AMDÀÇ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ ¸ÇƲÀÌ °¢Á¾ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÇ°í È¿°ú¸¦ º¸À̰í ÀÖÀ¸³ª ¾ÆÁ÷±îÁö ¸ÇƲÀÇ È¿°ú¸¦ ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦ 3ÀÚ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾ø¾ú´Âµ¥, ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö º¥Ä¡¸¶Å© °³¹ß»çÀΠǻó¸¶Å©(Futuremark)ÀÇ 3DMark¿¡ ¸ÇƲ ¼º´É ÃøÁ¤À» À§ÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÉ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.
¿Ü½Åµé¿¡ µû¸£¸é ǻó¸¶Å©´Â ½Ì°¡Æ÷¸£¿¡¼ °³ÃÖÁßÀÎ AMDÀÇ 'Future of Compute' Çà»ç¿¡¼ °ø°³µÈ ·Îµå¸ÊÀ» ÅëÇØ 2014³â Áß¿¡ Çö 3DMark¿¡ AMD ¸ÇƲ°ú DirectX 11 ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ÇÇó Å×½ºÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÒ °ÍÀ̸ç, 2015³â¿¡´Â DirectX 12 Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÑ ÄÚµå³×ÀÓ 'Dandia'¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
3DMark¿¡ Ãß°¡µÉ »õ·Î¿î ÇÇó Å×½ºÆ®´Â ÇÁ·¹ÀÓ´ç 5¸¸°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ó¸®Çϵµ·Ï ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ¿äûÇÏ°Ô µÇ¸ç, API ¿À¹öÇìµå·Î ¹ß»ýÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̸¦ ÅëÇØ ¸ÇƲ°ú DirectX11ÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ È®ÀÎÇÏ°Ô µÈ´Ù. ǻó¸¶Å©´Â ÀÚü API ¼º´É Æò°¡ ÀÚ·áµµ ÇÔ²² °ø°³ÇÏ¿´Àºµ¥, ÀÌ¿¡ µû¸£¸é DirectX 11°ú ¸ÇƲ APIÀÇ µå·Î¿ìÄÝ Ã³¸® ¼º´ÉÀº ¾à 7.5¹è Á¤µµ·Î, DirectX 12¿Íµµ µ¿µîÇÑ ¼öÁØÀÇ µå·Î¿ìÄÝ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÑ °ÍÀ¸·Î Æò°¡Çß´Ù. |