À̹ø¿¡´Â ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (AA, Anti-Aliasing)°ú ºñµî¹æ¼º ÇÊÅ͸µ (AF,
Anisotropic Filtering)À» Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇØº¸¾Ò´Ù.
¡¡
3DMark06
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
3DMark06¿¡ AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ °á°ú´Â ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù ¿ª½Ã Çâ»óµÈ ¸ð½ÀÀ»
º¸¿´À¸¸ç, 8800GTX¿Í 8800GT´Â HD 4850 µîÀå Àü±îÁö ²Ï ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´ø ¸¸Å ³ª¸§ ¼±ÀüÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¡¡
3DMark Vantage : DirectX 10
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
3DMark Vantage´Â High Preset¿¡¼ 1680 x 1050ÀÇ ÇØ»óµµ¿Í 2xAA/
8xAFÀÇ ¼³Á¤ÀÌ ±âº» Àû¿ëµÇ¸ç, Extreme Preset¿¡¼ 4xAA/ 16xAF°¡ Àû¿ëµÈ´Ù. AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö
¾Ê¾ÒÀ» ¶§ÀÎ Performance¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ·ÔÇÏ¿© AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÑ High¿¡¼ DirectX 9 ȯ°æÀÇ
3DMark06°ú ºñ±³ÇÏ¿© Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³»ÁáÀ¸¸ç, Extreme Preset¿¡¼´Â ¿ÀÈ÷·Á µà¾ó GPU ±¸¼ºÀÎ
HD 3870 X2¸¦ ±Ù¼ÒÇϰԳª¸¶ ¾ÕÁö¸£±âµµ Çß´Ù. HD 3800 ½Ã¸®Áî´Â AA/ AF¿Í °íÇØ»óµµ¿¡¼ ¾àÇÑ ¸ð½ÀÀ»
º¸¿´Áö¸¸, HD 4850ÀÇ °æ¿ì À̸¦ ±Øº¹Çß´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
Company Of Heroes v1.71 : DirectX 9/ 10
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
COH´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÀÌ NVIDIA Á¦Ç°µéÀÌ ÁÁÀº ¸ð½ÀÀ» ³ªÅ¸³»ÁáÀ¸¸ç, 8800GTX¿Í
8800GT°¡ ¼±ÀüÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù. HD 4850Àº ÀÌ Å×½ºÆ®¿¡¼ AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ ¸¸Å ¼±Àü ÇØÁÖÁö´Â
¸øÇßÁö¸¸, ´Ã¾î³ 800°³ÀÇ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¿Í Render Back-EndsÀÇ °³¼±À» ÅëÇØ ±âÁ¸ HD 3870ÀÌ °¡Áø
AA/ AF ¼º´É ÀúÇϸ¦ ¾î´À Á¤µµ ¸¸È¸°¡ °¡´ÉÇÏ¿´À½À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
Crysis v 1.21 : DirectX 10
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
CrysisÀÇ DirectX 10 ȯ°æ¿¡¼ 4xAA/ 16xAF¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ °á°ú´Â µà¾ó
GPU ±¸¼ºÀÎ HD 3870 X2ÀÇ °á°ú ¿ª½Ã ¸¹ÀÌ ¶³¾îÁö°í ÀÖ°í HD 3870º¸´Ù ¾à°£ ¾Õ¼´Â ¼öÁØÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸, °íÇØ»óµµ¿Í AA/ AF ¼³Á¤¿¡¼ 8800GTX¸¦ ±Ù¼ÒÇÑ Â÷À̺¸´Ù ¾Õ¼¹°í µå¶óÀ̹öÀÇ ÃÖÀûȰ¡ ¾ÆÁ÷ ÀÌ·ç¾îÁöÁö
¾Ê¾Ò´Ù´Â °ÍÀ» °¨¾ÈÇÏ¸é ¾ÕÀ¸·Î Á¶±Ý ´õ Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡
Devil May Cry4 : DirectX 10
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
À̹ø¿¡´Â DirectX 10 ȯ°æ¿¡¼ÀÇ 4xAA/ 16xAF¸¦ Àû¿ëÇÑ µ¥ºô ¸ÞÀÌ Å©¶óÀÌ4 µ¥¸ðÀÇ
Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. HD 4850ÀÇ °æ¿ì AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§¿Í ´Þ¸® Á¤»óÀûÀÎ ¼º´ÉÀÌ ³ªÅ¸³ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.
À̹ø °á°ú¿¡¼´Â ºñ·Ï µà¾ó GPU³ª °æÀï»ç Ç÷¡±×½± Á¦Ç°¿¡´Â ±ÙÁ¢ÇÏÁö ¸øÇßÀ¸³ª ±âÁ¸ ¼¼´ë Á¦Ç°µé°ú ºñ±³ÇØ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¿ì¼öÇÑ
¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
¡¡
Quake 4 : DirectX 9
[¼ýÀÚ°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ¼º´ÉÀÌ ³ô´Ù.]
¸¶Áö¸·À¸·Î Quake4¿¡ 4xAA/ 16xAF¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§ÀÇ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇØ º¸¾Ò´Ù. ¾Õ¼
»ìÆìº¸¾ÒµíÀÌ AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§´Â HD 4850ÀÇ ¼º´ÉÀÌ °æÀï Á¦Ç°À» ¾Õ¼Áö´Â ¸øÇÏ¿´´Âµ¥ AA/ AF¸¦
Àû¿ëÇÏÀÚ HD 4850ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ´«¿¡ ¶ç°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù. 8800GTÀÇ °æ¿ì AA/ AF Àû¿ë¿¡ µû¶õ ¼º´É ÀúÇϰ¡ Å©°Ô
³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Â ÆíÀ̸ç, 8800GTX´Â ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼³ª ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ROP µî¿¡ µû¶ó ¼±ÀüÇØÁÖ¾ú´Ù.
¡¡
HD 4850Àº ±âÁ¸ HD 3800 ½Ã¸®Áî°¡ °¡Áø AA/ AF ¼³Á¤ ÈÄ ¼º´É ÀúÇϰ¡ Å©°Ô
³ªÅ¸³ª´ø ¹®Á¦¸¦ °³¼±Çϱâ À§ÇØ 800°³·Î ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ºñ·Ï °°Àº 16 Render Back-Ends (ROP)ÀÌÁö¸¸,
³»ºÎ ó¸® ¼º´É °³¼±À» ÅëÇØ AA/ AFÀÇ ¼º´É ÀúÇÏ ¹®Á¦¸¦ »ó´ç ºÎºÐ ÇØ°áÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©ÀüÈ÷ ÀϺΠ¼º´É
ÀúÇÏ ¹®Á¦°¡ º¸¿©Áö±âµµ ÇÏÁö¸¸, ÃʱâÀÎ ¸¸Å µå¶óÀ̹ö ÃÖÀûÈ¿¡ µû¸¥ ¼º´É Çâ»óÀ» ±â´ëÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.