HD 5970 vs HD 5870 vs HD 5850 CF vs GTX 295
À̹ø Å×½ºÆ®´Â µà¾ó GPU ±¸¼ºÀÎ Radeon HD 5970°ú HD 5870/ HD 5870 CrossFire (ÀÌÇÏ, CF), HD 5850/ HD 5850 CF, GeForce GTX 295¿Í GeForce GTX 285ÀÇ AA/ AF¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀº °á°úµéÀÌ´Ù.
3DMark Vantage : DirectX 10
DirectX 10 Çϵå¿þ¾îµéÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark Vantage Å×½ºÆ® °á°ú´Â µ¿ÀÏÇÑ ½ºÆåÀ¸·Î CF¸¦ ±¸¼ºÇÑ HD 5850°ú ºñ±³ÇÏ¿© ÇÁ¸®¼Âº° ½ºÄھ Á¶±Ý ´õ ³ô°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù. ±×·¯³ª, ´õ ³ôÀº Ŭ·°ÀÌ Àû¿ëµÈ HD 5870 CF ±¸¼ºº¸´Ù´Â ¶³¾îÁö´Â ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ¶óÀξ÷ Áß ÃÖ°í¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ ½Ì±Û PCB ±â¹Ý µà¾ó GPUÀÎ GeForce GTX 295´Â HD 5970º¸´Ù Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ³·Àº ½ºÄھ Á¦°øÇÏ¿© HD 5870ÀÇ µîÀå¿¡ À̾î Ç÷¡±×½Ê Á¦Ç°¿¡¼µµ AMD ATI°¡ ¿ªÀüÇß´Ù.
Crysis Warhead : DirectX 10
Crysis WarHead´Â ÇöÀç±îÁöµµ ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ À̹ø Å×½ºÆ®¿¡¼ HD 5970Àº »õ·Î¿î Ç÷¡±×½Ê Á¦Ç°´ä°Ô 3DMark Vantage¿¡¼ ¾Õ¼¹´ø HD 5870 CF ±¸¼ºÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¦Ä¡°í ÀÖ´Ù.
À̹ø °á°ú´Â ¸ÖƼ GPU ±¸¼º°£ÀÇ ·Îµå¹ë·±½Ì ºÎºÐ°ú ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø¿¡¼ ¹ß»ýµÇ´Â ¹®Á¦¸¦ ½Ì±Û PCB ±â¹Ý HD 5970ÀÌ HD 5870 CF ±¸¼ºº¸´Ù ´õ È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ °¡´ÉÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù. À̹ø Å×½ºÆ®¿¡¼ GeForce GTX 295´Â HD 5870 CF ±¸¼ºº¸´Ù 1600 x 1200 Çػ󵵿¡¼´Â ¾Õ¼¹À¸¸ç, 1920 x 1200 Çػ󵵿¡¼´Â ¾à°£ ¶³¾îÁ³Áö¸¸, ±× Â÷ÀÌ´Â 1fps ³»¿Ü·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
Resident Evil 5 : DirectX 10
Resident Evil 5ÀÇ ¼º´É Å×½ºÆ®´Â Fixe Benchmark·Î Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´À¸¸ç, À̹ø Å×½ºÆ®µµ Crysis WarHead¿¡ À̾î HD 5970ÀÌ HD 5850 CF ±¸¼º°ú ´õºÒ¾î ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°øÇϸç, HD 5870 CF´Â 1920 x 1200 Çػ󵵿¡¼ ´Ù¸¥ µÎ ±¸¼ºº¸´Ù ¾à°£ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°øÇß´Ù. Resient Evil 5´Â ´Ù¸¥ °ÔÀӵ麸´Ù ÇÁ·¹ÀÓÀÇ º¯µ¿ÆøÀÌ »ó´çÈ÷ Å©°Ô ³ªÅ¸³ª µå¶óÀ̹öÀÇ ¾ÈÁ¤È°¡ ÇÊ¿äÇØ º¸ÀδÙ.
Tom Clancy's H.W.A.X : DirectX 10
H.A.W.X. Å×½ºÆ®¿¡¼´Â °¡Àå ³ôÀº Ŭ·°À¸·Î CrossFire¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â HD 5870 CF°¡ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÑ Çػ󵵺°·Î °¡Àå ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°íÇßÀ¸¸ç, HD 5850 CF ±¸¼ºÀº 1600¿¡¼´Â HD 5970À» ±Ù¼ÒÇÏ°Ô ¾Õ¼¹°í 1920¿¡¼´Â HD 5970º¸´Ù ¶³¾îÁö´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°øÇß´Ù.
Left 4 Dead : DirectX 9
Left 4 Dead´Â ¾ÆÆÄÆ® 1 ¹Ì¼Ç¿¡¼ Á÷Á¢ ³ìÈµÈ µ¥¸ð·Î ÇÁ·¹ÀÓ Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇߴµ¥ HD 5870 ½Ì±ÛÄ«µå ¿ª½Ã 180 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ³Ñ¾î¼°í ÀÖ¾î Å×½ºÆ®µÈ Çػ󵵿¡¼´Â °¢ Á¦Ç°º° ÇÁ·¹ÀÓ Â÷ÀÌ°¡ Å©°Ô ³ªÅ¸Áö ¾Ê°í ÀÖ´Ù. HD 5970Àº HD 5870 CF/ HD 5850 CF ¼º´É°ú Å©°Ô Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýµÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
DirectX 11 : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark
STALKER : Call of Pripyat °ÔÀÓÀº ÀüÀÛµéó·³ FPS À帣ÀÇ °ÔÀÓÀ¸·Î DirectX 10/ 10.1 »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó DirectX 11µµ Áö¿øÇϸç, À̹ø Å×½ºÆ®´Â STALKER : Call of Pripyat º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇß´Ù.
STALKER : Call of Pripyat Å×½ºÆ®´Â HD 5970À¸·Î DirectX 10°ú DirectX 11 ¼³Á¤À» °¢°¢ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁøÇàÇß°í DirectX 11 Å×½ºÆ®¿¡´Â DirectX 10¿¡¼ üũµÇÁö ¾Ê´Â Tessellation°ú Contact Hardening Shaows ¼³Á¤À» Ãß°¡·Î Æ÷ÇÔÇß´Ù. DirectX 10°ú DirectX 11Àº Enhan. Full dyn. lighting (DX10/ 11) °¢ ¼³Á¤°ú SSAO Mode´Â HDAO, SSAO Quality´Â Ultra (CS version)·Î ÅëÀÏÇß´Ù. SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion)´Â »ç½ÇÀûÀÎ ±¤¿øÈ¿°ú Ãß°¡ µîÀ» ÅëÇØ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀΠȸéÀ» Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î HDAO (High Definition Ambient Occlusion)·Î À̸§ÀÌ ¹Ù²î¾ú´Ù.
STALKER : Call of Pripyat º¥Ä¡¸¶Å©´Â Day, Night, Rain, SunsharftsÀÇ ÃÑ 4°³ÀÇ SceneÀ» Å×½ºÆ®Çϸç, ÃÖ¼Ò/ Æò±Õ/ ÃÖ´ë ÇÁ·¹ÀÓÀÇ °á°ú¸¦ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔÇß´Ù. Å×½ºÆ® °á°ú DirectX 10°ú DirectX 11ÀÇ ¼º´ÉÀº DirectX 11¿¡ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¿É¼Ç µîÀ» Ãß°¡·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´Áö¸¸, Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ¾î DirectX 9¿Í DirectX 10·Î ³Ñ¾î°¡´Â °úÁ¤¿¡¼ ¼º´ÉÀÌ ÀúÇϵǾú´ø ºÎºÐ°ú Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. DirectX 11ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â ´Ù¾çÇÑ DirectX 11 Áö¿ø °ÔÀÓµéÀÌ µîÀåÇÏ°Ô µÇ¸é ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ °á°úµéÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù.
|