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AMD Opteron™ 발표! 그 의미에 대해서..

2003-05-02 00:01
최광수 前 기자 press@bodnara.co.kr

7. AMD Opteron™ (3)



  지금까지 옵테론에 대해 이론적으로 살펴본 바로는 기존의 플랫폼보다 압도적으로 뛰어나다고 느끼게 될 것이다. 실제 성능은 어떨까? 물론 필자가 직접 확인 해 볼 수 있는 여건이 안 되는건 양해해 주시리라고 믿고, AMD의 프리젠테이션에서 밝힌 SPEC result와 MMB2 reslut 그리고 TPC result를   인용하도록 하겠다.

  TPC-C를 제외한 모든 테스트에서 AMD Opteron™ 244 프로세서는 Xeon 프로세서를 격차를 벌이며 앞서고 있다. 그리고 두 개의 테스트를 제외하고는 Itanium2를 앞서는 결과도 보였다. 주의 깊게 살펴보면 매 테스트마다 비교대상의 프로세서가 동일하지 않은 것을 주목해야 하는데, 옵테론 244의 동작 클럭이 1.8Ghz인 것을 고려해서 살펴보면, 퍼포먼스에 동작클럭이 미치는 영향이 크지 않다는 것을 알 수 있다.

  위의 테스트가 비록 AMD 에서 밝힌 자료라 할지라도 위의 테스트에 사용된 툴들이 중립성을 가진 벤치마크 프로그램이라는 것을 생각하면, 옵테론 프로세서의 강력함을 인정하지 않을 수 없다. 게다가 가격적인 요소까지 생각한다면 옵테론의 입지가 한층 더 막강해진다. 64비트 프로세서인 옵테론의 가격은 Itanium의 가격대가 아닌 32비트 프로세서 제온의 가격대이기 때문이다. 더군다나 32비트 어플리케이션과 호환되지 않는 Itanium의 특성을 고려하면 현재로서는 옵테론의 이점을 감히 따라올 자가 없기 때문이다.

 

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이 기사의 의견 보기
최상순 / 03-05-02 0:34/ 신고
그런데 클로우해머와의 차이가 듀얼채널메모리컨트롤러도 있지 않나요? 그렇게 알고 있지만 혹시나 하이퍼트랜스포트만 언급이 되서..
바램은 클로우해머에도 듀얼채널이 있음 하는데. 예전이야기대로 없겠죠....
리누 / 03-05-02 0:59/ 신고
결정적 차이 중 하나가 하이퍼 트랜스포트라고 적은 것입니다. 그 외에도 차이점은 여러가지가 있을수 있겠죠. 발표회장에서 클로우 해머에 대한 정보가 많이 나오지 않았으며, 클로우 해머의 메모리 컨트롤러 관련 질문이 나왔을때 조금 얼버무리는 듯한 대답을 들었습니다. 아직 미정된 상태일수도 있고 (클로해머 출시까진 좀 많이 남았죠) 기술적으로 가능한데 막아놓은채 출시하게 될 수도 있습니다. 정식 발표때까진 확신을 가지고 차이라고 말하기가 어렵겠죠..
홍순철 / 03-05-02 10:04/ 신고
서버는 원래 그 바닥이 그렇다치더라도^_^, 클럭빨이 좀 먹히는 워크스테이션용으로 쓰기엔 Xeon에 비교해서 클럭이 너무 낮은 것이 좀 걸립니다. 뭐 64bit 최적화 지원받으면 그 정도는 만회하겠지만, 개인적인 바램으로는 AMD64 중에서도 2-way 지원하는 모델이 있었으면 합니다.
문영준 / 03-05-03 23:31/ 신고
리누님 글 정말 잘 보았습니다.
자주 이런 좋은 글을 기대하면서..^^
유승철 / 03-05-09 1:26/ 신고
항상 느끼는 아쉬움이지만....
시피유와 메모리가 유기적으로 빨라진다 손 치더라도
모니터에 나타나는 결과물은 하드,그래픽카드, 메인칩셋 등
주변 부품들의 속도에도 많은 영향을 받져
젤 느린 부분에 결정 나지 않던가여????
결국 모든 부품의 동기화가 되는 날은 오지 않을런지.....
댓글 / 03-05-09 1:28/ 신고
결국엔 비스므레......한 성능
항상 제조사들의 수치상 30%정도 빨라 졌다고 하면
체감속도는 5%내외도 안되더라구여
씨익 / 03-05-09 15:30/ 신고
최근에 나오는 CPU는 32비트까지만 있는 반면에...
사운드카드는 64비트가 기본이고...
그래픽 카드는 256비트까지 가능한거죠?
파헬리아 그래픽카든 512인걸 알고있음...
또한 DDR SD램같은 경우는 64비트고,듀얼채널로 2개를 쌍방향으로 쓸때는 128비트입니다...
그런데 가장 중요한 CPU는 왜 32비트인지 알고 싶어요...
홍순철 / 03-05-12 3:07/ 신고
CPU의 bit는 한번에 계산하는 단위, 혹은 메모리 최대 어드레싱과 관련이 있죠. 32bit면 대략 4십억까지의 수를 처리할 수 있고, 메모리도 4G까지 어드레싱이 됩니다. 메모리야 서버가 아닌이상 아직 4G도 다 못쓰고 있는 형편이고, 과학 계산용이 아닌 이상 4십억까지의 수도 충분하죠. 4십억 이상의 수가 필요해도 빈번하게 발생하지만 않으면 에뮬레이션으로 처리해도 큰 문제가 안됩니다. 반면에 램이나 비디오카드 등의 bit수는 계산이 아니라 전송의 단위로 대역폭과 관련이 있는겁니다. 램 클럭은 CPU클럭과 비교해볼때 한참떨어지기 때문에 대시 한클럭에 많은 비트를 전송해주는거구요, 비디오카드도 실시간으로 대용량의 처리를 해야하기 때문에 한번에 많은 비트를 전송하게 하는 겁니다. 사운드카드의 bit수는 아마 소리의 정밀도와 관련이 있을 겁니다. 마치 옛날 VGA카드는 8bit RGB이지만, 요즘은 소위 트루칼라라고 해서 32bit RGB를 쓰는것처럼요.
j881019 (ID) / 03-06-29 9:42/ 신고
홍순철님 말처럼 많은 분들이 BIT의 개념을 상당히
오해하는 경향이 큽니다.

가장 잘못된 편견중 하나이지요`!
계산 양에도 BIT증가의 의미도 짓지만
또한 각종 하드웨어의 연산체계의 범위를
증가시킬수도 있습니다.
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