PC ¸®ºä Ȩ Àαâ PC ¸®ºä

ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï·Î »ìÆ캻 ºñÁÖ¾ó ¹× ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ ±â¼úµéÀº?

2012-08-16 19:00
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

2. ºñÁÖ¾ó ¹× ¼º´É Çâ»ó ±â¼ú : 3D ºñÀü°ú SLi, PhysX



ÃÖ±Ù µîÀåÇÏ°í ÀÖ´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀ̳ª ÆÐÅ°Áö °ÔÀÓÀº ÀÌ¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ Áö¿ø°ú ½Å±â¼úÀÇ µµÀÔÀÌ ºü¸£°Ô ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ ¾ç»ç°¡ 28nm °øÁ¤À¸·Î Ãâ½ÃÇÑ Â÷¼¼´ë ¶óµ¥¿Â HD 7000 ½Ã¸®Áî¿Í ÁöÆ÷½º 600 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀº »õ·Î¿î ±â¼ú°ú ¼º´É Çâ»óÀ¸·Î ÁÖ¸ñ¹Þ°í ÀÖ´Ù.

ƯÈ÷ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º 600 ½Ã¸®Áî´Â ÀÚµ¿ ¿À¹öŬ·° ±â¼úÀÎ GPU ºÎ½ºÆ® (GPU Boost)¿Í VSync Àû¿ë ¹®Á¦¸¦ °³¼±ÇÑ Adaptive VSync, FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)¿Í TXAA·Î ¾Ë·ÁÁø »õ·Î¿î ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì (AA, Anti-Aliasing) ±â¼ú µÎ °¡Áö¸¦ Ãß°¡ÇØ °ÔÀÓÀÇ ¸ôÀÔµµ¿Í ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¹× ¼º´É Àü¹ÝÀÇ Çâ»óÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±×·¡ÇÈÄ«µå ½ÃÀåÀ» À̲ø°í ÀÖ´Ù.

 

¿£ºñµð¾ÆÀÇ FXAA¿Í SLi µîÀ» Áö¿øÇÏ´Â ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï

Á¤½Ä ¼­ºñ½º ÀÌÈÄ Àαâ¸ôÀÌ ÁßÀÎ ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ïÀº 3D·Î Á¦ÀÛµÈ È­·ÁÇÑ ¹è°æ°ú 8µî½ÅÀÇ ¿©¼º ij¸¯ÅÍ µîÀ» Á¦°øÇØ °ÔÀÓÀÇ ºñÁÖ¾óÀûÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ °­È­ÇßÀ¸¸ç, AMD¿Í ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ÅëÇØ AMD ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ±â¼ú (¸ÖƼ GPU ±â¼úÀÎ AMD CrossFire X¿Í ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú ¾ÆÀÌÇÇ´ÏƼ (Eyefinity) µî)À» Á¦°øÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï °ÔÀÌ¹Ö º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÅëÇØ »ìÆ캻 °Íó·³ ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼­ ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» ³»ÁÖ°í ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ ÄÉÇ÷¯ (Kepler) ±â¹Ý ÁöÆ÷½º 600 ½Ã¸®Áî¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â FXAA¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ºñÁÖ¾ó ¹× ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» Á¦°øÇÑ´Ù´Â Á¡µµ ¿£ºñµð¾Æ°¡ Áö¿øÇÏ´Â ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÁÖ¸ñÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.

 

ºñÁÖ¾ó ȯ°æ °³¼±À» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü (3D Vision)


¿£ºñµð¾Æ´Â 3D ºñÀü (3D Vision)À» Áö¿øÇØ 3D ij¸¯Åͳª ¹è°æ µîÀ» ÀÔüÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾î »ç½ÇÀûÀÎ °ÔÀÓ È¯°æ ¹× °ÔÀÓÀÇ ¸ôÀÔµµ¸¦ ³ô¿©ÁÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ µå¶óÀ̹öÀÇ 3D ºñÀü È°¼ºÈ­¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÁöÆ÷½º GTX 600 ½Ã¸®Áî´Â °í¼º´É°ú ÃÖ´ë 4´ëÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇØ 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå (3D Vision Surround) ½Ã½ºÅÛµµ ±¸Ãà °¡´ÉÇÏ´Ù.

 

3D ºñÀüÀ» Áö¿øÇÏ´Â ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï

¿£ºñµð¾ÆÀÇ 3D ±¸Çö ¹æ½ÄÀº ¼ÅÅͱ۶󽺸¦ ÀÌ¿ë ¹æ½ÄÀ¸·Î Æí±¤¹æ½Ä°ú Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í ÇÔ²² ÃÖÀûÈ­µÈ Áö¿ø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× µå¶óÀ̹ö Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀüÀº »õ·Î¿î ȯ°æ°ú ºÎÁ·ÇÑ ±â¼úÀ» º¸¿ÏÇØ 3D ºñÀü 2 (3D Vision 2) ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇßÀ¸¸ç, 3D ȯ°æÀ» À§ÇÑ ¾÷±×·¹À̵å, ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀü 2 ±â»ç¸¦ ÅëÇØ »ìÆ캸¾ÒµíÀÌ ÃÖ±Ù Ãâ½Ã ¹× ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½Ã°¡ ÁغñµÈ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¹× ÆÐÅ°Áö °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ À̸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¶Ç ¿£ºñµð¾Æ 3D ºñÀüÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀº 550°³ ÀÌ»óÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® 3D Áö¿øÀ» À§ÇÑ Á¦¹Ý ȯ°æÀÌ Àß °®Ãß¾îÁ® ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù Ãâ½Ã ¹× Ãâ½Ã¸¦ Áغñ ÁßÀÎ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ¿¡¼­µµ 3D ºñÀü Áö¿øÀÌ ´Ã¾î³ª°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î Å©°Ô Áõ°¡ÇÏ°í ÀÖ´Â Ãß¼¼´Ù.

 

°íÇØ»óµµ µî ³ôÀº ¼º´É ±¸Çö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ÖƼ GPU ±â¼ú, ¿£ºñµð¾Æ SLi


²ÙÁØÈ÷ È®´ëµÇ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸ÖƼ GPU ±â¼ú SLi

2°³ ÀÌ»óÀÇ GPU¸¦ ±¸¼ºÇØ ¼º´É ºÎÁ·À» º¸¿ÏÇÏ´Â ¸ÖƼ GPU ±â¼úÀÎ ¿£ºñµð¾Æ SLi ¿ª½Ã 3D ºñÀü ±â¼ú°ú ÇÔ²² ¸¹Àº ¼öÀÇ °ÔÀӵ鿡¼­ À̸¦ Áö¿øÇϰųª Ãâ½Ã¸¦ ¾ÕµÐ °ÔÀӵ鿡¼­ À̸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. SLi ±â¼úÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Áö¿øÀ» À§ÇÑ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Á¦°ø°ú µå¶óÀ̹öÀÇ ²ÙÁØÇÑ ¼º´É °³¼± ¹× Áö¿ø È®´ë¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ç¾î°¡°í ÀÖ´Ù.

ƯÈ÷ ÃÖ±Ù¿¡´Â 24ÀÎÄ¡ ÀÌ»óÀÇ ´ëÈ­¸é ¸ð´ÏÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ°¡ Áõ°¡ÇÏ°í ÀÖ°í Áö¿ø °ÔÀÓ ¿ª½Ã Å©°Ô ´Ã¾î³ª¸é¼­ 2560 x 1440 ¶Ç´Â 2560 x 1600 ÀÌ»ó, 2´ë ¶Ç´Â 3´ë ÀÌ»óÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ´Â ¼­¶ó¿îµå (Surround) ¹× 3D ºñÀü ¼­¶ó¿îµå ȯ°æ¿¡¼­´Â ³ôÀº ¼º´ÉÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù.

À̶§ ´ÜÀÏ Ä«µå·Î ºÎÁ·ÇÑ ¼º´É°ú ¸ð´ÏÅÍ Áö¿ø µîÀ» À§ÇØ ¸ÖƼ GPU ±â¼úÀÎ SLi°¡ ÁÁÀº ¼Ö·ç¼ÇÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ïÀÇ °æ¿ì AMDÀÇ ¸ÖƼ GPU ±â¼úÀÎ CrossFire X¿Í ºñ±³ÇØ ¿£ºñµð¾Æ SLi ±â¼úÀÇ È¿À²ÀÌ ³ôÀº °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

 

°ÔÀÓÀÇ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀ» À§ÇÑ ¹°¸®È¿°ú Á¦¾î, ¿£ºñµð¾Æ PhysX


GPU °¡¼Ó Áö¿ø ¿£ºñµð¾Æ ¹°¸®¿£Áø PhysX

°ÔÀÓÀÇ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀ» À§ÇØ µµÀÔÇÏ°í ÀÖ´Â ¹°¸®¿£ÁøÀº ¹°ÀÇ È帧À̳ª ¹Ù¶÷¿¡ ÈÖ´Â ³ª¹«, ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ̳ª ¿ÊÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ µî°ú °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¹°¸®È¿°ú¸¦ Á¦¾îÇÑ´Ù. ¹°¸®¿£ÁøÀº °ÔÀÓ °³¹ß»ç°¡ ÀÚü °³¹ßÇϰųª ÀÌ¹Ì ¸¸µé¾îÁø NVIDIA PhysX³ª ÀÎÅÚ Havok ¹°¸®¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.

ÃÖ±Ù¿¡´Â ¹èÆ®¸Ç ¾Æį½ÃƼ (Batman : Arkham City) µî°ú °°Àº ÈïÇ༺ÀÖ´Â °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ¿¡ GPU °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇÏ´Â NVIDIA PhysX°¡ Áö¿øµÇ¸é¼­ ¿©ÀüÈ÷ ´À¸®Áö¸¸ ²ÙÁØÇÑ Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù.

ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï ¿ª½Ã ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¿£ºñµð¾ÆÀÇ PhysX ¹°¸®¿£ÁøÀ» äÅÃÇØ °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÀϾ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ̳ª ¹Ù¶÷¿¡ ³¯¸®´Â ³ª¹µ°¡Áö ¹× ³«¿± µîÀ» º¸´Ù »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.

 

°ÔÀÓÀÇ º¹ÀâÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À» ÀÚµ¿À¸·Î, ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º


±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¼³Á¤À» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç Á¦°ø (ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï)

´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀº ±×¿¡ ¸Â´Â ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ¼³Á¤°ú ½Ã½ºÅÛ ±ÇÀå »ç¾çÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌµé ¼³Á¤ÀÌ °ÔÀÓ¿¡ ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÇ°í ¼º´É¿¡´Â ¿µÇâÀÌ ÀÖ´ÂÁö¸¦ ÆľÇÇÏ´Â À¯Àú´Â ¸¹Áö ¾ÊÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ ¼³Á¤ Á¶ÇÕÀ» ÀÏÀÏÀÌ ÆľÇÇϸ鼭 ÃÖÀûÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À» ã¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ë´Ù¼öÀÇ »ç¿ëÀÚ´Â ÀÌ¿¡ ¾î·Á¿òÀ» °Þ°Å³ª ¾î¶»°Ô ¼³Á¤ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö ³­°¨ÇÑ °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù.

¹°·Ð °ÔÀÓ¿¡¼­ ±âº»À¸·Î Á¦°øÇÏ´Â ÇÁ¸®¼ÂÀ̳ª ÀÚµ¿ ¼³Á¤À» ÀÌ¿ëÇÏ¸é °³º° ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ ºÒÆíÇÔÀ» ¾î´À Á¤µµ ÇØ°á °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×·¯³ª ÀÚµ¿ ¼³Á¤ µîÀº ¶§¿¡ µû¶ó ¿ÀÀÛµ¿Çϰųª ¸ÂÁö ¾Ê´Â ¼³Á¤À» Á¦°øÇϱ⵵ Çϸç, ½Ã½ºÅÛ°ú ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ÀûÇÕÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À» Á¦°øÇÏÁö ¸øÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ´õ ºó¹øÇÏ°Ô ¹ß»ýÇÑ´Ù.

 

°ÔÀÓ¿¡ ¸Â°Ô ÃÖÀûÀÇ ÀÚµ¿ ¼³Á¤ Áö¿ø, ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º

¿£ºñµð¾Æ´Â ÇöÀç Ãâ½ÃµÈ ´Ù¾çÇÑ PC ºÎÇ° Á¶ÇÕ°ú Ãâ½Ã °ÔÀÓÀÇ µîÀåÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼­ °ÔÀÓ ¼³Á¤À» Á÷Á¢ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¿ëÀÚ°¡ Àû´Ù´Â Á¡À» Âø¾ÈÇØ ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º¸¦ °³¹ßÇß°í ÀÌÀÇ Ãâ½Ã¸¦ Áغñ ÁßÀÌ´Ù. ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º´Â Ŭ¶ó¿ìµå (Cloud) ¼­ºñ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓ ¼³Á¤ÀÇ ¾î·Á¿òÀ» °Þ°í ÀÖ´Â »ç¿ëÀڵ鵵 º¸´Ù ½±°Ô ¿øÇÏ´Â °ÔÀÓ¿¡ ¸ÂÃß¾î ÃÖÀûÀÇ ÀÚµ¿ ¼³Á¤À» Á¦°øÇÑ´Ù.

ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ±¸ÀÔÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀº ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¼­ºñ½º°¡ º»°ÝÀûÀ¸·Î Á¦°øµÇ±â ½ÃÀÛÇÏ¸é º¹ÀâÇÑ Å×½ºÆ® °úÁ¤À» °ÅÄ¡Áö ¾Ê°íµµ ³» PC¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» º¸´Ù ½±°Ô ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-08-16 19:39/ ½Å°í
°á±¹ Àú»ç¾ç¿¡¼­ ¾ÈƼ¸¦ °É¾îº¸±â À§ÇÑ ¹ß¹öµÕÀ̶ö±î...
DJ Desperado / 12-08-20 4:42/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
½ºÄ«À̸² ¸ðµù Â͸¸ÇÏ¸é ºí¼ÒÀÇ ±×·¡ÇÈÀº ¾Æ½±´Ù´Â ´À³¦¸¸ µéÁÒ
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-08-21 10:32/ ½Å°í
°ÔÀÓÀº °¡±ÞÀû ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» ³ôÀÌ°í ÇØ¾ß Àç¹Ì°¡..
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010