PC ¸®ºä Ȩ Àαâ PC ¸®ºä

¹èÆ®¸Ç ¾Æį½Ã¸®ÁîÀÇ ½ÃÀÛ, MSI VGA·Î »ìÆ캻 ¹èÆ®¸Ç ¾Æį¿À¸®Áø ¼º´ÉÀº?

2013-11-14 18:00
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

2. ¹èÆ®¸Ç ¾Æį¿À¸®Áø Ư¡°ú ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç



À̵¿, ¿À¸£±â, ŽÁ¤¸ðµå, ´Ù¾çÇÑ Àåºñ ÀÌ¿ëÇØ ¹Ì¼Ç ¼öÇà

ÀüÀÛ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ÀáÀÔ ¾×¼Ç°ú ÀüÅõ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ¾×¼Ç°ú ¿µ»ó¹Ì¸¦ ´ã¾ÒÀ¸¸ç ÀüÆí¿¡ Á¦°øÇÑ ¹«±â ¿Ü¿¡µµ Ãß°¡µÈ ´Ù¾çÇÑ ¹«±â¿Í ´õ ´Ù¾çÇØÁø ÄÞº¸ ±â¼úÀ» ÅëÇØ ÀûÀ» óÁöÇÏ°í ¹Ì¼ÇÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.

 

»ç°Ç º¸°í¼­, ÁÖ¿ä Àι° ÇÁ·ÎÆÄÀÏ, Áöµµ ½Ã½ºÅÛ Á¦°ø

¹Ì¼ÇÀº ¹èÆ®¸ÇÀÇ ÁÖ¿ä ¹«´ëÀÎ °í´ã½Ã¿Í ºí·¢°ÔÀÌÆ® ±³µµ¼Ò¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ÀüÀÛ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î °í´ã½Ã Àüü Áöµµ ¿Ü¿¡µµ °¢ ¹Ì¼ÇÀ» ¼öÇàÇÏ´Â Àå¼Ò¸¦ Áöµµ·Î Á¦°øÇØ º¸´Ù Æí¸®ÇÏ°Ô ¹Ì¼ÇÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. ½Ì±Û Ç÷¹ÀÌ ¹Ì¼Ç°ú 3v3v2 ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµå¸¦ Ãß°¡·Î Áö¿øÇÑ´Ù.

 

¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®Áø, ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç°ú Ç°Áú ºñ±³


±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¼³Á¤Àº ÇÁ¸®¼ÂÀÌ ¾Æ´Ñ °³º° ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¼³Á¤À» Áö¿øÇÏ¸ç °ÔÀÓ ÁøÇà ÀÚ¸·°ú ÇÔ²² ÇÑ±Û ¸Þ´º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¼±Åÿ¡ µû¶ó ÅؽºÃ³³ª ±×¸²ÀÚ, ¿¥ºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü, Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó PhysX µîÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ (Vista)/ À©µµ¿ì 7/ À©µµ¿ì 8/ À©µµ¿ì 8.1 ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ Áö¿øÇϸç DirectX 11 ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

 

À̹ÌÁö Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¿øº» À̹ÌÁö

±âÇÏÇÐ ¼¼¹Ðµµ (Geometry Detail)Àº Áö¿À¸ÞÆ®¸® µðÅ×ÀÏÀ» ÀǹÌÇϸç DX11°ú Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation)À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¹èÆ®¸ÇÀÇ ¸ÁÅäÀÇ ÁÖ¸§ µðÅ×ÀÏÀ̳ª ´«À§ÀÇ ¹ßÀÚ±¹, ½½¶óÀ̵ù ÀÚ±¹ µîÀÇ Ç¥ÇöÀ» Çâ»óÇØ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ °ÔÀÓ È¯°æÀ» ¸¸µé¾îÁØ´Ù.

 

À̹ÌÁö Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¿øº» À̹ÌÁö

´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì (Dynamic Shadows)´Â ºÎµå·¯¿î ij¸¯ÅÍ ±×¸²ÀÚ¸¦ »ý¼ºÇØÁÖ´Â ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ¸·Î ÄÑ°í ²û¿¡ µû¶ó ±×¸²ÀÚÀÇ Ç¥Çö·ÂÀÌ ´Þ¶óÁø´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ HBAO+ Áö¿øÀ¸·Î »ç½ÇÀûÀÎ ¸í¾Ï Ç¥Çö

µ¿Àû ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü (Dynamic Ambient Occlusion)Àº »ç¹° »çÀÌÀÇ Æ´°ú ¹°Ã¼¿¡ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ Ãß°¡ÇØ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ È¯°æÀ» ¸¸µé¾îÁÖ´Â ±â¼úÀÌ¸ç ¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®ÁøÀº ¿£ºñµð¾Æ HBAO+¸¦ Áö¿øÇØ SSAO¿Í HBAO ´ëºñ È¿°ú¿Í Ç°Áú, ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ´Ù. HBAO+¸¦ Àû¿ëÇÏ¸é °Ç¹° ¿Ü°û°ú ¹°°Ç »çÀÌ µî ¸í¾Ï Ç¥ÇöÀ» Çö½Ç¿¡ º¸´Ù °¡±õ°Ô Ç¥ÇöÇØÁØ´Ù.

ÇÇ»ç°è ½Éµµ (Depth of Field)´Â ³ôÀº ÇÇ»ç°è ½Éµµ¿Í º¸ÄÉ È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÏ¸ç ¸ð¼Ç ºí·¯ (Motion Blur)´Â ¿òÁ÷À̰ųª ¹æÇâ Àüȯ½Ã ½Ã°¢ Ç°ÁúÀ» Çâ»óÇÑ´Ù. ¿Ö°î (Distortion), ·»Áî Ç÷¹¾î (Lens Flares), Æ´»õ·Î ºñÄ¡´Â ¹àÀº ±¤¼± È¿°ú (Light Shafts), °Ç¹° ³»ºÎ ºûÀÇ ¹Ù´Ú¸é ¹Ý»ç È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹Ý»ç (Reflections) µîµµ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ°ú ½Ã°¢Àû Ç°ÁúÀ» Çâ»óÇÑ´Ù.

±×·¡ÇÈ Ç°Áú°ú ¼³Á¤, ¼º´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Â ¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®Áø ±×·¡ÇÈ&¼º´É °¡À̵带 Âü°íÇÏÀÚ.

 

4K Çػ󵵿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®Áø


¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®ÁøÀº Ç®HD (Full HD)ÀÎ 1920x1080 ÇØ»óµµ ÀÌ»óÀÇ Â÷¼¼´ë UHD (4K) 3840x2160 Áö¿øÀ¸·Î 4K °ÔÀÌ¹Ö ·¹µð °ÔÀÓÀÌ´Ù. ³×ÀÌƼºê·Î 4K¸¦ Áö¿øÇØ °íÇػ󵵿¡¼­µµ ´Ù¿î½ºÄÉÀϸµÇÏÁö ¾Ê°í °íÇ°ÁúÀÇ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì Ç°Áú°ú ¼º´É ºñ±³ (FXAA/ TXAA Áö¿ø)


¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®ÁøÀº FXAA¿Í MSAA, TXAAÀÇ 3°¡Áö ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (Anti-Aliasing) ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. À̸¦ È°¼ºÈ­ÇÏ¸é ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀ» Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§¿Í ºñ±³ÇØ °è´ÜÇö»ó (Aliasing)À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. FXAA´Â Low/ HighÀÇ 2°¡Áö, TXAA´Â GeForce TXAA Low/ HighÀÇ 2°¡Áö ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

 

À̹ÌÁö Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¿øº» À̹ÌÁö

¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼ú Áß GeForce TXAA´Â Temporal Approximate Anti-AliasingÀÇ ¾àÀÚ·Î ¿µÈ­¸¦ º¸´Â µíÇÑ À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» Á¦°øÇϸç Çϵå¿þ¾î ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì°ú ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ ¿µÈ­ ¹æ½ÄÀÇ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¹ý, ½Ã°£¿µ¿ªÀÇ ÇÊÅ͸¦ Á¶ÇÕÇØ ½Ã°£Àû ¾Ù¸®¾î½Ì (TAA, µ¿À۽à ũ·Ñ¸µ ¹× ±ô¹ÚÀÓ)À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù. ½ºÇø°ÅÍ ¼¿ : ºí·¢¸®½ºÆ®, ÄÝ ¿Àºê µàƼ : ºí·¢ ¿É½º 2, ¾î½Ø½Å Å©¸®µå 3 µîÀÇ °ÔÀÓÀÌ À̸¦ Áö¿øÇÏ°í ÃֽŠ°ÔÀÓ¿¡¼­ Áö¿øÀÌ ´Ã¾î³ª°í ÀÖ´Ù.

ƯÈ÷ TXAA´Â Á¤ÁöÇØÀÖ´Â °Ç¹°À̳ª â¹®, ¹°Ã¼º¸´Ù ¿òÁ÷ÀÌ´Â µ¿¾È ¹ß»ýÇÏ´Â ¾Ù¸®¾î½Ì Á¦°Å¿¡ º¸´Ù ÀûÇÕÇÑ ±â¼ú·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. TXAAÀÇ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ±×·¡ÇÈ Ç°Áú Çâ»óÀ» À§ÇÑ ±â¼ú, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀ̶õ? ±â»ç¿Í GeForce.comÀÇ Assassin's Creed III Launches On The PC With Impressive Tech & TXAA¸¦ Âü°íÇÏÀÚ.

¹èÆ®¸Ç : ¾Æį¿À¸®ÁøÀÇ FXAA´Â ÈÄó¸® ±â¼ú·Î È­¸é°ú ±ÛÀÚ°¡ Èå·ÁÁö¸ç öå ÀϺΰ¡ »ç¶óÁö±âµµ Çϳª MSAAº¸´Ù ÇÁ·¹ÀÓÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. GeForce TXAA ±â¼úµµ MSAAº¸´Ù È­¸éÀÌ Èå·ÁÁüÀÌ ÀÖÀ¸³ª Àι° À±°û ºÎºÐÀÇ ¾Ù¸®¾î½Ì Á¦°Å¿¡ À¯¸®Çϸç GeForce TXAA Low (³·À½)Àº MSAA 2x¿¡ ÀϽÃÀûÀÎ °í¼º´É HQÇÊÅÍ, GeForce TXAA High (³ôÀ½)Àº MSAA 4x¿¡ ÀϽÃÀûÀÎ °í¼º´É HQÇÊÅ͸¦ ´õÇØ ¹°°Ç°ú ij¸¯Å͸¦ ¸Å²ô·´°Ô Ç¥ÇöÇÑ´Ù.

 

AA ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÀ» ÁöÆ÷½º GTX 760À» ÀÌ¿ëÇØ 1920x1080 ÇØ»óµµ, ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ÃÖ´ë ¼³Á¤¿¡¼­ ÁøÇàÇß´Ù. GPU °¡¼Ó PhysX¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ ¼º´ÉÀ¸·Î FXAA´Â ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ¹ÌÀû¿ë½Ã¿Í MSAA 2X ¼³Á¤º¸´Ù ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¦°øÇϸç GeForce TXAA Low (³·À½)´Â MSAA 4x¿Í ±ÙÁ¢ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ, GeForce TXAA High (³ôÀ½)Àº MSAA 8xº¸´Ù À¯¸®ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¾ÈƼ¾ÙÀ̾î½Ì È¿°ú Àû¿ë¿¡¼­ À¯¸®ÇÏ´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ GPU °¡¼Ó PhysX


¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼Ò°³ÇÑ ¹èÆ®¸Ç ¾Æį¿À¸®ÁøÀÇ GPU °¡¼Ó PhysX

¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓÀÇ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀ» À§ÇÑ ¹°¸®¿£ÁøÀ¸·Î GPU °¡¼Ó PhysX¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. AMD°¡ Á¦°øÇÏÁö ¾Ê´Â GPU °¡¼Ó PhysX´Â ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¸ÀÇ Æ¯Â¡ ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ¸ç ¹èÆ®¸Ç ¾Æį¿À¸®ÁøÀº ¹èÆ®¸Ç ¾Æį¼ö¿ë¼Ò, ¹èÆ®¸Ç ¾Æį½ÃƼ¿Í ÇÔ²² À̹ø¿¡µµ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º GPU·Î °¡¼ÓÇÏ´Â PhysX¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

 

À̹ÌÁö Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¿øº» À̹ÌÁö

¹èÆ®¸Ç ¾Æį¿À¸®ÁøÀº ÀüÀÛ°ú ºñ±³ÇØ GPU·Î °¡¼ÓÇÏ´Â PhysX µ¿À۽à °¢ È¿°úÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ÀúÇϸ¦ ÁÙÀÌ´Â ÃÖÀûÈ­¸¦ ÁøÇàÇßÀ¸¸ç GPU °¡¼Ó È¿°ú ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ´õ¿í È®ÀåÇß´Ù. ´õ ¸¹Àº ÆÄƼŬ°ú ¾È°³, ´«º¸¶ó, ¹Ù¶÷ È¿°ú µîÀ» Àû¿ëÇØ ÀüÀÛº¸´Ù »ç½ÇÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ È¯°æÀ» Ç¥ÇöÇß´Ù. »ó´Ü ºñ±³ À̹ÌÁö¿¡¼­´Â PhysX High ¼³Á¤½Ã ¿¬±â È¿°ú°¡ ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô È®ÀεȴÙ.

 

GPU·Î °¡¼ÓÇÏ´Â PhysX´Â ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼­¸¸ Áö¿øÇϸç PhysX Off/ Normal/ HighÀÇ 3°¡Áö ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. °¢ ¿É¼Ç¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÀ» ÁöÆ÷½º GTX 760À» ÅëÇØ È®ÀÎÇߴµ¥ PhysX ¿É¼Ç ²°À» ¶§¿Í °¡Àå ³ôÀº High·Î ¼³Á¤ÇßÀ» ¶§´Â Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ 2¹è °¡±î¿î ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̸¦ Á¦°øÇß´Ù. ÁöÆ÷½º GTX 760Àº PhysX GPU °¡¼ÓÀ» ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇßÀ» ¶§ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓÀ» 66fps¸¦ Á¦°øÇØ °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇϴµ¥´Â Å« ¹«¸®°¡ ¾ø¾î º¸ÀδÙ.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
²Ù³É / 13-11-16 17:04/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
TXAA³ª PhysX´Â ¿©ÀüÈ÷ ¼º´É Àâ¾Æ¸Ô´Â ±Í½ÅÀ̳׿ä. ¼º´É Á» °³¼±ÇØ¾ß ÇÒ²¨ °°¾Æ¿ä
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-11-18 13:27/ ½Å°í
ÇÇÁ÷½º°¡ Á¤¸» Àß ±¸ÇöµÈ ÀÛÇ°À̶ó ÁöÆ÷½º°¡...
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-11-21 11:57/ ½Å°í
ÃÖ¼Ò»ç¾çÀ¸·Î Ç÷¹ÀÌ´Â Èûµç..
Æù»ýÆù»ç pg1313´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-11-29 19:30/ ½Å°í
ÇÇÁ÷½º°¡ µÇ´Â Ä«µå°¡ ¾Æ´ÑÁö¶ó ±×³É ÀÏ¹Ý ¿É¼ÇÀ¸·Î¸¸ ÇØ¾ß °Ú³×¿ä.
¸ÕÀú °ÔÀÓºÎÅÍ ±¸¸Å¸¦..
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010