PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

ÀÎÅÚ µ¥½ºÅ©Å¾ Â÷¼¼´ë ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©-S ³»Àå GPU, DX12 ȣȯ ¹× HEVC/H.265 ÄÚµ¦ Áö¿ø?

2014-08-28 11:28
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

ÀÎÅÚÀº 2015³â DDR4 ¸Þ¸ð¸®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µ¥½ºÅ©Å¾¿ë Â÷¼¼´ë ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©-S (Skylake-S)¸¦ 2ºÐ±â Ãâ½ÃÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø °¡¿îµ¥ ³»Àå GPU°¡ Áö¿øÇÏ´Â ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀÌ °ø°³µÆ´Ù.

¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ fudzilla´Â ÀÎÅÚÀÌ ³»³â Ãâ½ÃÇÒ µ¥½ºÅ©Å¾ ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©-S´Â 14nm °øÁ¤°ú Åå (Tock)À¸·Î ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ »õ·Ó°Ô Àû¿ëÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇßÀ¸¸ç ³»Àå GPUµµ ¸¹Àº º¯È­°¡ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.

±×¿¡ µû¸£¸é ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©-S¿¡ žÀçµÇ´Â ³»Àå GPU´Â ÃÖ±Ù °ø°³µÈ °Íó·³ DirectX 12 (DX12)¿Í OpenGL 5.x, ±×¸®°í OpenCL 2.x¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. DX12 Áö¿øÀº Ç®½ºÆå Áö¿øÀÏÁö ºÎºÐ Áö¿øÀÏÁö¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀº ¾ÆÁ÷ ¾Ë·ÁÁø ¹Ù ¾ø´Ù. DX12´Â AMD°¡ ¼Ò°³ÇÑ ¸ÇƲ (Mantle)°ú °°ÀÌ ·Î¿ì·¹º§ (Low Level) API°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

³»Àå GPU´Â ÃÖ´ë 72EU (½ÇÇà À¯´Ö) žÀç°¡ ¿¹»óµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç ¹Ìµð¾î ȯ°æÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úµµ Ãß°¡ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÃֽŠÄÚµ¦ÀÎ HEVC/ H.265¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© VP8°ú VP9 Áö¿ø, µð½ºÇ÷¹ÀÌ Çػ󵵴 4096x2304, 16:10ÀÇ 4K (UHD) Áö¿ø, 3°³ÀÇ µ¶¸³ µð½ºÇ÷¹ÀÌ Ãâ·Â, ÀÓº£µðµå µð½ºÇ÷¹ÀÌÆ÷Æ® (DisplayPort)ÀÎ eDPµµ žÀçÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ »õ·Î¿î ³»Àå GPU´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´É °³¼±, ±×¸®°í Àü·Â È¿À²ÀÌ °³¼±µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇßÀ¸¸ç 100 ½Ã¸®Áî Ĩ¼Â°ú Á¶ÇյȴÙ. ÀÎÅÚ 170 Ĩ¼ÂÀº DMI¿Í PCIe 3.0 (ÃÖ´ë 8GT/s)À» Áö¿øÇØ 2015³â Áß¹Ý 20nm °øÁ¤À¸·Î µîÀåÇÒ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈÄ«µåµµ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇß´Ù.

µ¥½ºÅ©Å¾¿ë ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©-S´Â LGA1151·Î ¾Ë·ÁÁø »õ·Î¿î ¼ÒÄÏ, DDR4, DDR3, DDR3L ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¸ðµÎ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

ÇÑÆí ÀÎÅÚÀº 2015³â 2ºÐ±â µ¥½ºÅ©Å¾¿ë ½ºÄ«ÀÌ·¹ÀÌÅ©-S¿Í ÇÔ²² ¿À¹öŬ·° Áö¿ø ºê·ÎµåÀ£-K (Broadwell-K)µµ Ãâ½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-08-28 15:02/ ½Å°í
³»Àåµµ ¾î´ÀÁ¤µµ µû¶óÀâÀº ¼öÁØÀε¥...
²Ù³É / 14-08-31 11:17/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
cpu ¼º´ÉÀº ¶Ç ÀçÀÚ¸®Àΰǰ¡¿ä...
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-09-04 10:26/ ½Å°í
HEVC´Â ´ç¿¬È÷ Áö¿øÇؾßÁö.
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010