PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

3DMark¿¡ AMD ¸ÇƲ vs MS DX 11 Å×½ºÆ® Ãß°¡ °èȹ

2014-11-21 10:24
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

AMDÀÇ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ ¸ÇƲÀÌ °¢Á¾ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëµÇ°í È¿°ú¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖÀ¸³ª ¾ÆÁ÷±îÁö ¸ÇƲÀÇ È¿°ú¸¦ ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦ 3ÀÚ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾ø¾ú´Âµ¥, ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö º¥Ä¡¸¶Å© °³¹ß»çÀΠǻó¸¶Å©(Futuremark)ÀÇ 3DMark¿¡ ¸ÇƲ ¼º´É ÃøÁ¤À» À§ÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÉ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.

¿Ü½Åµé¿¡ µû¸£¸é ǻó¸¶Å©´Â ½Ì°¡Æ÷¸£¿¡¼­ °³ÃÖÁßÀÎ AMDÀÇ 'Future of Compute' Çà»ç¿¡¼­ °ø°³µÈ ·Îµå¸ÊÀ» ÅëÇØ 2014³â Áß¿¡ Çö 3DMark¿¡ AMD ¸ÇƲ°ú DirectX 11 ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ÇÇó Å×½ºÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÒ °ÍÀ̸ç, 2015³â¿¡´Â DirectX 12 Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇÑ ÄÚµå³×ÀÓ 'Dandia'¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

3DMark¿¡ Ãß°¡µÉ »õ·Î¿î ÇÇó Å×½ºÆ®´Â ÇÁ·¹ÀÓ´ç 5¸¸°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ó¸®Çϵµ·Ï ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ¿äûÇÏ°Ô µÇ¸ç, API ¿À¹öÇìµå·Î ¹ß»ýÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̸¦ ÅëÇØ ¸ÇƲ°ú DirectX11ÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ È®ÀÎÇÏ°Ô µÈ´Ù. ǻó¸¶Å©´Â ÀÚü API ¼º´É Æò°¡ ÀÚ·áµµ ÇÔ²² °ø°³ÇÏ¿´Àºµ¥, ÀÌ¿¡ µû¸£¸é DirectX 11°ú ¸ÇƲ APIÀÇ µå·Î¿ìÄÝ Ã³¸® ¼º´ÉÀº ¾à 7.5¹è Á¤µµ·Î, DirectX 12¿Íµµ µ¿µîÇÑ ¼öÁØÀÇ µå·Î¿ìÄÝ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÑ °ÍÀ¸·Î Æò°¡Çß´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-11-21 13:49/ ½Å°í
ÇÇÁ÷½ºµµ ¿¹Àü¿¡ ÀÖ¾úÀ¸´Ï ¸ÇƲµµ...
nomasume kamiru´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-11-21 19:01/ ½Å°í
DX12°¡ µ¿µîÇÑ ¼º´ÉÀ» ³½´Ù¸é ¸àƲÀÇ °¡Ä¡´Â °ÅÀÇ ¾ø¾îÁö´Â ¼ÀÀ̳׿ä.
Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-11-21 21:25/ ½Å°í
´ÙÀÌ·ºÆ®´Â ±×·¸´Ù Ãĵµ, ¾î¶»°Ô ¸ÇƲ±îÁö ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ Áö¿øÇÏÁö..? Èï¹Ì·Ó±º¿ä
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 14-11-28 9:25/ ½Å°í
Áö¿ø °ÔÀÓÀÌ ¸¹¾ÆÁ®¾ß..
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010