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DirectX 12, À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÆÐÄ¡·Î Áö¿ø ¿¹»ó

2015-01-28 11:42
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft, ÀÌÇÏ MS)´Â ÃÖ±Ù À©µµ¿ì 10 (Windows 10) Å×Å©´ÏÄà ÇÁ¸®ºä (Technical Preview)ÀÇ »õ·Î¿î ºôµåÀÎ 9926 ¹öÀü °ø°³¿Í DirectX 12¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» ÀüÇß´Ù.

MS°¡ ÃÖ±Ù °ø°³ÇÑ À©µµ¿ì 10Àº À©µµ¿ì 7°ú À©µµ¿ì 8/ 8.1 »ç¿ëÀÚÀÇ À©µµ¿ì 10 Á¤½Ä ¹öÀü Ãâ½Ã ÈÄ 1³â µ¿¾È ¹«·á ¾÷±×·¹À̵å, ÅÂºí¸´°ú ½º¸¶Æ®ÆùÀÇ À©µµ¿ì 10 Áö¿ø, Â÷¼¼´ë À¥ ºê¶ó¿ìÀú ½ºÆÄ¸£Åº (Spartan), À½¼ººñ¼­ ÄÚŸ³ª, ¿¢½º¹Ú½º (Xbox)ÀÇ À©µµ¿ì 10 Áö¿ø, Ȧ·Î±×·¡ÇÈÀ» Áö¿øÇϴ Ȧ·Î·»Áî (HoloLens) µî ¿©·¯ °¡Áö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸³ª DirectX 12 (ÀÌÇÏ DX12) Áö¿øÀÌ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾ÊÀº °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Âµ¥ Á¶¸¸°£ DX12 Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ expreveiw´Â ÃÖ±Ù °ø°³µÈ À©µµ¿ì 10 9926 ¹öÀü¿¡´Â DirectX 12°¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª Á¶¸¸°£ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÉ ÆÐÄ¡¿¡¼­´Â DX12¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù°í ÀüÇß´Ù.

DX12´Â CPU ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀÌ´Â µîÀ¸·Î È¿À²À» °³¼±ÇØ °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇϸç DirectX 11 Çϵå¿þ¾î¿¡¼­µµ ÃÖ´ë 50% ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇÏ°í µ¿ÀÏ ¼º´É¿¡¼­ ¼ÒºñÀü·Âµµ ³·Ãâ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

´Ù¸¸ ÇöÀç DX12´Â AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) GPU, ÀÎÅÚ ³»Àå GPU°¡ À̸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸³ª °ÔÀÓÀ̳ª À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ °ÅÀÇ ¾ø´Â »óȲÀ̹ǷΠDX11 ¹öÀüÀÌ ´çºÐ°£ ½ÃÀåÀ» À̲ø °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

µû¶ó¼­ ÇöÀç °ø°³µÈ À©µµ¿ì 10 9926 ¹öÀü¿¡¼­ DX12¸¦ ÀÌ¿ëÇϱâ´Â ¾î·Á¿ì¸ç ´ÙÀ½ ¾÷±×·¹ÀÌµå ÆÐÄ¡·Î DX12¸¦ Áö¿øÇصµ Á¦¹Ý ȯ°æÀÌ °®Ãß¾îÁö±â Àü±îÁö´Â Á¶±Ý ´õ ½Ã°£ÀÌ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

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Meho ho5945´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 15-01-28 20:47/ ½Å°í
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³×¿À¸¶Àεå / 15-01-30 12:17/ ½Å°í
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