|
게임 테스트 결과를 보자.. 이번 테스트에 사용한 게임은 총 3가지 게임으로 FarCry와 HALO 그리고 Call of Duty이다.
이 게임들은 모두 DirectX 기반의 게임인데.. 이번 결과를 보면 이전 페이지에서는 다른 결과를 유추해낼 수가 있게 된다. 아마
이것이 정답일 것이다.. 아래 결과를 보자.
위의 결과는 FarCry
v1.1과 Halo의 테스트 결과이다.. 결과를 보면 Halo의 경우 1024x768을 제외한 나머지 부분에는 이전 벤치마크 프로그램과
다르게 GeForce PCX 5900이 더 빠른 것으로 나타났으며 FarCry에서도 GeForce PCX 5900이 기존 AGP버젼인
MSI GeForce FX 5900 XT보다 조금씩 빠른 것으로 나타났다.
하지만 이 결과차이가 겨우
소숫점 이하의 차이일 뿐이기에 실제 성능상의 차이로 이 둘을 구별짓기엔 좀 모자르다.. 그런데.. 아래 결과를 보자.
이 게임은 Call Of
Duty로써 nVIDIA나 ATI가 새로운 제품을 발표하면서 벤치마크 사이트에 함께 제공하는 리뷰 가이드를 보면 CPU 성능에 영향을
받는 게임으로 표시되어 있다.
무슨 소리인가 하면 복잡한
Shader 연산이 주가 되는 최근의 화려한 그래픽기반의 게임이 아니기에 GPU자체적인 연산과 함께 CPU를 통한 처리도 많은 부분을
차지한다고 있다는 소리인데 이런 게임에서의 결과차이가 이렇게 많은 차이를 나타내는 것은 HSI로 문제를 나타낸 것이라고 말할 수가 있다.
좀더 자세히 설명하자면 두
그래픽카드는 동일한 GPU를 사용하고 동작클럭과 메모리 대역폭도 동일하다 그리고 시스템도 동일하고 드라이버도 동일하고 CPU도 동일한
클럭으로 동작하는데 여기서 성능차이가 나타났고, 더군다나 CPU와의 데이터가 더 많이 오가는 이 게임에서 이러한 차이를 나타냈으니 이
결과는 그래픽카드의 버스 인터페이스의 차이에 의해 나타난 결과라고 볼 수 있다.
그런데 버스 인터페이스는 분명
PCI Express x16을 지원하는 GeForce PCX 5900이 더 높은 대역폭을 제공하기에 AGP 버젼이 빠르다는 것은 이론상
이치에 맞지 않는다.. 하지만 GeForce PCX 5900은 Native방식의 PCI Express를 지원하는 것이 아니라 중간단계에서
브릿지를 통해 지원하는 것이기에 최종 결론은 브릿지 방식으로 인해 이런 결과를 나타낸 것이라고 말할 수가 있는 것이다. 그럼 이전
페이지에서의 SPECViewperf v7.1.1에서의 결과는 어떻게 설명할 수 있을까?.. 이것은.. 지금 설명한 것이 그대로 적용된다고
본다.. 3DMax등 이런 랜더링 프로그램도 CPU에 시스템 메모리를 많이 사용하기에 지금 설명이면 모든 것이 설명된다.
|