2. 2013³âÇü Â÷¼¼´ë 3DMark Ư¡ (1)
2013³âµµ Â÷¼¼´ë 3DMark´Â ¿î¿µÃ¼Á¦º°·Î Å×½ºÆ® °¡´ÉÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ´Ù¸£¸ç PC Çϵå¿þ¾î¿Í À©µµ¿ì, À©µµ¿ì RT ¿î¿µÃ¼Á¦´Â ¾ÆÀ̽º ½ºÅè (Ice Storm)°ú Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌÆ® (Cloud Gate), ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ© (Fire Strike) Å×½ºÆ®¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ¸ç ¾Èµå·ÎÀ̵å¿Í ¾ÖÇà iOS´Â ¾ÆÀ̽º ½ºÅè Å×½ºÆ®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¿î¿µµÈ´Ù.
3DMark (2013), ¾ÆÀ̽º ½ºÅè (Ice Storm)
¾ÆÀ̽º ½ºÅèÀº ¸ð¹ÙÀÏ ÀåÄ¡¸¦ À§ÇÑ º¥Ä¡¸¶Å©·Î ½º¸¶Æ®Æù°ú ÅÂºí¸´PC, ÈÞ´ë¿ë ³ëÆ®ºÏ ¶Ç´Â ¿£Æ®¸® ·¹º§ PC¸¦ À§ÇÑ Å×½ºÆ®´Ù. ¾ÆÀ̽º ½ºÅè Å×½ºÆ®´Â GPU ¼º´É°ú CPU ¼º´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹°¸® Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù.
À©µµ¿ì ¹öÀüÀº DirectX 11 ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Direct3D Level 9 (Level 9_3 ¶Ç´Â 9_1°ú ½¦µµ¿ì ÇÊÅ͸µ Áö¿ø)ÀÇ Æ¯Â¡À» Å×½ºÆ®Çϸç DirectX 9 ȣȯ ÀåÄ¡¿¡¼ µ¿ÀÛÇÑ´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵å¿Í iOS´Â OpenGL ES 2.0À» Áö¿øÇÑ´Ù.
À©µµ¿ì¿Í À©µµ¿ì RT, ¾Èµå·ÎÀ̵å¿Í iOS ÀåÄ¡ »çÀÌÀÇ ½ºÄھ ºñ±³ °¡´ÉÇÏ¸ç ¼¼ºÎ ¼³Á¤Àº ÇØ»óµµ Á¶Àý°ú ¹Ýº¹, À©µµ¿ì ¸ðµå¿Í Vsync, Æ®¸®Çà ¹öÆÛ¸µ »ç¿ë À¯¹« ¼±ÅÃ, ±×¸®°í ·»´õ¸µ Ç°ÁúÀº ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ ¸ðµå¿Í MSAA »ùÇà ¹üÀ§, ½¦µµ¿ì¸Ê »çÀÌÁ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âº» Å×½ºÆ® Çػ󵵴 1280x720 (720p)ÀÌ´Ù.
3DMark (2013), Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌÆ® (Cloud Gate)
Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌÆ®´Â À©µµ¿ì ±â¹Ý ³ëÆ®ºÏ°ú ÀÏ¹Ý °¡Á¤¿ë PC¸¦ À§ÇÑ Å×½ºÆ®·Î 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¿Í ÇϳªÀÇ ¹°¸® Å×½ºÆ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. DirectX 11 ¿£Áø¿¡¼ Direct3D Level 10¿¡ ¸ÂÃß¾îÁ³À¸¸ç DirectX 10 ȣȯ Çϵå¿þ¾î¸¦ ¿ä±¸ÇÑ´Ù.
Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌÆ®´Â À©µµ¿ì ¿¡µð¼Ç¿¡¼ µ¿ÀÛÇÏ¸ç ¼¼ºÎ ¼³Á¤¿¡¼´Â ÇØ»óµµ¿Í ¹Ýº¹, À©µµ¿ì ¸ðµå, Vsync, Æ®¸®Çà ¹öÆÛ¸µ, ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ À¯¹« ¼±ÅÃ, ·»´õ¸µ Ç°Áú¿¡¼ ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ, ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì ¸ðµå (MSAA¿Í FXAA ¼±ÅÃ), MSAA »ùÇà ¹üÀ§, ½¦µµ¿ì¸Ê »çÀÌÁî, Ç¥¸é ±×¸²ÀÚ »ùÇà ¹üÀ§, ¿ëÀû ÃøÁ¤ Á¶¸í Ç°Áú ¹üÀ§, AO (Ambient Occlusion) Ç°Áú ¹üÀ§, ÇÇ»ç°è ½Éµµ (Depth of Field) Ç°Áú ¹üÀ§, ºí·ë (Bloom) Ç°Áú ¹üÀ§, »ö³óµµ (Color saturation) Á¶ÀýÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ±âº» ¼³Á¤ Çػ󵵴 1280x720ÀÌ´Ù.
3DMark (2013), ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ© (Fire Strike)
ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â 3DMark 11°ú °°Àº DirectX 11 º¥Ä¡¸¶Å©·Î °í¼º´É °ÔÀÌ¹Ö PC¸¦ Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÏ¸ç ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ°ú µðÅ×ÀÏ, º¹ÀâÇÑ º¥Ä¡¸¶Å© ¼³Á¤À» ´Ù·é´Ù.
¸ÖƼ ½º·¹µå (Multi-Threaded) DirectX 11 ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Çϸç 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¿Í ¹°¸® Å×½ºÆ®, CPU¿Í GPU¸¦ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ÄĹÙÀÎÆ® Å×½ºÆ® Æ÷ÇÔ, ¾îµå¹ê½ºµå ¿¡µð¼Ç°ú ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¿¡µð¼ÇÀº ÇÏÀÌ¿£µå ½Ã½ºÅÛ°ú ¸ÖƼ GPU¸¦ À§ÇÑ Extreme PresetÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À©µµ¿ì ¿¡µð¼Ç¿¡¼ µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
¼¼ºÎ ¼³Á¤¿¡¼´Â ÇØ»óµµ¿Í ¹Ýº¹, À©µµ¿ì ¸ðµå, Vsync, Æ®¸®Çà ¹öÆÛ¸µ, ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ À¯¹« ¼±ÅÃ, ·»´õ¸µ Ç°Áú¿¡¼ ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ, ¾ÈƼ ¾Ù¸®¾î½Ì ¸ðµå (MSAA¿Í FXAA ¼±ÅÃ), MSAA »ùÇà ¹üÀ§, Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç µðÅ×ÀÏ, ¸Æ½º Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼³Á¤, ½¦µµ¿ì¸Ê »çÀÌÁî, Ç¥¸é ±×¸²ÀÚ »ùÇà ¹üÀ§, ¿ëÀû ÃøÁ¤ Á¶¸í Ç°Áú ¹üÀ§, ÆÄƼŬ Á¶¸í Ç°Áú ¹üÀ§, AO (Ambient Occlusion) Ç°Áú ¹üÀ§, ÇÇ»ç°è ½Éµµ (Depth of Field) Ç°Áú ¹üÀ§, ºí·ë (Bloom) Ç°Áú ¹üÀ§, »ö³óµµ (Color saturation) Á¶ÀýÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
±âº» Çػ󵵴 1920x1080À̸ç Extreme PresetÀº 2560x1440 ÇØ»óµµ¿Í 1.5GB GPU ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¿ä±¸ÇÑ´Ù.
3DMark (2013), ½ºÄÚ¾î °è»ê °ø½Ä
3DMark ½Ã¸®Áî´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå ¼º´É Å×½ºÆ®¿Í À̸¦ °è»êÇØ ½ºÄھ »êÃâÇÏ´Â °ø½ÄÀ» Á¦°øÇØ¿ÔÀ¸¸ç À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥ÇÑ 3DMark (2013)µµ °íÀ¯ÀÇ ½ºÄÚ¾î °è»ê °ø½ÄÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
3DMark ½Å¹öÀüÀÇ ½ºÄÚ¾î °ø½ÄÀº ÀüÀÛ°ú ´Þ¸® PC¿Í ¸ð¹ÙÀÏ ÀåÄ¡¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇϹǷΠÀÌ¿¡ ¸Â°Ô Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. ¾ÆÀ̽º ½ºÅè°ú Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌÆ®´Â ±×·¡ÇÈ°ú ÇÇÁ÷½º´Â 7/9, 2/9, ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â 0.75/ 0.15/ 0.10 ºñÀ²·Î 3DMark 11ÀÇ Performace ¸ðµå¿Í °°Àº ºñÀ²ÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù. ¾ÆÀ̽º ½ºÅè°ú Ŭ¶ó¿ìµå °ÔÀÌÆ®´Â ÄĹÙÀεå Å×½ºÆ®¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ½ºÄÚ¾î »êÁ¤ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾ÊÀ¸¸ç ÄĹÙÀε带 Áö¿øÇÏ´Â ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â 3DMark 11°ú °°ÀÌ 215°¡ Àû¿ëµÈ´Ù.
¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ°ú ¹°¸®¿¬»ê Å×½ºÆ®, ±×¸®°í ÄĹÙÀÎÆ® Å×½ºÆ®¸¦ °³º°·Î °è»êÇÏ°í Á¾ÇÕÇØ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î 3DMark (2013)ÀÇ ½ºÄھ Á¦°øÇÑ´Ù. ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®´Â 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¿¬»êµÇ¸ç ¹°¸®¿¬»êÀº °¢ ½Ã³ª¸®¿À¿¡ 315¸¦ °öÇØ ÇÁ·¹ÀÓÀ» °è»êÇÑ´Ù. ÄĹÙÀÎÆ® Å×½ºÆ®´Â ¹°¸®¿¬»ê Å×½ºÆ®Ã³·³ 215¸¦ °öÇØ Æò±Õ ÇÁ·¹ÀÓ ¼ö¸¦ ±¸ÇÑ´Ù.
3DMark 11Àº E/ P/ XÀÇ ¿£Æ®¸®/ ÆÛÆ÷¸Õ½º/ ÀͽºÆ®¸² ÇÁ¸®¼ÂÀ¸·Î ³ª´µ¾ú´ø °á°ú ¿ª½Ã ÀÌµé ¿µ¹®ÀÚ¸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í ¼ýÀڷθé Ç¥±âÇϵµ·Ï ±³Ã¼µÇ¾ú´Ù.
3DMark (2013), Å×½ºÆ® °á°ú ¸®Æ÷Æ®
3DMark ½Å¹öÀüÀº º£ÀÌÁ÷ ¿¡µð¼ÇÀº ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î¸¸ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª ¾îµå¹ê½ºµå ¿¡µð¼Ç ÀÌ»óÀº ±âÁ¸°ú °°ÀÌ ¿Â¶óÀÎ ¹× Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥ ³»¿¡¼ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸ÞÀÎȸéÀÇ 3°¡Áö Å×½ºÆ®¸¦ ¸ðµÎ ÁøÇàÇÏ´Â Run All Tests¸¦ ´©¸£¸é Å×½ºÆ® ¿Ï·á ÈÄ 3°³ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú°¡ ÇÑ È¸é¿¡ ¸ðµÎ º¸¿©Áö¸ç ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ±×·¡ÇÈÄ«µå, ±×¹ÛÀÇ ½Ã½ºÅÛ Á¤º¸, ±×¸®°í ±âÁ¸¿¡ Á¦°øÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø FPS, CPU¿Í GPU ¿Âµµ, CPU ÆÄ¿ö¿Í CPU Ŭ·° Á¤º¸µµ ±×·¡ÇÁ·Î Ç¥ÇöÇØÁÖ¾î ÇÁ·¹ÀÓÀ̳ª ¿Âµµ µîÀÇ º¯È ÃßÀ̸¦ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |