PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

Å©·Î³ë½º ±×·ì, GDC 2015¸¦ ÅëÇØ Å©·Î½º Ç÷§Æû Áö¿ø glNext API °ø°³ ¿¹Á¤

2015-02-06 11:21
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

À̱âÁ¾ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇÑ °ø°³Ç¥ÁØ OpenCL°ú OpenGL API µîÀ» ¼±º¸ÀÎ Å©·Î³ë½º ±×·ì (Chronos Groups)Àº GDC 2015 (Game Developers Conference 2015)¸¦ ÅëÇØ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ API¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù.

¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ 4gamer´Â ±×·¡ÇÈ API Ç¥ÁØÀ» Á¦Á¤ÇÏ´Â Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ ¿À´Â 3¿ù GDC 2015¸¦ ÅëÇØ Å©·Î½º Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ APIÀÎ glNext¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.

GDC 2015 ¹ßÇ¥¿¡´Â EA¿Í ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® ¿£Áø ÆÀ (Frostbite Engine Team), ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî (Epic Games), À¯´ÏƼ (Unity Technologies), ¿Á»çÀÌµå °ÔÀÓÁî (Oxide Games), ¹ëºê (Valve Software) µîÀÇ ÃֽŠ°ÔÀÓ°ú ±×¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» Á¦ÀÛÇÑ Á¦Á¶»çµéÀÌ Âü¿©ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

ÇÑÆí Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÌ °³¹ß ÁßÀÎ glNext´Â ±¸Ã¼ÀûÀÎ »çÇ×Àº °ø°³µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸³ª OpenGLÀ» ¹ßÀü ½ÃŲ ÇüÅ·Π¾î´À ÇϳªÀÇ Ç÷§ÆûÀÌ ¾Æ´Ñ ¿©·¯ °¡Áö ÀåÄ¡°¡ °øµ¿À¸·Î »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ Å©·Î½º Ç÷§Æû (Cross Platfrom)À¸·Î Á¦À۵Ǵ ±×·¡ÇÈ API·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. ±×¿¡ µû¶ó µ¥½ºÅ©Å¾°ú ¸ð¹ÙÀÏÀ» ºñ·ÔÇØ ÃֽŠGPUÀÇ ±×·¡ÇÈ°ú ÄÄÇ»ÆÃÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ½º¸¶Æ®ÆùºÎÅÍ ÅÂºí¸´PC, ÄܼÖ, °¡»ó Çö½Ç ¹× 3D ÇÁ¸°ÅÍ, ÀÚµ¿Â÷ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ È°¿ë °¡´ÉÇÏ¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsft, ÀÌÇÏ MS)°¡ °³¹ß ÁßÀÎ DirectX 12 API¿Íµµ ÀϺκРÁö¿ø ȯ°æÀÌ °ãÄ¡°í ÀÖÀ¸¸ç µÎ API ¸ðµÎ ±â´ë¸¦ ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 15-02-06 11:42/ ½Å°í
È°¿ë¹üÀ§°¡ ±²ÀåÈ÷ ³Ð³×¿ä
³×¿À¸¶Àεå / 15-02-06 12:39/ ½Å°í
³ô³×¿ä Á¤¸»
nomasume kamiru´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 15-02-06 19:52/ ½Å°í
ÀÌ°Ô Ä¿Áö¸é À©µµ¿ìÀÇ Áö¹è·ÂÀº Á¡Á¡ ¾àÇØÁö°Ú³×¿ä. ¿ä»õ´Â °ÔÀÓµµ ¸ÖƼÇ÷§ÆûÀÌ ¸¹¾Æ¼­ °³¹ßÀڵ鿡°Ô´Â À¯¿ëÇÒ µí
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 15-02-13 11:01/ ½Å°í
±â´ëÇغÁµµ µÉÁö.
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010