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테스트 주안점
이번 테스트에서는 내장 VGA를 이용하여 실제 게임을 할 경우 어느정도의 성능을 보여주는지 알아볼까 한다.
원래는 테스트용으로 니드포스피드 무한질주와 FIFA2003이 사용될 예정이었으나, FIFA2003 CD를 누군가가 납치(?)해가는 바람에
니드포스피드에서의 성능만 테스트하였다.
실제 게임에서의 테스트는 벤치마크 옵션이 따로 존재하지 않아, 주관적인 느낌이 많이 가미될 수 있는 부분으로
평균 프레임과 필자의 게임 플레이 소감을 적도록 하겠다.
테스트 시스템
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CPU |
인텔 셀러론 1.7G (128kb-cache) |
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VGA |
내장 SIS315 코어 |
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RAM |
Samsung
DDR333 256MB |
| DDR333/CL2(ULTRA)/32MB 공유 |
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HDD |
Western Digital 1200JB
(120GB / 7200RPM) |
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ODD |
LG 52x |
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OS |
Windows XP SP1 + SIS AGP 1.13 |
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VGA Driver |
207k |
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GAME Setting |
640x480x16
최저 디테일 |
| 800x600x32,
차량디테일 1/4, 환경디테일 1/3, 특수효과 0 |
메모리 설정은 DDR333에
최고 타이밍으로 설정하였으며, 공유 메모리는 32MB로 설정하였다. 그리고 게임내의 환경 설정은 두가지로 테스트하였다. 한가지는 모든
옵션을 최저로 설정한 것이며, 다른 한가지는 중간 설정에 약간 못미치는 정도의 설정이다. 그리고 디테일 설정의 1/4, 1/3이란
4단계나 3단계 설정 중 한단계만 상승시켰음을 의미한다.
니드포스피드의 퀵레이스를 이용하여 테스트하였으며, 맵을 한바퀴 돌 동안의 초당 프레임을 측정하여 평균 프레임을
유추하였다.
테스트 결과
최소 디테일로 게임을 실행해본 결과 평균 32프레임 정도의 성능을 보여주었다. 최저 프레임과 최고 프레임의 큰
차이는 화면에 등장하는 차량의 수나 배경 모습으로 인해 나타나고 있으며, 차량 디테일을 최저로 설정하여 그다지 좋은 그래픽을 보여주지는
못한다. 실제
게임을 해본 결과 왠만큼 게임을 즐길정도의 성능을 보여주었으며, 디테일이 낮아 화려한 그래픽을 볼 수는 없지만 레이싱이라는 그 자체는
충분히 느껴볼 수 있었다.
중간에서 약간 못미치는 디테일에서는 최저 옵션보다 12프레임 정도 하락한 20프레임의 정도의 성능을
보여주었다. 비록 20프레임밖에 나오지 않았으나 게임을 하기에는 큰 문제는 없었으며, 옆에서 구경하던 하얀나라님도 "할만하네"라고 말할
정도였다. 게임이 부드럽다는 느낌이 들 정도로 돌아가지는 않았으나 그다지 끈긴다는 느낌이 들지 않을 정도로는 플레이할 수 있었다. ECS다운
선택.. MiniStar GL+
지금까지 MSD에서 출시예정인 ECS의 메인보드의 Red Mini Star
GL+(L4S5MG/GL+)에 대해 살펴보았다. 이 제품은 저가형 제품을 추구하는 ECS의 이미지가 잘
배어있는 제품이라고 할 수 있다. 동일한 PCB 사용을 활용하여 저렴하면서도 다양한 기능을 제공하는 노스-사우스브릿지 조합을 채택하고
있으며, 약간의 변형으로 FSB533, DDR333을 지원하고 있는 것도 장점이라고 할 수 있다.
하지만 전압 조절 기능이나 AGP/PCI 클럭 고정 같은 기능은 지원하지 않고 있어, 역시 중급 이상의
제품이라 하기에는 무리가 따른다. 뿐만 아니라 DDR333 지원은 DDR266 메모리와 DDR333 메모리의 가격 차이가 크지 않으므로
효율성이 있다고 하지만 이 제품의 특성상 저렴한 셀러론 CPU 정도가 어울리므로 FSB533 지원의 장점은 지금에 있어서는 그다지 의미가
크지않다. 이
메인보도는 저렴한 가격에 DDR333, USB2.0, 내장 VGA 등의 기능을 누릴 수 있다는 것과 추후 업그레이드시에 시간이 흘러
비교적 저렴해져있을 FSB533 CPU를 사용할 수 있다는 것에 의미를 두어야 할 것이다. |