈이 없을 만큼 빽빽하다. L2 캐시는 1MB의 용량이 채용되었고, 전압은 1.55v에서 동작한다. SOI 공정을 통해 전력 소모량이 생각보다 크지 않다는 것도 특징이라고 할 수 있겠다.

 

  이제 옵테론의 모델 넘버에 대해서 알아보도록 하자. 옵테론은 100 시리즈, 200시리즈, 800시리즈가 있다. 프로세서의 모델 넘버는 AMD Opteron™ Processor Model _ __ 의 형식으로 표현되는데, 붉은색 밑줄에 들어갈 숫자는 1,2,8로 각각 n-Way 서버를 구성할 수 있다는 의미를 가진다. 즉, 100 시리즈는 1-way 프로세서로만 사용될 수 있고, 200 시리즈는 2-way, 800시리즈는 8-way 프로세서의 구현이 가능하다는 것이다. 물론 200 시리즈라고 항상 2-way로만 써야 하고 800시리즈라고 항상 8-way로 써야 하는 것은 아니다. 상위 프로세서는 하위 호환성을 갖고 있고, 따라서 800 시리즈는 1,2,4,8 way 에서 모두 사용 가능하다. 비록 비용 문제 때문에 800 시리즈로 2-way 이하를 사용하는 경우는 없겠지만...

  두번째로 파란색 밑줄에 들어갈 두자리의 숫자는 상대적인 퍼포먼스 성능을 알려준다. 현재 출시된 옵테론 프로세서는 AMD Opteron™ Processor Model 240 / 242 / 244 인데, 뒤의 40/42/44를 통해서 세 프로세서의 상대적인 동작 속도를 알 수 있다. 실제 동작 클럭은 모델명을 통해서 알 수 없는데, 클럭에 비해 높은 퍼포먼스를 PR레이팅 표기로 사용해 왔던 AMD Athlon™ XP프로세서에서의 정책과 유사성이 있다. 서버의 경우에는 클럭의 개념이 더 의미가 없어지기 때문에 프로세서간의 상대적인 수치로만 알아두면 될것이다. 참고로 144 / 244 / 844 등과 같이 뒤의 두 자리가 같은 프로세서는 동일한 개수의 프로세서를 사용한 시스템에서는 거의 동일한 퍼포먼스를 보인다.

 

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이 기사의 의견 보기
최상순 / 03-05-02 0:34/ 신고
그런데 클로우해머와의 차이가 듀얼채널메모리컨트롤러도 있지 않나요? 그렇게 알고 있지만 혹시나 하이퍼트랜스포트만 언급이 되서..
바램은 클로우해머에도 듀얼채널이 있음 하는데. 예전이야기대로 없겠죠....
리누 / 03-05-02 0:59/ 신고
결정적 차이 중 하나가 하이퍼 트랜스포트라고 적은 것입니다. 그 외에도 차이점은 여러가지가 있을수 있겠죠. 발표회장에서 클로우 해머에 대한 정보가 많이 나오지 않았으며, 클로우 해머의 메모리 컨트롤러 관련 질문이 나왔을때 조금 얼버무리는 듯한 대답을 들었습니다. 아직 미정된 상태일수도 있고 (클로해머 출시까진 좀 많이 남았죠) 기술적으로 가능한데 막아놓은채 출시하게 될 수도 있습니다. 정식 발표때까진 확신을 가지고 차이라고 말하기가 어렵겠죠..
홍순철 / 03-05-02 10:04/ 신고
서버는 원래 그 바닥이 그렇다치더라도^_^, 클럭빨이 좀 먹히는 워크스테이션용으로 쓰기엔 Xeon에 비교해서 클럭이 너무 낮은 것이 좀 걸립니다. 뭐 64bit 최적화 지원받으면 그 정도는 만회하겠지만, 개인적인 바램으로는 AMD64 중에서도 2-way 지원하는 모델이 있었으면 합니다.
문영준 / 03-05-03 23:31/ 신고
리누님 글 정말 잘 보았습니다.
자주 이런 좋은 글을 기대하면서..^^
유승철 / 03-05-09 1:26/ 신고
항상 느끼는 아쉬움이지만....
시피유와 메모리가 유기적으로 빨라진다 손 치더라도
모니터에 나타나는 결과물은 하드,그래픽카드, 메인칩셋 등
주변 부품들의 속도에도 많은 영향을 받져
젤 느린 부분에 결정 나지 않던가여????
결국 모든 부품의 동기화가 되는 날은 오지 않을런지.....
댓글 / 03-05-09 1:28/ 신고
결국엔 비스므레......한 성능
항상 제조사들의 수치상 30%정도 빨라 졌다고 하면
체감속도는 5%내외도 안되더라구여
씨익 / 03-05-09 15:30/ 신고
최근에 나오는 CPU는 32비트까지만 있는 반면에...
사운드카드는 64비트가 기본이고...
그래픽 카드는 256비트까지 가능한거죠?
파헬리아 그래픽카든 512인걸 알고있음...
또한 DDR SD램같은 경우는 64비트고,듀얼채널로 2개를 쌍방향으로 쓸때는 128비트입니다...
그런데 가장 중요한 CPU는 왜 32비트인지 알고 싶어요...
홍순철 / 03-05-12 3:07/ 신고
CPU의 bit는 한번에 계산하는 단위, 혹은 메모리 최대 어드레싱과 관련이 있죠. 32bit면 대략 4십억까지의 수를 처리할 수 있고, 메모리도 4G까지 어드레싱이 됩니다. 메모리야 서버가 아닌이상 아직 4G도 다 못쓰고 있는 형편이고, 과학 계산용이 아닌 이상 4십억까지의 수도 충분하죠. 4십억 이상의 수가 필요해도 빈번하게 발생하지만 않으면 에뮬레이션으로 처리해도 큰 문제가 안됩니다. 반면에 램이나 비디오카드 등의 bit수는 계산이 아니라 전송의 단위로 대역폭과 관련이 있는겁니다. 램 클럭은 CPU클럭과 비교해볼때 한참떨어지기 때문에 대시 한클럭에 많은 비트를 전송해주는거구요, 비디오카드도 실시간으로 대용량의 처리를 해야하기 때문에 한번에 많은 비트를 전송하게 하는 겁니다. 사운드카드의 bit수는 아마 소리의 정밀도와 관련이 있을 겁니다. 마치 옛날 VGA카드는 8bit RGB이지만, 요즘은 소위 트루칼라라고 해서 32bit RGB를 쓰는것처럼요.
j881019 (ID) / 03-06-29 9:42/ 신고
홍순철님 말처럼 많은 분들이 BIT의 개념을 상당히
오해하는 경향이 큽니다.

가장 잘못된 편견중 하나이지요`!
계산 양에도 BIT증가의 의미도 짓지만
또한 각종 하드웨어의 연산체계의 범위를
증가시킬수도 있습니다.
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